Introducción
Qué aprenderás sobre Design Sprint
Design Sprint en pocas palabras
¿Qué es un Design Sprint (DS)?
¿Quiénes usan el Design Sprint?
Preparación
Consideraciones y preparación del entorno de trabajo para el Design Sprint
Herramientas para el Design Sprint y proyecto del curso: Food Market
Entender
Día 1: entrevistas a expertos
RETO: Entrevistas a expertos
Entrevistas a expertos: dinámica
Categorización de las notas: ¿Cómo podríamos?
RETO: Categorización de las notas
Priorización de las notas: ¿Cómo podríamos?
RETO: Priorización de las notas
Meta a largo plazo y preguntas del Design Sprint
RETO: Definir meta a largo plazo y preguntas del DS
Mapa de la Experiencia del Usuario
RETO: Mapa de la Experiencia del Usuario
Idear
Día 2: Demos rápidas
RETO: Demos Rápidas
Ideación en 4 pasos
RETO: Ideación en 4 Pasos
Decidir
Día 3: Exhibición
Decisión
RETO: Exhibición y Decisión
Storyboard
RETO: Storyboard
Prototipar
Día 4: Cómo prototipar en un día
Proceso de prototipado: Estructura del prototipo
Proceso de prototipado: Estilo Visual
RETO: crear un prototipo
¡Ahora dale feedback a los proyectos de tus compañeros!
Testear
Día 5: ¿Cómo reclutar testers?
Configuración para el user testing con Zoom y Google Sheets
RETO: testing
Ejemplo de sesión de testing y Resumen del testing
Evaluar los aprendizajes
Reporte
Reporte final
RETO: reporte final
Repaso y cierre del curso
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
En este día no es requerida la participación del cliente. Aquí el equipo capacitado va a construir un prototipo realista, que se vea como la aplicación real. Recuerda enfocarte en la parte crítica.
Delegación de tareas:
Aportes 18
Preguntas 3
Delegación de tareas (algunas posiciones pueden ser en simultáneo):
-Preparar el testing - empieza unos días antes en reclutar testers. Prepara los ambientes.
-Crear el contenido - Necesita más o menos ayuda del facilitador, y el cliente carga el contenido, es importante tener recetas autenticas.
-Estructura del prototipo - Se crea el esqueleto del prototipo.
-Look & feel - elegir colores, 1 o max 2 tipografias.
comparto los links de las herramientas para prototipar:
https://www.figma.com/
https://www.protopie.io/
https://www.invisionapp.com/
https://marvelapp.com/
Cliente no tiene que estar con nostros
De forma intensiva creamos un prototipo
"Construir la fachada"
Herramientas:
Debemos de enfocarnos en la parte critica
Roles:
El Propósito del prototipo es ¡Enfocarse en la parte crítica!
Se recomienda 1 sola tipografía, máximo 2… ¿pero es permitido o aconsejable usar sus variantes? (bold, italic, bold italic etc)
Enfocarse en la parte crítica/importante es clave para prototipar en un solo día
Delegación de tareas:
Preparar el testing: encargado de recluat personas para el testing
Crear el contenido: se necesita un poco más de ayuda del decisor
Estructurar el prototipo: esqueleto del prototipo
Estilo Visual: se encarga del look and fill, colores, fuentes y demás.
Recomendaciones:
Pocos colores
Una o máximo 2 tipos de tipografía.
Los roles pueden ser simultaneos.
Herramientas:
Figma: es colaborativa.
Protopie
Invision
Marvel App
En este día no es requerida la participación del cliente. Aquí el equipo capacitado va a construir un prototipo realista, que se vea como la aplicación real. R
Delegación de tareas:
Preparar el testing
Crear el contenido
Estructurar el prototipo
Estilo Visual
Dejo mis anotaciones por si alguien le interesa un resumen!!
https://dour-ocean-711.notion.site/Design-Sprint-38a038f31eca4311b3c81e58ddab0719
Se recomienda usar Figma para el prototipado, puesto que permite mucha colaboración para que más de un diseñador pueda trabajar simultáneamente, y así, poder acelerar el trabajo para tener el prototipo listo al final del día 4. Figma te permite crear wireframes de alta fidelidad y ciertas interacciones en los prototipos, pero cuando la interacción necesita ser más avanzada, se recomienda utilizar:
ProtoPie - Principalmente porque te permite crear variables y abrir campos de texto, etc.
InVision y Marvel App - Ayudan a que el prototipo corra de manera más rápida cuando lo presentamos ante el cliente y los stakeholders.
Enfócate en la parte crítica del prototipo (de acuerdo a tu mapa de experiencia de usuario previamente elaborado, donde se marcaron las partes críticas del proyecto), esta es la clave para que puedas prototipar en un solo día.
Herramientas de prototipado
cómo se crea el prototipo.
En este día no es requerida la participación del cliente. Aquí el equipo capacitado va a construir un prototipo realista, que se vea como la aplicación real. Recuerda enfocarte en la parte crítica.
Gracias
Día 4: Cómo prototipar en un día.
Preparar el testing: Preparar ambientes
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?
o inicia sesión.