Super pulido este curso Versión 2.0 — entendible al 100%
Introducción
Qué aprenderás sobre Design Sprint
Design Sprint en pocas palabras
¿Qué es un Design Sprint (DS)?
¿Quiénes usan el Design Sprint?
Preparación
Consideraciones y preparación del entorno de trabajo para el Design Sprint
Herramientas para el Design Sprint y proyecto del curso: Food Market
Entender
Día 1: entrevistas a expertos
RETO: Entrevistas a expertos
Entrevistas a expertos: dinámica
Categorización de las notas: ¿Cómo podríamos?
RETO: Categorización de las notas
Priorización de las notas: ¿Cómo podríamos?
RETO: Priorización de las notas
Meta a largo plazo y preguntas del Design Sprint
RETO: Definir meta a largo plazo y preguntas del DS
Mapa de la Experiencia del Usuario
RETO: Mapa de la Experiencia del Usuario
Idear
Día 2: Demos rápidas
RETO: Demos Rápidas
Ideación en 4 pasos
RETO: Ideación en 4 Pasos
Decidir
Día 3: Exhibición
Decisión
RETO: Exhibición y Decisión
Storyboard
RETO: Storyboard
Prototipar
Día 4: Cómo prototipar en un día
Proceso de prototipado: Estructura del prototipo
Proceso de prototipado: Estilo Visual
RETO: crear un prototipo
Testear
Día 5: ¿Cómo reclutar testers?
Configuración para el user testing con Zoom y Google Sheets
RETO: testing
Ejemplo de sesión de testing y Resumen del testing
Evaluar los aprendizajes
Reporte
Reporte final
RETO: reporte final
Repaso y cierre del curso
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Termina en:
Alberto Samaniego
¡Toca ponerse creativos! Cada integrante con su computadora busca ejemplos inspiradores que aportan a la idea principal. Es importante buscar fuera del área del proyecto, copiar lo que ya existe no va a traer nada creativo.
Al final se hace un resumen gráfico de los ejemplos.
Aportes 32
Preguntas 3
Super pulido este curso Versión 2.0 — entendible al 100%
Les dejo mis apuntes por si les sirve. ¡Saludos!
Reservar 3 horas para esta sesión (esta se puede ajustar según nosotros).
**Consejo: **Es importante buscar fuera del área del proyecto, copiar lo que ya existe no va a traer nada creativo. Es decir, si mi proyecto es de cocina, puedo ver ejemplos de otras app como Uber o Cittymapper que den solución a un problema en común.
Cada integrante se toma entre 5-10 min, para compartir los ejemplos que encontró. (Por cada ejemplo da un argumento).
Mientras se hace la exposición de cada uno de los integrantes, habrá una persona (el que mejor habilidades gráficas tenga) encargada de dibujar y hace un sketch básico del resumen de los ejemplos expuestos.
Estos sketches tendrían que tener únicamente las cosas que nos sirven a nuestro modelo de negocio, la parte más importante de ejemplo junto con el nombre del referente y el argumento.
Si desean ver referencias de webs, les recomiendo visitar: https://www.awwwards.com/
Dinámicas
Demos Rápidas
Ejemplos que nos servirán de inspiración
1- Cada integrante en su equipo buscara ejemplos (apps, webpages) que aporten a la idea.
2- También buscaremos ejemplos fuera del área.
3- Terminando, cada persona expondrá sus ejemplos y su argumento de porque son interesantes
4- Una persona estará encargada en dibujar en el tablero un resumen de los ejemplos y una anotación de como dicho ejemplo nos puede inspirar
Día 2: 6 hs (más o menos, depende el grado de experiencia)
Demos rápidas - Ejemplos que sirven de inspiración. 30 a 40 min. Cada integrante está con su dispositivo. Buscar ejemplos de pag web, que aporten a su idea. Fuera del dominio que están trabajando. Para ser algo innovador, ver de otras áreas. Se toman 5 min y luego presentar lo que encontraron, ejemplo y argumento.
Y una persona (facilitador), con habilidades gráficas para dibujar con ejemplos y argumento del ejemplo. Pone nombre, argumento o esencia)
Ideación en 4 pasos
Este me parece un ejercicio muy enriquecedor del cual se puede echar mano para obtener elementos y secciones de diferentes sitios web o apps, a manera de moodboard, para tomar como inspiración para nuestro proyecto en el Sprint.
mi referencia para la presentación de los platos
mi referencia para la presentación de los planes
una idea de cambio de plato al packing
Este curso esta muy completo
En el día 1 se alineó al equipo y se definió cuál es el foco o la parte crítica de el producto.
En el día 2 se hará una serie de dinámicas para generar soluciones. Al final del día, cada integrante tendrá una propuesta de solución. Para este día se deben reservar 6 horas según la metodología original, pero se puede ir ajustando según el ritmo de los equipos.
Consiste en buscar ejemplos que servirán de inspiración. Se toma entre 30 y 40 minutos para que cada integrante busque ejemplos de aplicaciones, páginas web o cualquier recurso que aporte a la idea. Es una buena idea buscar en recursos que sean de otro dominio al de la aplicación.
Lo siguiente es que cada integrante presente sus ejemplos y dará una breve explicación de por qué le pareció interesante. Por otro lado, habrá una persona dibujando un resumen del ejemplo y un argumento de cómo puede inspirar.
todo esto se me acopla tanto a otro proyecto que estoy haciendo, me encanta
entre mas personas mejor, cada quien sabe y conoce paginas distintas a los demás
DÍA 2: Idear:
Cada integrante con su computadora busca ejemplos inspiradores que aportan a la idea principal. Es importante buscar fuera del área del proyecto, copiar lo que ya existe no va a traer nada creativo.
La diferencia entre el DS 1.0 y el 2.0 es bastante notable, se han optimizado las actividades y artefactos. Ahora es mucho más fácil convencer a un stakeholder como un socio/gerente que participe al menos en el 1er día (era un dolor de cabeza decirle antes que estuviera al menos 2)
EN LA BUSQUEDA DE APLICACIONES NOS AYUDARA A MEJORAR E INNOVAR TODO EL SERVICIO QUE SE OFRECE
De aquí me gustaron las tarjetas de los colaboradores https://vida-fit.com/ (solo lo pude ver en mobile)
De aquí la barra inferior donde estan tres opciones entre ellas, y en el centro, el carrito (típica de versión mobile pero en destopk) https://valmy.com/collections/all
De aquí como muestra los programas para cada persona https://xuanlanyoga.com/
Ejemplo, fácilitador gráfico.
Demos rápidas
Gracias
Mis tres ejemplos son de uruguay:
Nada legible esa letra que tiene
Buen paso, tomar ideas
DÍA 1: Alinear al equipo y definir parte crítica.
DÍA 2: Idear:
Al momento de buscar inspiración para el prototipo es recomendable analizar no solamente ejemplos similares al proyecto sino también en otros entornos para que sea único y que no parezca una copia.
Al final se hace un resumen gráfico de los ejemplos.
Muy útil, esto es steal like an artist en estado útil! Yeah
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