Si no han comprado el Libro Design Sprint - Cómprenlo!!.. no es un gasto, es una inversión.
Introducción
Qué aprenderás sobre Design Sprint
Design Sprint en pocas palabras
¿Qué es un Design Sprint (DS)?
¿Quiénes usan el Design Sprint?
Preparación
Consideraciones y preparación del entorno de trabajo para el Design Sprint
Herramientas para el Design Sprint y proyecto del curso: Food Market
Entender
Día 1: entrevistas a expertos
RETO: Entrevistas a expertos
Entrevistas a expertos: dinámica
Categorización de las notas: ¿Cómo podríamos?
RETO: Categorización de las notas
Priorización de las notas: ¿Cómo podríamos?
RETO: Priorización de las notas
Meta a largo plazo y preguntas del Design Sprint
RETO: Definir meta a largo plazo y preguntas del DS
Mapa de la Experiencia del Usuario
RETO: Mapa de la Experiencia del Usuario
Idear
Día 2: Demos rápidas
RETO: Demos Rápidas
Ideación en 4 pasos
RETO: Ideación en 4 Pasos
Decidir
Día 3: Exhibición
Decisión
RETO: Exhibición y Decisión
Storyboard
RETO: Storyboard
Prototipar
Día 4: Cómo prototipar en un día
Proceso de prototipado: Estructura del prototipo
Proceso de prototipado: Estilo Visual
RETO: crear un prototipo
Testear
Día 5: ¿Cómo reclutar testers?
Configuración para el user testing con Zoom y Google Sheets
RETO: testing
Ejemplo de sesión de testing y Resumen del testing
Evaluar los aprendizajes
Reporte
Reporte final
RETO: reporte final
Repaso y cierre del curso
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Cuándo sí:
Cuándo no:
Mientras más interdisciplinario, más exitoso será el Design Sprint.
Aportes 35
Preguntas 8
Si no han comprado el Libro Design Sprint - Cómprenlo!!.. no es un gasto, es una inversión.
Este artículo del blog de Platzi debería estar en los enlaces del curso.
https://platzi.com/blog/cuando-conviene-design-sprint/
Recomendaciones:
Entre mas interdisciplinario sea el Design Sprint, mas exitoso va ha ser.
Cuándo no aplicar DS:
*** No se tiene suficiente información.(Hay que hacer primero un UX Research)
*** No hay acuerdo en la visión.(Si los posibles integrantes no están alineados o en la misma sintonía no se puede no llegar al objetivo)
*** El problema es muy pequeño o muy amplio.** (No se puede resolver la pobreza de un país en un fin de semana) (Si el cliente quiere hacer un rediseño o quiere saber dónde tiene que ir un botón (por ejemplo un un A-B Testing) no vale la pena realizarlo)
Yo al inicio del curso: "¿Esto cómo se va a relacionar con el e-commerce?"
Yo a esta altura del curso: “Tengo mil ideas para ejecutar Design Sprint en mi trabajo”.
Resumen de la clase
CUÁNDO HACERLO
CUÁNDO NO
PREPARACIÓN DEL ESPACIO
Súper importante para que el DS sea efectivo.
Que se sientan cómodos. Buena iluminación. Espacio. 0 distracciones. No dispositivos a menos que sea full necesario. Si alguien necesita atender una llamada, tiene que salir de la sala.
MATERIALES
Post-its (2 o 3 colores), cinta adhesiva, hojas blancas, marcadores (del mismo color), stickers, tijeras, temporizador, pizarra, proyector y mucha (mucha) comida.
ROLES
Facilitador: cortar discusiones que no son necesarias.
Decisor: uno o dos. Puede ser el CEO
Representantes de cada área
Entonces este método no se puede aplicar a proyectos NO LINEALES?
Ya que no se cuenta con toda la información y la incertidumbre es alta.
Cuándo sí:
Bajar a tierra una idea de producto.
Existe riesgo de fracasar.
Crear una nueva funcionalidad.
Cuándo no aplicar Design Sprint:
*** No se tiene suficiente información.(Hay que hacer primero un UX Research)
*** No hay acuerdo en la visión.(Si los posibles integrantes no están alineados o en la misma sintonía no se puede no llegar al objetivo)
*** El problema es muy pequeño o muy amplio.** (No se puede resolver la pobreza de un país en un fin de semana) (Si el cliente quiere hacer un rediseño o quiere saber dónde tiene que ir un botón (por ejemplo un un A-B Testing) no vale la pena realizarlo)
→Preparación del lugar y equipo para llevar a cabo el Design Sprint
→Buena iluminación
→Espacioso
→Cómodo
→Cero distracciones
→ Materiales:
*-Post-its (por lo menos dos colores)
*-Cinta de papel
*-Hojas (A4 y A3)
*-Marcadores (mismo color)
*-Pegatinas y tijeras
*-Temporizador
*-Pizarrones
*-Proyector
-¡Comida! (que sea ligera)
///Roles en el equipo
Facilitador : Es la persona de encargarse que el procesos sea fluido, es el encargado del tiempo(guardian del tiempo),
Es el encargado de cortar discuciones cuando se dan cuenta que el equipo esta entrando en discuciones innecesarias
Decisor (la persona con más alto rango, normalmente el cliente o el CEO): Es el responsable del producto, si son 2 decisores lo ideal es que compartan la misma vision
NO SE RECOMIENDA TENER MAS DE 2 DECISORES, lo ideal es 1 pero maximo solo es 2
Representantes de diferentes áreas: Mientras mas interdiciplinario(diferentes areas) es el DS mas exitoso va a ser.
Ejm: En un DS de todos son programadores este podria tener tendencia al mundo de la programacion y seria perjudicial.
Voz del cliente: Necesitamos por lo menos 1 persona que en comunmente puede ser el cliente porque entiende muy bien como funciona ese mundo, o tambien
puede ser del area de ventas o de atencion al cliente pero que sepa el funcionamiento
Diseñador/a UX: Es el fundamental para crear el prototipo en 1 solo dia
Programador/a : Es importante para asegurar que todo lo que surja en el prototipo sea factible de implementar
Mientras más interdisciplinario, más exitoso será el Design Sprint.Consideraciones antes de usar Design Sprint
Cuando hacerlo:
Preparar el entorno
Roles del equipo
Interesante!!!, una vez hice algo parecido en una maratón de programación pero no conocía nada del Design Sprint, me gustaría saber si podemos hacer este proceso sin el decisor o los roles son indispensables?
Preparación del lugar y equipo para llevar a cabo el Design Sprint
Buena iluminación
Espacioso
Cómodo
Cero distracciones
Materiales
Consideraciones antes de usar Design Sprint
Cuándo sí:
Bajar a tierra una idea de producto.
Existe riesgo de fracasar.
Crear una nueva funcionalidad.
Roles en el equipo
Facilitador
Decisor (la persona con más alto rango, normalmente el cliente o el CEO)
Representantes de diferentes áreas
Voz del cliente
Diseñador/a UX
Programador/a
Mientras más interdisciplinario, más exitoso será el Design Sprint.
Antes de crear el Design Sprint es importante tener la informacón clara sobre el producto a desarrollar, en caso de no tenerla se recomienda realizar Un User Research.
Interesante la clase. Me quedo con:
Cuándo sí:
Bajar a tierra una idea de producto.
Existe riesgo de fracasar. Ejemplo: una startup
Crear una nueva funcionalidad.
Cuándo y cuándo no conviene hacer un DS.
Facilitador: Encargado del tiempo
Decisor: El cliente, quien toma las decisiones
Representantes de diferentes areas: Mientras más interdisciplinario, mejor
No hay otra manera donde no generen mucha basura?? todo esos post it, cintas, hojas y pegatinas se van al tacho.
Buenísimo el dato del reloj analógico.
Cuándo no:
No se tiene suficiente información.
No hay acuerdo en la visión.
El problema es muy pequeño o muy amplio.
Muy importante saber cuando no sirve el Design Sprint
Consideraciones antes de usar Design Sprint
Cuándo sí:
Bajar a tierra una idea de producto.
Existe riesgo de fracasar.
Crear una nueva funcionalidad.
Cuándo no:
No se tiene suficiente información.
No hay acuerdo en la visión.
El problema es muy pequeño o muy amplio.
Preparación del lugar y equipo para llevar a cabo el Design Sprint
Buena iluminación
Espacioso
Cómodo
Cero distracciones
Materiales
Post-its (por lo menos dos colores)
Cinta de papel
Hojas (A4 y A3)
Marcadores (mismo color)
Pegatinas y tijeras
Temporizador
Pizarrones
Proyector
¡Comida! (que sea ligera)
Roles en el equipo
Facilitador
Decisor (la persona con más alto rango, normalmente el cliente o el CEO)
Representantes de diferentes áreas
Voz del cliente
Diseñador/a UX
Programador/a
Mientras más interdisciplinario, más exitoso será el Design Sprint.
En el equipo de Design Sprint, entre más interdisciplinario, mucho mejor!! … Asegurarnos de tener al menos un representante de diferentes áreas:
La preparacion del espacio, gran idea!
y si soy el diseñador y a la vez el programador :'v
wenaaaaaa
Gracias
Excelente las consideraciones que se deben de tomar en cuenta antes de usar Design Sprint: cuando si, cuando no, preparación del lugar y equipo.
Lo unico que no me cierra es que, si hago esto igual todo el equipo sabría quien soy porque mi letra es un asco.
bastante interesante el tema de design sprint.
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