Introducción
Desarrollo de Prototipos: Del Concepto a la Realidad en 5 Días
Metodología Design Sprint: Lanzamiento Ágil de Productos
Prototipado Rápido con Design Sprint en Cinco Días
Casos de Éxito de Diseño Sprint en Innovación Empresarial
Preparación
Diseño Sprint: Cuándo y Cómo Implementarlo Efectivamente
Diseño Open: Herramientas y Simulación Práctica en Miro y Figma
Entender
Dinámicas de Entrevistas con Expertos en Procesos Innovadores
Técnicas de Toma de Notas Efectivas en Entrevistas
Comida Saludable: Recetas Fáciles y Accesibles a Domicilio
Categorización de Ideas en Equipos de Trabajo
Agrupación y Categorización de Notas en Miro
Proceso de votación para priorizar notas en diseño Spring
Votación silenciosa en Miro: cómo utilizar notas y círculos
Definición de Metas a Largo Plazo para Negocios Exitosos
Definición de Metas y Preguntas en Sprints de Proyectos
Creación de Mapas de Experiencia del Usuario
Compra de productos frescos en Food Market
Idear
Dinámicas Creativas para Generar Soluciones Innovadoras
Estrategias de Marketing para Atraer Clientes a Food Market
Proceso de Ideación Creativa en Cuatro Pasos
Proceso de Ideación en 4 Pasos: Solución Creativa para el Design Sprint
Decidir
Decisiones Efectivas en el Día Tres del Sprint de Diseño
Proceso de Decisión para Selección de Ideas en Prototipos
Mapa de la Experiencia del Usuario: Evaluación y Mejoras
Creación de Storyboards para Prototipos de Aplicaciones Móviles
Creación de Storyboards para Prototipado Rápido
Prototipar
Creación de Prototipos Digitales en un Día
Creación de Prototipos Realistas en Figma en un Día
Creación de Prototipos de Alta Fidelidad en Diseño Visual
Prototipado de Interfaces: Herramientas y Consejos Prácticos
Testear
Evaluación de Prototipos: Cómo Realizar Entrevistas de Usuario
Técnicas de toma de notas en sesiones de testing de usuarios
Sesiones de Testing Efectivas: Toma de Notas y Entrevista
Desarrollo de Prototipos de Aplicaciones de Recetas Saludables
Transformación de Prototipos en Productos Mínimos Viables
Reporte
Creación de Informes Finales para Clientes en Proyectos de Aplicación
Reporte y Recomendaciones en Design Sprint
Proceso de Diseño Sprint para Innovación Rápida
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Durante la entrevista, se busca entender cómo los hábitos alimenticios de los usuarios pueden alinearse con una nueva aplicación que ofrece recetas saludables y la entrega de ingredientes a domicilio. Carolina, la entrevistada, es vegetariana y comparte su experiencia sobre las dificultades de encontrar opciones saludables al comer afuera y cómo sugiere la aplicación como una solución práctica.
La aplicación promete un enfoque innovador para la planificación de comidas al proporcionar recetas saludables junto con la entrega de ingredientes. Esta facilidad es ideal para veganos, vegetarianos o cualquiera que busque mejorar su dieta sin complicaciones.
Carolina brindó comentarios valiosos sobre la experiencia de usuario del prototipo, subrayando tanto los aspectos positivos como las áreas de mejora.
Carolina señala la importancia del lenguaje en la aplicación, observando que está dirigido a un mercado específico. Adaptar el texto al idioma y jergas de diferentes regiones puede mejorar la accesibilidad y atracción para un público más amplio.
Este enfoque inclusivo no sólo mejoraría la experiencia del usuario, sino que también ampliarían la base de usuarios potenciales para la aplicación.
Aportes 22
Preguntas 2
Pienso que como diseñadores tenemos la responsabilidad con el usuario que el prototipo sea una experiencia lo más cercana a la realidad. Si no puede hacer cosas elementales como dar click y que lo lleve a la siguiente vista puede estresarlo o confundirlo y cambiar por completo la prueba de usabilidad. Enlazar elementos en Figma no lleva un esfuerzo grande de tiempo así que no veo motivo por el que no linkearan el anuncio del Instagram falso o el item de Footer.
Bueno, siempre si salió el video al público XD
Es la profesora de inglés! un persona super agradable!
“No saldrá al publico”, but aparece en Platzi :v
Algo que puede hacer sentir más real la experiencia es, como vimos, probar el prototipo directamente en un celular. Sea ingresando al link que genera Figma al terminar o existe una aplicación móvil para probar tus prototipos de Figma en tu télefono: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.figma.mirror&hl=es-419
Me parece super importante aprender a documentar cada paso del proceso y sobretodo aprender a documentar los resultados del testing.
Esta clase me recordó bastante a una de la del curso de User Research, que está muy bueno también, recomendado para profundizar en el testeo con usuarios!
el profe aplicó el design thinking con Minds Garage =)
Que no se te olviden los 30 dolaricos…
viendo ese prototipo me di cuenta que me faltaban unos detallitos en el mio 😅
Muy buen ejemplo, pienso que contextualiza muy adecuadamente toda la estructura del temario del curso
Gracias
esta que nos explica el diseño, grande profesora 6:00 xD
AÑEEEEEEEE
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