Definir habilidades generales de un perfil UX

1

Lo que aprenderás sobre la gestión de procesos de UX

2

Habilidades técnicas

3

Habilidades operativas y herramientas

4

Habilidades personales

5

Habilidades para implementar procesos consistentes de UX

6

Perfiles y nomenclatura: Chief Experience Officer, UX Director, UX Manager

7

Roles y tareas en equipos de UX

8

UX en la organización

Establecer habilidades para hacer investigación en UX

9

Investigación UX: entrevistas, cuestionarios, cualitativos y cuantitativos

10

Empatía con los usuarios

11

Estadística cuantitativa y análisis de datos

12

Capacidad de observación

13

Capacidad de organización

14

Capacidad para la resolución de problemas

Conocer las herramientas de Diseño para UX

15

Prototipado y diseño de interfaces

16

Principios generales de diseño

17

UX writing y rotulado

18

Diseño de interacción

19

Habilidades de negocio y pensamiento estratégico

20

Habilidades de comunicación y presentación en público

Establecer herramientas de evaluación en proyectos de UX

21

Habilidades para la gestión de proyectos de test con usuarios

22

Manejo del UX Lab

23

Alineación con objetivos de negocio

24

Habilidades relacionadas con el pensamiento crítico

Definir habilidades de gestión para líderes UX

25

Habilidades relacionadas con la colaboración

26

Habilidades tecnológicas

27

Identificación y gestión de riesgos

28

Involucrar a la compañía en el proceso de diseño de experiencia de usuario

29

Definición y evaluación de estrategia UX

30

Empoderamiento del equipo de UX

31

Cierre del curso

32

Continúa aprendiendo con el programa de acompañamiento

Crea una cuenta o inicia sesión

¡Continúa aprendiendo sin ningún costo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Habilidades para implementar procesos consistentes de UX

5/32
Recursos

Explorar cómo implementar procesos consistentes de experiencia de usuario (UX) puede marcar la diferencia en el éxito de tu organización.

Comprender los diversos niveles de adopción de UX dentro de tu empresa y cómo cada uno afecta a la cultura, estrategias y resultados comerciales es crucial.

¿En qué consisten los niveles de adopción de UX?

Cuando se trata de la adopción de la UX, hay ciertos niveles clave que representan cómo las empresas perciben y aplican la UX en su cultura y procesos.

  1. Nivel de adopción: En este nivel, la empresa normalmente no considera los procesos de UX como parte integral de su cultura. Hay algunos individuos en los departamentos de diseño que intentan implementar procesos de UX, pero en general la cultura UX es inexistente. Este nivel es característico de las empresas que recién comienzan a considerar la UX y carecen de una sólida experiencia previa.

  2. Nivel de ejecución: Aquí, la empresa está empezando a asignar presupuesto a la investigación de usuarios y a pruebas de usabilidad, lo que indica un nivel superior de compromiso con la UX.

  3. Nivel de liderazgo: En el más alto nivel de adopción, la empresa no solo tiene un presupuesto asignado para la investigación, conceptualización y pruebas de usuarios, sino que también cuenta con un liderazgo centrado en la UX. Las decisiones de diseño repercuten directamente en el negocio y en las estrategias de producto, lo que indica una fuerte integración de la UX en todos los niveles de la organización.

¿Por qué realizar un diagnóstico de la adopción de UX en tu organización?

El motivo principal para realizar un diagnóstico de tu organización en relación a la adopción de UX es que facilitará el desarrollo e implementación de una estrategia de UX efectiva.

Si tu organización está en una fase inicial de adopción, es probable que las tácticas de UX sean más efectivas si se centran en la sensibilización y la promoción de una cultura UX. En cambio, si tu organización está en el nivel de ejecución o de liderazgo, las tácticas pueden centrarse en optimizar los procesos existentes.

Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza

Aportes 118

Preguntas 1

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

RESUMEN
Los niveles que vamos a manejar a la hora de hacer diagnostico son tres:

Adopción: No se toman tradicionalmente procesos de ux como parte de la cultura de la misma. Suele haber gente en diseño que intenta hacer procesos de UX pero no hay la cultura de hacer ux. Clientes que apenas empiezan a hacer ux.

Ejecución: Cuando comienza a haber consignaciones presupuestarias especialmente en el ámbito de investigación de usuarios y en las pruebas de usabilidad.

Liderazgo: Cuando a demás de tener consignación presupuestaria, para investigación, conceptualización, para test con usuarios, managment enfocado en UX, liderazgo en diseño, decisiones de diseño en relación directa con el ámbito de negocio y el ámbito de producto.

RESUMEN
Niveles para hacer el diagnósitco:

1.- Adopción: Suele haber gente en diseño que intenta hacer procesos de UX personas que no tienen cultura organizacional en relacion de UX. Porque las acciones que desarrollemos de UX tendran que estar alineadas con el nivel de maduración de UX.

2.- Ejecución: ¿Cuando tenemos un nivel de ejecución en una organización?, basicamente cuando empiezaa haber consignaciones presupuestarias especialmente en el ámbito de investigación de usuarios y en las pruebas de usabilidad.

3.- Liderazgo: Cuando a demás de tener consignación presupuestaria, para investigación, conceptualización, para test con usuarios, managment enfocado en UX, liderazgo en diseño, decisiones de diseño en relación directa con el ámbito de negocio y el ámbito de producto.

Nombre del proyecto: Vegfriend
Descripcion: App para comprar, preparar y compartir comida y recetas veganas y vegetarianas.
Objetivo: Hacer mas facil la alimentacion sana.

Proyecto: e-commerce de moda

Descripción: Optimización de la Experiencia de Usuario de un e-commerce de moda

Objetivo General: Incrementar la tasa de conversión

Objetivos específicos:
_

  • Identificar y conocer las motivaciones de los usuarios.
  • Evaluar la Experiencia de Usuario actual del e-commerce.
  • Mejorar el rendimiento y velocidad de carga del e-commerce.
  • Mejorar la satisfacción del usuario al interactuar con el e-commerce.
  • Aumentar la recurrencia y disminuir el abandono en el sitio. _

Finbest
.
Muchos equipos de futbol en latinoamérica necesitan explotar más el potencial de los jugadores y de sus equipos, pero a raíz de la pandemia se han perjudicado las finanzas de muchos. Adicionalmente, la pasión por este deporte es muy alta en esta región, y muchos aficionados tienen el deseo de adquirir un porcentaje mínimo de su equipo favorito. Y lo harían si pudieran.
.
Finbest llega para solucionar el problema de los dos lados. Los equipos ganan inversión que podrá producir mejores ganancias, y los aficionados pueden tener una sensación de control y de propiedad con su equipo favorito.

Titulo: rayArte

Descripción: la mejor aplicación para encontrar tatuadores de calidad que brindan servicios de excelencia a precios justo. Donde podrás ver desde sus trabajos hasta la experiencia de usuarios y calificación de los mismos.

Proyecto: Una aplicación móvil para poder ubicar tatuadores cercanos, que realicen buenos trabajos, buen servicio, en donde se vea el precio que cobran ya que en México se presta mucho que aveces cobran de más o brindan una mala experiencia de usuario.

Proyecto: MusicOn

Descripción: Aplicación Móvil enlazada con las diferentes plataformas streaming con spotify, Deezer, Apple Music, Youtube Music, que tambien enlazan a plataformas como Genius para entender y leer sus letras junto con amazon Music, Itunes y Discogs para realizar la compra directa de música en versión digital o vinilos.

Propósito: brindar comodidad a los melómanos de adquirir sus albumes más esperados, encasillarlos en sus plataformas streamings y generar una comunidad. Esto sería como una red social para amantes de la música donde interlazamos todas las plataformas existentes.

Veros Pay

Descripción:
Es el negocio de postres caseros que mi madre creó hace ya 25 años, con una producción máxima de 8 postres por día, de lunes a viernes.

Propósito:
Lograr Crear un producto digital donde sus clientes puedan hacer sus pedidos con un día de anticipación; también que tengan la opción de poder comprar los que estén en existencia en ese momento; que sepan que es para entregar solo en la zona norte y centro de la ciudad; que los postres puedan ser calificados, compartidos y comentados.

Nombre del proyecto: SuperNany
Descripción: Aplicación en plan juego para la realización de las tareas en casa. Que los niños tomen decisiones en cuanto a qué tareas producen más recompensa y qué tareas producen perdida de puntos.
Propósito: Motivar a mis hijos a realizar las tareas en casa. El éxito se medirá en tanto en cuanto el índice de satisfacción de los padres sea cuanto más alto mejor.
😉

Proyecto: MagicBox
Descripción: Crear un plataforma que ofrezca tutoriales de manualidades cada quince días. Los usuarios pagarian una mensualidad y les llegaría una caja cada quince días para hacer sus manualidades. Además, tendrían contenido para crear otro tipo de manualidades. Crear una comunidad para que compartan sus proyectos, conocimiento y se ayuden entre si

Nombre del Proyecto: MedicAPP
Descripción: Está herramienta te proporciona un seguimiento diario de las medicinas que estás tomando con régimen o en un periodo de tiempo, te proporcionará avisos mediante notificaciones para recordarte cuando has de tomar la medicación, calendario, tiempo de finalización etc… Estas posibilidades también estarán disponibles y vinculadas a la cuenta de la sanidad pública, para recibir rápidamente las recetas proporcionadas por tu doctor de cabecera, y poder canjearlas en tu farmacia más cercana.
Propósito: Adaptación de sistema actual de procesos de la sanidad pública a las nuevas tecnologías y generaciones, y facilitación de la gestión de datos individuales de estos mismos.

Kulta: Es una plataforma tecnológica que permite conectar a actores, con capacidad de contribución, en la extensión de vida de residuos sólidos reciclables, beneficiándolos de manera económica, ambiental y social.
Misión: Promover y estimular constantemente la conciencia medioambiental, mediante el establecimiento de un sistema de gestión de residuos sólidos que involucre a todos los actores de la sociedad. Teniendo como factores clave la responsabilidad, cooperación, generosidad, empatía, educación y tecnología para la continuidad dinámica de la economía circular.
Visión: Ser la plataforma elegida; por usuarios, municipalidades y empresas en Sudamérica; para brindar soluciones efectivas en la gestión de residuos sólidos.

Project Title: MindWell: 함께

Project Overview:
MindWell: 함께 es una aplicación de salud mental visionaria diseñada para facilitar iniciativas de salud mental impulsadas por la comunidad, trascendiendo las barreras lingüísticas al incorporar tanto el inglés como el coreano. El objetivo de la aplicación es unir a las personas, fomentar un entorno de apoyo y promover el bienestar mental a través de diversas funciones y herramientas. Mediante la combinación de tecnología y participación comunitaria, MindWell: 함께 pretende responder a la creciente necesidad de apoyo accesible y holístico en materia de salud mental.

Proyecto: WalkDog Descripción: Plataforma para contratar paseador de perros. Dónde se pueden registrar y evaluar los pasadores de perros, los dueños y sus mascotas por medio de score. Objetivo: Profesionalizar a los pasadores de perros, educar a los dueños de mascotas y que los perros tengan paseos seguros.

Creaciones Yanmary
Descripción
web a crear en WordPress y woocommerce con la finalidad de dar a conocer productos hechos a mano y con materiales como telas, icopor, foamy e incluso material desechables que realiza mi esposa como medio de sustento y de enseñanza para sus seguidores y alumnos.
Propósito
Compartir conocimiento sobre artes manuales, vender guías o patrones para su elaboración con integración de redes sociales en ella.

Software para CC

Adopción: Intentamos conocer bien la operación de un CC no solo desde el agente, sino tambien desde la perspectiva del cliente. No hay personas de diseño que se encarguen de armar esto, al contrario somos los mismos comerciales que hemos evaluado esto.
Ejecución: En la actualidad no contamos con un presupuesto asignado para esas investigaciones, lo que hacemos es escuchar los puntos de dolor de nuestros clientes o de sus clientes finales a través de las infinitas RRSS que lo permiten en la actualidad. Lo cual nos lleva a entender que es lo lo que no le esta permitiendo al cliente obtener lo que quiere o como se le esta complicando.
Liderazgo: Las decisiones de diseño las tomamos de acuerdo a lo anterior

Producto
Want it Store

Descripción
Accesorios funcionales, innovadores y decorativos que solucionen las necesidades del home office.

Propósito
Proveer a las personas accesorios y herramientas funcionales para su espacio de trabajo, que motiven su jornada y los hagan sentir especiales.

Nombre del Proyecto: Delas Comunicação
Descripción: Una agencia boutique de comunicación y marketing, especializada en branding estratégico y construcción de reputación de organizaciones y sus marcas.
Propósito: Realizar soluciones de imagen corporativa, institucional o de marca, mejorar la comunicación corporativa de un negocio, uso de medios digitales entre otros.

Amore
Aplicación móvil para android e iOS
Ecommerce de ropa, que el contenido sea personalizado por persona dependiendo de su cuerpo y gustos, ademas de poder personalizar ciertas prendas.

Nombre del proyecto: UnKnown Milano
Descripción: App para conocer los sitios menos conocidos de la ciudad de Milán.
Propósito: Dejar de ir siempre en los mismos sitios, que normalmente son los más famosos y los que puedes encontrar en cualquier guía. Empezar a descubrir nuevos lugares desconocidos.

NOMBRE DEL PROYECTO
BeautyLabs
DESCRIPCIÓN
Sistema web donde los usuarios puedan encontrar diferentes salones de belleza, mejor les convenga y hacer citas online.
PROPÓSITO
Lograr que los usuarios agenden citas buscando en un solo lugar diferentes salones de belleza, así como consultar, filtrar, seleccionar servicios, elegir estilista, ver ubicaciones, ver reviews y que acepte diferentes métodos de pago.

**Nombre del proyecto:** Edumesh **Descripcion:** Edumesh es una innovadora plataforma educativa en línea diseñada para democratizar el acceso a la educación de alta calidad a nivel mundial. Nuestro objetivo es crear un ecosistema de aprendizaje integral que permita a los usuarios adquirir nuevas habilidades, profundizar sus conocimientos y conectar con una comunidad global de estudiantes y expertos. ### **Objetivo General:** Desarrollar una plataforma educativa en línea que ofrezca una experiencia de aprendizaje personalizada, flexible y accesible para usuarios de todo el mundo, fomentando la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades a través de una amplia variedad de recursos y herramientas educativas.
Título: Arca Luminosa Descripción: Proyecto sin animo de lucro para ayudar a los perros sin hogar a cruzar la calle sin ser atropellados. Propósito: Renovar el sitio web de la fundación.
Titulo: Simetria In lux Descripción: Vente y especificación de iluminación así como de interino o exterior, también calculo de iluminación . Propósito: Una aplicación móvil, brindando una comodidad a la hora de comprar una luminaria o cotizar, tener un espacio para que el cliente nos comunique y explique el tipo de proyecto que tiene y así poder solucionar cualquier duda respecto a la iluminación. contar con números telefónicos para que se comuniquen a atención a clientes como también al equipo de ingeniería para cualquier duda
### **<u>Título del Proyecto:</u>** "Estrategias UX para el Lanzamiento Exitoso de un Curso Online sobre Marcas Holísticas" ### **<u>Descripción del Proyecto:</u>** Este proyecto se centra en el desarrollo de estrategias de experiencia de usuario (UX) para lanzar y posicionar un curso online sobre la creación de marcas holísticas. El curso ofrece herramientas y metodologías para diseñar marcas alineadas con valores, propósito y sostenibilidad. A través de un enfoque centrado en el usuario, el proyecto optimiza la experiencia de descubrimiento, registro y participación en el curso, maximizando el impacto en el mercado objetivo. ### **<u>Propósito del Proyecto:</u>** El propósito principal es lograr un lanzamiento exitoso que genere visibilidad y confianza en el mercado, traduciendo el interés en al menos 20 ventas. Esto se logrará mediante el diseño de una experiencia digital intuitiva, atractiva y persuasiva, que facilite la conversión desde el primer contacto hasta la inscripción.
Descripción: Brindar a los agentes inmobiliarios e inversionistas opciones de calidad promocionadas por los dueños del proyecto. A través de sus redes sociales, podrás ver el contenido e involucrarte de 3 maneras: Enviarles ofertas inmobiliarias. Participar en un servicio de coaching donde comparten el conocimiento, herramientas, recursos y estrategias comprobadas acumuladas a lo largo de los años para ayudarte a alcanzar tus metas de inversión más rápido. Hablemos por teléfono para ver si es la opción adecuada. Invertir de manera pasiva convirtiéndote en socio de dinero privado. Objetivo: Desarrollar un mapa de viaje que incluya los diferentes medios para atraer clientes como Instagram con un plan de contenido, el bootcamp que se realizará en enero, eventos y networking, y anuncios que también se están ejecutando.
### **Nombre del Proyecto:** MapChronicles ### **Descripción del Proyecto:** **MapChronicles** es una aplicación web interactiva diseñada para que los usuarios puedan registrar y documentar los lugares que han visitado. A través de un mapa dinámico y la posibilidad de subir registros fotográficos, la plataforma busca ofrecer una experiencia visual y organizada que permita capturar recuerdos y compartirlos con amigos o grupos. ### **Objetivo del Proyecto:** El objetivo principal de **MapChronicles** es proporcionar una herramienta intuitiva y funcional que facilite a los usuarios crear un historial geográfico y visual de sus experiencias, promoviendo la conexión entre personas mediante el intercambio de recuerdos en un formato interactivo y accesible.
Nombre: Hunt Table Premisa: A muchas personas o grupos de personas les gustaría jugar a nuevos juegos de mesa, sin embargo, acaban no hacerlo o jugar al mismo por varios motivos. Quizás sea porque no quieren arriesgarse a comprar un juego que no les acabe gustando, quizás sea porque no tienen con quien jugar o quizás porque no tienen donde hacerlo. Proyecto: Una app que ayudará al usuario a saciar sus ganas de jugar. Incorporará un filtro por gustos e intereses entre miles de juegos de mesa para encontrar el indicado. También podrá leer las reseñas de otros jugadores e incluso chatear con ellos para resolver dudas. También incorporará un localizador para encontrar más personas cerca que quieran conocer gente para jugar, e incluso comercios o locales que ofrezcan su establecimiento para practicar esta actividad. Objetivos Generales: \- Ayudar al usuario a encontrar su un juego de mesa acorde a sus gustos y aficiones.- Generar un espacio donde establecimientos y vendedores puedan publicitar sus productos/servicios a un target ideal. Objetivos específicos: \- Identificar y definir los gustos y necesidades del usuario para brindar un servicio satisfactorio. \- Fomentar la interacción entre usuarios y hacerla satisfactoria. \- Aumentar la recurrencia y disminuir el abandono.
Proyecto:Sistema de gestión de documento. Objetivos: integrar todos departamentos y que los expedientes y tenga un historial de movimiento y todos estén informados.
Justamente estoy haciendo una página web para mi clase de lenguajes de programación... Haré una páginaweb de recetas de cocina, tendrá como objetivo enseñar y entretener a quienes deseen aprender recetas de repostería, de maner fácil y con ayuda de internet
Facilities Marketplace seria una app mobile especializado en servicios de facilities, donde los usuarios, al registrarse, pueden optar por dos opciones: ofrecer sus servicios o contratar los servicios de otros. Dado el alto nivel de demanda en Estados Unidos para servicios de mantenimiento, la app se enfoca en facilitar a los usuarios la resolución de sus necesidades de manera eficiente. Mis objetivos principales son: 1. **Acelerar el proceso**: Mejorar la rapidez con la que los usuarios pueden encontrar u ofrecer servicios en la plataforma. 2. **Diseño intuitivo**: Crear una interfaz fácil de usar que proporcione todas las herramientas necesarias para que los usuarios logren el primer objetivo sin complicaciones. 3. **Liderazgo en el mercado**: Convertir al marketplace en la app líder en el mercado de facilities, ofreciendo una experiencia que cualquier usuario pueda aprovechar, independientemente de su nivel de experiencia.
Titulo: Nebel.Nash Descripción: Re-branding y digitalización de una empresa de un consultorio médico homeopático. Explotación del consumo de los medicamentos homeopáticos. Objetivo: Conseguir más clientes y darle más reconocimiento a la empresa. La medicina homeopática ha hecho maravillas en miles de pacientes, sin embargo es una medicina subestimada y no tiene el reconocimiento que se merece. Dar a conocer sus beneficios y propiedades para conseguir consumidores y cambiar vidas. Compartir casos de éxito y cambiar la perspectiva que se tiene hacia esta medicina alternativa.
Nombre del proyecto: Yarvet Descripcion: App Web para la gestion de citas veterinarias. **Objetivo:** Facilitar a los usuarios la programación de citas médicas para sus mascotas, permitiéndoles ver horarios disponibles, realizar pagos, tener consultas online y acceder a servicios a domicilio, todo con solo un clic. De esta manera, se evita la necesidad de ir hasta la clínica, hacer llamadas o enviar mensajes que pueden tardar en ser respondidos y brindar una atención insuficiente. Con Yarvet, ahorrarás tiempo y evitarás las molestias de esperas y respuestas tardías.
app para: que se pueda vender e intercambiar juguetes de colección (juguetes de películas, series, animes y comics) Objetivo: Facilitar la transacción de comprar y vender juguetes de colección de manera segura y conveniente, conectando con coleccionistas y personas interesadas en ello.
## Proyecto: Optimización de la Experiencia de Usuario para una Tickera **Descripción:** Optimización de la Experiencia de Usuario (UX) de una plataforma de venta de tickets online para mejorar la experiencia del usuario y aumentar las ventas. **Objetivo General:** Incrementar la tasa de conversión de visitantes a compradores de tickets. **Objetivos Específicos:** 1. **Identificar y conocer las motivaciones de los usuarios:** * Realizar encuestas y entrevistas a usuarios para comprender sus necesidades, expectativas y comportamientos al comprar tickets online. * Analizar datos de uso de la plataforma para identificar patrones y tendencias en el comportamiento de los usuarios. * Realizar estudios de mercado para comprender las tendencias del sector y las preferencias de los consumidores. 2. **Evaluar la Experiencia de Usuario actual de la tickera:** * Realizar pruebas de usabilidad con usuarios reales para identificar puntos de fricción, áreas de mejora y oportunidades para optimizar el flujo de compra. * Analizar los datos de interacción de los usuarios, como clics, tiempo en página y tasas de rebote, para identificar áreas problemáticas. * Recopilar feedback de los usuarios a través de encuestas y formularios de comentarios. 3. **Mejorar el rendimiento y velocidad de carga de la tickera:** * Optimizar las imágenes y recursos estáticos para reducir el tiempo de carga de las páginas. * Implementar técnicas de caché y optimización de código para mejorar el rendimiento del servidor. * Monitorear el rendimiento de la plataforma y realizar ajustes continuos para garantizar una experiencia fluida. 4. **Mejorar la satisfacción del usuario al interactuar con la tickera:** * Implementar un diseño intuitivo y atractivo que facilite la navegación y la búsqueda de eventos. * Ofrecer una experiencia de compra segura y confiable, incluyendo un proceso de pago sencillo y transparente. * Brindar un servicio al cliente de alta calidad, rápido y eficiente, para resolver dudas y atender las necesidades de los usuarios. 5. **Aumentar la recurrencia y disminuir el abandono en el sitio:** * Implementar estrategias de email marketing para mantener a los usuarios informados sobre nuevos eventos y ofertas. * Ofrecer programas de fidelización y recompensas para incentivar a los usuarios a comprar tickets con frecuencia. * Personalizar la experiencia del usuario recomendando eventos que se ajusten a sus intereses y preferencias. **Estrategias para alcanzar los objetivos:** * **Investigación de usuarios:** Realizar estudios de mercado, encuestas, entrevistas y pruebas de usabilidad para comprender las necesidades, expectativas y comportamientos de los usuarios. * **Diseño de UX:** Diseñar una interfaz intuitiva, atractiva y fácil de usar que facilite la navegación y la búsqueda de eventos. * **Arquitectura de la información:** Organizar la información de manera clara y lógica para que los usuarios puedan encontrar lo que buscan rápidamente. * **Optimización del rendimiento:** Optimizar el rendimiento de la plataforma para garantizar una experiencia fluida y sin tiempos de espera prolongados. * **Marketing digital:** Implementar estrategias de marketing digital para atraer nuevos usuarios y fidelizar a los existentes. * **Análisis de datos:** Analizar los datos de uso de la plataforma para identificar áreas de mejora y tomar decisiones informadas. **Medición del éxito:** * **Tasa de conversión:** El porcentaje de visitantes que completan una compra. * **Tasa de rebote:** El porcentaje de visitantes que abandonan la plataforma después de ver una sola página. * **Satisfacción del usuario:** Medir la satisfacción del usuario a través de encuestas, formularios de comentarios y análisis de sentimiento. * **Tasa de recurrencia:** El porcentaje de usuarios que regresan a la plataforma para comprar tickets nuevamente. * **Valor de vida del cliente (CLV):** El ingreso promedio que genera un cliente durante su relación con la empresa.
Mi proyecto es un ecommerce para venta de decoración según gustos personales. Por ej: una serie objetos de “Star Wars” para decorar "x " espacio del hogar.
Profesional feedback. Plataforma para rankear servicios profesionales, formales e informales. Objetivo tener una referencial al momento de reciver algun servicio de un proveedor nuevo para, la oficina, hogar y personal.
NOMBRE DEL PROYECTO: Olivonline DESCRIPCIÓN: Debido a lo caro y lo dificil que resulta obtener un producto tan valorado como el aceite de oliva virgen extra, poder tener la opción de comprar tu propio olivo de forma virtual, sería una inversión para el usuario de cualquier parte del mundo. OBJETIVO: Que el usuario pueda seguir la evolución, cuidados y recolecta de su árbol, además de recibir anualmente el aceite que este produjera.; lo que sería una experiencia muy enriquecedora tanto a nivel gastronómico como educativo
Proyecto: Gestión consolidada de inscripción en linea para universidades. Propósito: diseñar un flujo de matriculación en linea que permita a los estudiantes ingresar información correcta y estandarizada a los formularios y, los mismos sean estandar para grado, posgrado y educación continua, unificando varios de los formularios que manejan las universidades, generando un universo único de datos, que, en adelante les permita explorar los mismos y mejorar la gestión de la oferta académica basada en datos, ¿Como logramos esto? Implementando buenas prácticas de redes sociales como LinkedIn, Instagram o Twitter.
Titulo: Petbath Descripción: será dirigido a personas que vivan en zonas rurales, donde sacar a sus amigos de 4 patas puede ser complejo y hasta tedioso, así que llegaremos a cada hogar para prestar servicios de baño, donde tanto el cliente como la mascota se sientan tranquilos y confiados sobre el servicios prestado, podran agendar sus citas por medio de una aplicacion móvil, donde podran ver precios, horarios de disponibilidad y servicios premium. Objetivo: tener una aplicación amigable y de facil uso para todo tipo de edades de nuestro publico.

Título: easy

Descripción: Viviendo en una ciudad como Bogotá-Colombia, la forma que escogemos para movilizarnos es algo muy importante, si decidimos movernos en transporte público, podemos pagar un pasaje económico a costa de un desplazamiento incómodo e inseguro algunas veces, o podemos pedir un carro e ir cómodos pero a costa de exponernos al tráfico de la ciudad, o podemos correr un riesgo extra en seguridad y pedir una moto que nos lleve muy rápido, o tal vez considerar irnos en bici a nuestro trabajo. Todas esas consideraciones impactan nuestro día y la calidad del mismo, así que, ¿no sería ideal un aplicación que nos permita ponderar y comparar las estadísticas de la relación tiempo/calidad al momento de escoger alguna opción para desplazarnos?.

Objetivo: Facilitar la toma de decisión al momento de escoger qué medio de transporte será el indicado para un desplazamiento.

Objetivos secundarios:

  • Determinar cuales son los mejores horarios para desplazarse.

  • Determinar la mejor decisión teniendo en cuenta el costo y velocidad del desplazamiento.

  • Dirigir a la persona de forma inmediata a la decisión que tomó.

Titulo: meninosapps
Descripción: Aplicación en forma de calendario permita solicitar facil y rapido comida, accesorios y juguetes para mascotas
Objetivo: Lograr una comunidad amante de las mascotas y su bienestar, que tenga la posibilidad de solicitar con anticipación su comida y programar los envios para hacer felices sus peluditos

-zigzag
-Optimizar la experiencia de usuario de una agencia de viajes a la hora de reservar tours a Bariloche, hacer más sencillo el proceso de compra y confirmación de reserva.

Proyecto: Solicitar Libranza en línea.
Propósito: diseñar un flujo de solicitud en línea que permita a los clientes acceder y solicitar la libranza de manera directa, simplificando el proceso y mejorando la experiencia del usuario.

Proyecto: GasYes
.
Descripción: Mejora de la Experiencia de Usuario de un E-commerce de gasolineras y empresas proveedoras de gas natural (propano) y LP en México.
.
Objetivo General: Dar visibilidad en tiempo real al usuario de la información sobre gasolineras y gaseras más cercanas según su ubicación, así como los precios reales actualizados diariamente por cada tipo de combustible que se ofrecen (Gasolina Regular, Premium, Diésel, Gas LP, Gas natural doméstico en tanques, etc), con tal de satisfacer sus necesidades de movilidad, transporte, usos domésticos y empresariales.
.
Objetivos específicos:

  • Identificar y atender las motivaciones, dolores y temores de los usuarios.
  • Aumentar la tasa de conversión, la recurrencia y disminuir el abandono en el sitio.
  • Mejorar la satisfacción del usuario al interactuar con el E-commerce.
  • Evaluar posibles adiciones a la Experiencia de Usuario actual y potencial.

Hola como estas!
Mi proyecti va encaminado a un emprendimiento que actualemte lleva dos años en ejecucion
NOMBRE : Mariatte Leneria Femenina
DESCRPCION : App para la venta de lenceria femenina al por mayor y al detal, ideal para pequeñas y medianas empresas o emprendimientos
PROPOSITO : Ampliar el mercado actual, lograr mayor alcance y visualizacion de los prodyctos a ofrecer y brindar oportunidades de crecimeinto a personas que estan en proceso de independecia o idea de negocio

Feliz dia

https://platzi.com/clases/1713-ux-avanzado/23199-habilidades-para-implementar-procesos-consistentes/?time=81

Aplicación web para mejorar los pronósticos de resultados de partidos de fútbol.

  1. Validar un conjunto de variables que determinen aspectos cuantitativos y cualitativos pertinentes.
  2. Determinar un desarrollo que permita predecir resultados un nivel de confianza relevante.
  3. Desarrollar pruebas que le permitan mejorar cada vez sus predicciones.

Proyecto: Portal web para compra de pasajes
Propósito: Facilitar a través de procesos de autogestión las compras de pasajes aéreos para usuarios finales.
Objetivo: Reducir en un 20% el número de agentes presenciales

Inicialmente me gusta mapear todos los pasos que recorre el cliente final a través del procesos, además, de los otros usuarios que participan dentro de este proceso y las posibles iteraciones entre los participantes del proceso.

Titulo: Plataforma de alojamiento de universitarios

Descripcion: Aplicacion y pagina web que ofrezca casa, apartamento o habitacion para estudiantes universitarios

Proposito: Ofrecer una plataforma que permita a los estudiantes de distintas universidades conseguir habitacion, hogar o piso cerca de las entidades universitarias que esten adscritos

**Nombre del proyecto: **Real Samples
Descripción: E-commerce en realidad virtual para la customización de vehículos en todas sus atmoferas, tanto visual como en performance.
Objetivo: Dar una idea más próxima a la realidad sobre el acabado final del vehículo una vez modificado.

Proyecto: mininos de mdp
Descripción: debido a que hay tantos grupos en facebook de adopciones, tránsitos, perdidas y encuentros de gatos, se busca crear una app en la cual se concentren todos los casos de la ciudad y que las personas no tengan que mirar tanta información desparramada en diferentes grupos y páginas.
Objetivo: concentrar información de casos de gatos en la ciudad

Nombre del proyecto:
Teacher Talent

Descripción:
Aplicación, que permita a los profesores conectar entre ellos, aprender y compartir nuevos modelos de enseñanza. Tener un espacio de creatividad y soporte emocional que los impulse a continuar con su crecimiento profesional y personal.

Propósito:
Crear una educación de alto impacto en un modelo de enseñanza híbrida.Ser un generador de nuevas metodologías de enseñanza y aprendizaje.

Nombre del Proyecto: EMI-SAS app
Descripción del Proyecto: Crear un app para llevar la gestión y control de mis finanzas.
Propósito:

  1. Centralizar los gastos fijos y novedades diarias
  2. Identificar los gastos innecesarios para su evaluación
  3. Clasificación de los gastos
  4. Ruta Libertad financiera

Título:U-plan(temporal)
Descripción: Es una plataforma que permite a estudiantes experimentar antes de decidir que carrera quieren tomar.
Objetivos: Dar seguridad tanto a padres como hijos en la exploración y descubrimiento de una carrera sin gastar dinero en carreras fallidas.

Título del Proyecto: APP Delivery GBlanco.

Descripción: Optimización del proceso de compra de productos de repostería saludables.

Objetivo General: Incrementar el porcentaje de compra de usuarios através de la APP

Objetivos específicos:
Identificar y conocer las motivaciones de compra de productos de repostería através de un servicio de Delivery.
Dar a conocer un nuevo canal de compra.
Proveer a los usuarios, no solo el producto a domicilio, si no también materia prima y recetas para que ellos mismos horneen de manera fácil y deliciosa sus postres.

Título
App para la gestión de finanzas personales

Descripción
Crear una app para llevar el control de mi dinero

Propósito
Ganar usuarios

  • Título: FindTec

  • Descripción: La elección de una persona de confianza para darle tu equipo y que lo arregle implica todo un proceso de recomendaciones o de salto al vacío. A partir de esto surgió FindTec, una plataforma digital que ayuda a conectar a clientes con proveedores de servicios técnicos de reparación y mantenimiento de computadoras o celulares.

  • Propósito: Por un lado, ayudar y acompañar a las personas en el proceso de elegir a esa persona que les ayude con sus problemas técnicos de computadoras o celulares. Paralelo a esto, proporcionar a las personas que presten estos servicios un medio seguro de promoción de sus servicios en la ciudad.

Reto 1.
Nombre proyecto: MishBox
Descripción: App para compra de regalos personalizados a domicilio (conmemoración de fechas importantes como cumpleaños, día de la madre, regalos corporativos, día del padre, etc.).
Objetivo: Satisfacer las necesidades de las personas a través de la entrega de regalos personalizados que llegan directamente a la puerta de la casa del festejado o de los colaboradores de una organización que presentan servicios de manera remota.

Nombre del proyecto: ucropit
Descripción: app que muestra la trazabilidad de un cultivo (producto agrícola) y las transforma en prácticas sustentables, logrando que el productor obtenga beneficios contando la historia de su cultivo.
Objetivo: Mejorar las prácticas agrícolas en torno a la sustentabilidad.

Nombre del proyecto: Educapp
Descripción: App de educación virtual
Objetivo: Agrupar todo el universo educativo en un sólo
lugar

RETO 1: Mi proyecto:
título: México en tu mesa
Es un emprendimiento que estoy creando y quiero llevarlo a un ecommerce. Tienda en línea de todos los productos de línea y de temporada. Mi objetivo a hoy es es salir de vender por RRSS y complementar con la tienda virtual en Colombia
@mexico.entumesa

Plataforma para relacionar a emprendedores con inversionistas:
-Ayudar a que los emprendedores, logren conseguir financiamiento para sus emprendimientos.
-Inversionistas que quieran invertir en nuevos y potenciales negocios.
-También, quienes son proveedores y busquen comercializar sus productos.
-Aquellos que buscan empleo o que son trabajadores por cuenta propia

Nombre: Musictale
Una app para fans de cualquier género musical donde se conectarán artistas emergentes con posibles fans que tengan interés por su música basado en la selección de sus gustos y preferencias en otros artistas similares.

Nombre del proyecto: JoguaApp
Descripcion: App para vender articulos varios.
Objetivo: Ser la página de compras online #1 del país (Paraguay)

nombre del proyecto: viajá seguro
Descripción: Teniendo en cuenta que el servicio de transporte urbano es esencial para una gran cantidad de ciudadanos y que, a su vez, la mayoría de éstos utilizan teléfonos celulares, proponemos una app que muestre el recorrido de las diferentes líneas de colectivos de una determinada ciudad, su recorrido, la frecuencia, la proximidad de las unidades, etc.
Obj: ofrecer a los ciudadanos el servicio de búsqueda y seguimiento de las líneas de colectivos.

Galería de arte digital con e-commerce para dar visibilidad a artistas locales y vender ediciones de artista.

PROYECTO: Rojas Travels App
DESCRIPCIÓN: Aplicativo móvil para reservar paquetes turísticos a La Guajira - Colombia y tener a la mano toda la información necesaria para el viaje.
OBJETIVO: Facilitar la experiencia de viaje de los turistas, brindando una herramienta donde puedan reservar sus viajes y además obtener información actualizada de la región. Todo en una sola plataforma.

Proyecto: e-commerce de zapatillas para damas.

**Objetivas Generales: **Venta y Gestión de pedidos previa compra de inventario.

**Objetivos Específicos: **

  • Dirigido a personas mayores de 30 años y/o con poca experiencia de compras en línea.

  • El alcance de atención es de nivel local, en un primer momento

Nombre del proyecto: MommyFood

Descripción: App móvil en la que diariamente se agregan recetas de comidas que las madres podemos preparar para nuestros hijos, que son sanas, nutritivas, deliciosas y con un aspecto agradable. Las madres de diferentes partes del mundo podemos formar una comunidad donde podamos ayudarnos.

Objetivo: Aportar ideas a las madres para variar el menú alimenticio de los pequeños de la casa.

Título: Agregia Website
Descripción: Sitio web informativo que muestra de una manera clara, confiable y dinámica los servicios que ofrece mi agencia de marketing digital Agregia.
Propósito: Construir un sitio web con un diseño esencial e interesante y una navegabilidad fluida entre secciones (servicios, portafolio, blog, contacto).

Proyecto: My Fresh E Commerce
Descripción: Se trata de un portal que brinda la posibilidad a los nuevos usuarios de tener un e commerce con pocos pasos de configuración, mediante la selección y personalización de plantillas, comenzando a cobrar por el uso luego de una cierta cantidad de ventas. El e commerce estaría basado en docker, y la configuración de cada servicio se haría por medio de automatización con python.

Objetivos específicos:

  • Brindar una herramienta sencilla y de precio adaptable, para ingresar más vendedores al mundo de las tiendas virtuales.

  • Proveer instrumentos que faciliten a clientes sin conocimientos de programación acceder a una herramienta de calidad para configurar su propio escaparate para los productos que desea vender.

e commerce 😃
Ganar usuarios y Vender mis productos

Titulo: Frescro
Descripción: E-commerce de frutas y vegetales
**Propósito: ** Llevar alimentos a los hogares siguiendo un modelo de delivery y gastronomía sostenible.

Nombre del proyecto: Web de eventos
Objetivos: Optimizar la visualización del contenido de eventos.
Descripción del proyecto: Rediseñar la sección de agenda de contenido de manera que los asistentes puedan ver la agenda del día, contenido de cada actividad e incluso poder agregarla a sus calendarios.

Nombre: StretchBoy
Descripción: Es una aplicación que permitirá relacionar contenido de estiramientos de todas las partes del cuerpo y llevar un control de los contenidos (articulos, videos, infografias) que te llaman más la atención, así como llevar un control de las pausas activas que realicen los trabajadores.
Propósito: Generar contenido para realizar estiramientos y monitorear si los trabajadores realizan pausas activas durante su jornada laboral

Título: Apprendiz
Descripción: App que recopile las novedades, datos curiosos de las diferentes ramas de la Psicología que aún no son tan conocidas como la psicología aplicada a los videojuegos, psicología alternativa, neuropsicología, tipos de terapia y trastornos poco comunes, etc. y una sección de mini juegos que sirvan como entrenamiento para el cerebro.
Propósitos:
Crear una red de conocimiento entre profesionales que sirva a otros profesionales, estudiantes e interesados en el tema.
Generar una red de contactos a nivel mundial para que la información la reciba tanto una persona con acceso a una educación de calidad como aquellos con la limitante de recursos y educación limitada o de bajo nivel.
Ejercitar el cerebro para una mejor concentración, elevar la retención de conocimiento o la capacidad de memoria, flexibilidad cognitiva, determinar soluciones razonables, etc.

Título: Connecting to world
Descripción: Plataforma virtual especializada en el posicionamiento de marca personal y empresarial.
Objetivo general: Descubrir y potencializar mediante la administración estratégica los aspectos generadores de valor de marcas personales y empresariales con la finalidad de tener mayor visibilidad en el mercado y aumento de la rentabilidad.

Nomre del proyecto: GamiScience
Descripción : Debido a que las escuelas no hacen uso adecuado de la tecnología, los alumnos solo obtiene el conocimiento del profesor, que puede ser que no sea muy didáctico. Lo que se busca con este sistema web, es que los alumnos pueden fortalecer los conocimientos con una serie de preguntas, y ejercicios con el uso de la gamificación para mantener la motivación del alumno en el uso de este sistema.
Propósito: Fortalecer los conocimientos del alumno, para que pueda tener un mayor desempeño en los cursos posteriores.
Objetivos:

  • Incentivar el uso de la tecnología en la educación
  • Mejorar las notas de los alumnos

++Nombre del proyecto: ++ EducApp

++Descripción: ++ Con la pandemia y la suspensión de clases, se observó en los niños y niñas un retraso para adquirir conocimientos básicos en su desarrollo, tanto intelectual como personalmente. La falta de estrategias de enseñanza que tenían los padres para ayudar a sus hijos a adquirir los conocimientos necesarios para su edad, tuvo como consecuencia que los niños, desde los más pequeños hasta los más grandes, fueran teniendo un desarrollo pausado en las habilidades esperables para su edad. Las clases eran implementadas de forma online y necesitaban apoyo de un adulto para comprender las actividades a realizar, la falta de tiempo por parte de los adultos en casa, ya sea por su trabajo u otras ocupaciones, elevo el nivel bajo de aprendizaje en los niños.

En este estudio nos enfocaremos en las actividades, estrategias, consejos, artículos de como estimular y acercar a los niños en sus primeros años de vida (0 a 6 años), conocimientos y habilidades que les ayudara a desarrollar hábitos para afrontar nuevos retos en su aprendizaje y su vida cotidiana.

++Propósito: ++ Acercarle a las familias, docentes y todas aquellas personas interesadas sobre la importancia de la adquisición de habilidades y aprendizajes en los niños en sus primeros años de vida (0-6 años), que le servirán para una mejor inclusión en su entorno.

**Objetivos: **

  • Desarrollar estrategias dirigidas a las familias, fáciles de ejecutar, y que estén a su alcance cuando ellos las necesiten.

  • Utilizar recursos que tengamos a la mano y que sean fáciles de adquirir para cada familia.

  • Dividir el contenido según las necesidades y edad de cada niño.

Reto1:
Definición de proyecto para el curso completo.
Elegir un proyecto que te apasione, que te motive.
Definir tanto el título como el propósito de un proyecto digital, de la naturaleza que desees. Explicar cuáles son los objetivos que te planteas para llevar el proyecto (ganar usuarios? vender video juegos? vender zapatos? coches? electrodomésticos?

Nombre del Proyecto: FisioPsy
Descripción: Se trata de un marketplace en el cual ponemos en contacto a profesionales del sector de la fisioterapia (y masajistas) con usuarios que estén interesados en estos servicios.
Objetivo: Facilitar a los usuarios y profesionales el contacto para ofrecer y adquirir servicios desde su móvil.

Me interesa hacer una app de un personal trainer

Nombre: H2O Care
Descripción: App que permita conocer el consumo residencial de agua potable de manera diaria y así tener conciencia sobre cómo se está usando este recurso en cada hogar.
Propósito: Que los usuarios conozcan de que manera usan el agua y puedan ver detalles tales como:

  • Consumo en relación al promedio en cuanto a cantidad de integrantes de su familia
  • Consumo en relación a fechas comparativas como mismo mes del año anterior
  • Detección de una potencial fuga de agua debido al exceso de consumo diario en relación al consumo normal

Proyecto: Futbol amateur
Descripción: Aplicación para la organización de torneos y partidos de fútbol

Objetivo General: Conseguir de forma sencilla organizar partidos y torneos de fútbol

Nombre proyecto: It Works
Descripción: Compra y venta de electrodomésticos de segunda mano. La idea principal es crear una plataforma de e-commerce donde la gente nos puede vender sus electrodomésticos (nos aseguramos que funciona al 100%) y la gente puede comprar electrodomésticos de segunda mano, a un precio asequible, por internet y con entrega a domicilio.

Objetivo: querer probar si la idea realmente esta supliendo la necesidad de poder dar electrodomésticos a la gente a un precio “justo”

Adopcion
Ejecucion
Liderazgo

Nombre del proyecto: Schola
Descripción: app para el contacto entre los centros educativos y las familias.
Objetivos:
– centralizar la información de la etapa educativa inicial (0-5 años) y obligatoria (6-16)
– facilitar el contacto ágil entre los centros y las familias
– reducir tiempos de atención a las familias para aspectos generales
– hacer seguimiento personalizado de los alumnos
– conseguir una mejor respuesta a los problemas o dificultades

Last Order
Descripción: App para comprar los últimos productos de los restaurantes.
Objetivo: Eliminar el desperdicio de comida de la industria de los restaurantes.

Título: Retapp

Descripción: Aplicación de retos y eventos deportivos

Propósito: Fomentar el deporte

Nombre del Proyecto: reCICLO
Descripción: aplicación para fomentar el reciclaje (parte del usuario) y a su vez optimizar los procesos de recogida para las empresas gestoras de residuos (parte administrador).
Propósito: Cada vez que un usuario utiliza la aplicación, aporta datos relevantes para las empresas que recogen los residuos y a su vez éste obtiene puntos que le reportan beneficios diversos.

Proyecto: Anzen
Descripción: Crear un página web que relaciones la seguridad y salud en el trabajo con la finalidad de que muchas micro y mediana empresa encuentre un claridad en la aplicación de normas nacionales e internacionales relacionadas a Seguridad y Salud en el trabajo.
Propostio: Lograr que la gran mayorias de Mypes aplique no por obligación las normas nacionales e internaciones puesto que la seguridad y salud es parte del día a día siendo un temas muy de la mano para tener calidad de trabajo y cuidado del medio ambiente.

NOMBRE DEL PROYECTO
Viaja con Rosa

DESCRIPCIÓN
Sitio web donde se pueden consultar los viajes que he realizado personalmente: itinerario detallado, fotografias, consejos a tener en cuenta en cada lugar…

PROPÓSITO
Objetivos básicos de la web:
* Crear una web de consulta donde otros viajeros puedan encontrar información atractiva sobre los destinos.
* Alojar publicidad de anunciantes a los que pueda interesar el target de usuarios: aseguradoras de viaje, web de reservas de alojamientos, web de reservas de billetes de avión…
* Ofrecer un servicio de diseño de viajes a medida a cualquier destino para usuarios que no tienen tiempo para realizar todas las gestiones necesarias, pero que no quieren limitarse a los itinerarios básicos ofrecidos por las agencias de viaje tradicionales.

Título: tiket
Descripción: Aplicación para boletas o tiquetes digitales para eventos deportivos
Propósito: Dejar de utilizar papel y que toda la logística del evento sea digital.

Hikers

Descripción:
Plataforma colaborativa orientada a viajeros. Con un sistema de gamificación que incentive al usuario a compartir las experiencias en sus viajes.

Propósito:
Crear un referente en planificación y consulta turística. Las experiencias, puntos de interés, referencias, etc. compartidas por los usuarios podrán ser valoradas y complementadas por otros usuarios.

Monetizar por medio de anunciantes que quieran promocionar sus negocios.

NOMBRE DEL PROYECTO
Arbolario
DESCRIPCIÓN
Pagina web para una agencia de publicidad y productos digitales, con operaciones en varios países de América latina.
PROPÓSITO
Presentar el equipo y proyectos desarrollados por la agencia para consolidar prospectos como clientes, o establecer relaciones de comunicación con otros interesados.

Nombre del proyecto:Peludos

Descripción: App para comprar productos para animales domesticos en argentina.

Propósito: Que los dueños de mascotas puedan encontrar fácil y rápido cualuier tipo de productos para sus mascotas. Además de contar con servicio a domicilio.

**Nombre del proyecto:**Cotízame
Descripción: App para comprar un producto antes de salir de casa.
Propósito: Que las personas puedan cotizar el producto que desean comprar y mediante un mapa saber cual está más cerca, también se podrá pedir delivery.