Definir habilidades generales de un perfil UX

1

Gestión de Proyectos UX Avanzados

2

Habilidades Técnicas para Proyectos de Experiencia de Usuario

3

Gestión de Proyectos en UX: Herramientas y Estrategias Clave

4

Habilidades Personales para UX: Curiosidad, Empatía y Comunicación

5

Diagnóstico de Madurez en Experiencia de Usuario

6

Roles y Nomenclatura en la Experiencia de Usuario

7

Creación de Aplicaciones Móviles con Flutter

8

Experiencia de Usuario: Diferencias entre Agile y Waterfall

Establecer habilidades para hacer investigación en UX

9

Métodos de Investigación Cualitativa y Cuantitativa en UX

10

Creación y uso de mapas de empatía en investigación de usuarios

11

Análisis de Datos Cuantitativos: Herramientas y Técnicas Esenciales

12

Técnicas Observación para Investigación Cualitativa Usuarios

13

Organización eficaz en proyectos de investigación con usuarios

14

Técnicas Efectivas de Resolución de Problemas en Investigación

Conocer las herramientas de Diseño para UX

15

Estrategias para Prototipos Efectivos en Experiencia de Usuario

16

Diez principios de diseño de Dieter Rams

17

Rotulado: Diseño de Mensajes de Error Memorables

18

Dimensiones del Diseño de Interacción en UX

19

Diseño UX alineado con objetivos SMART de negocio

20

Presentaciones Efectivas: Claves para Captar y Mantener la Audiencia

Establecer herramientas de evaluación en proyectos de UX

21

"Gestión de Tests con Usuarios: Uso de Diagramas de Gantt"

22

Evaluación de la usabilidad en laboratorios especializados

23

Alineación Objetivos de Negocio y Necesidades Usuario en Web Globales

24

Habilidades del Pensamiento Crítico en Experiencia de Usuario

Definir habilidades de gestión para líderes UX

25

Comunicación Efectiva en Gestión de Proyectos UX

26

Habilidades Tecnológicas para Líderes en Experiencia de Usuario

27

Gestión de Riesgos en Proyectos UX

28

Estrategias para Mejorar la Experiencia de Usuario en Tu Empresa

29

Estrategias UX en organizaciones: Evaluación y desarrollo

30

Empoderamiento de Equipos de Experiencia de Usuario

31

Optimización de UX en Desarrollo Web

32

Diseño de Experiencias de Usuario en Productos Digitales

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Dimensiones del Diseño de Interacción en UX

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Recursos

El diseño de interacción es una herramienta vital para una óptima experiencia de usuario. Actúa como un puente entre los usuarios y el sistema interactivo, perturba de manera sigilosa nuestras acciones cotidianas, como dar un "like" en Instagram o seleccionar un icono en nuestro escritorio.

¿Qué define al diseño de interacción?

Tal como lo ilustra Andrea Cantú, diseñadora de interacción mexicana, el diseño de interacción está presente en todos los aspectos de nuestra interactividad digital cotidiana.

Su cita aporta una visualización clara de la omnipresencia de esta disciplina: "Cada vez que haces doble tap para dar un like en Instagram, cada vez que mueves tu mouse para seleccionar un ícono del escritorio, cada vez que llenas un formulario y recibe un mensaje de error, hubo diseño de interacción".

¿Cuáles son las dimensiones de diseño de interacción?

Hay cinco dimensiones fundamentales en el diseño de interacción:

Palabras:

Deben ser inteligibles y relevantes para el usuario final.

Representaciones visuales:

Todo elemento visual debe facilitar el entendimiento y la usabilidad para el segmento de usuarios al que va dirigido.

Espacio:

La interacción no se limita al espacio digital, también puede involucrar elementos físicos como joysticks, mandos a distancia, volantes, etc.

Tiempo:

Se puede utilizar como medio para determinar el tipo de interacción, ya sea con respuestas rápidas o lentas a las acciones del usuario.

Comportamiento:

Dado que interactuamos de acuerdo a nuestros contextos culturales y comportamentales, estos deben tomarse en cuenta en el diseño de interacción.

¿Cómo podemos mejorar nuestras habilidades de diseño de interacción?

Aquí te dejo varios consejos útiles para trabajar en el diseño de interacción:

  1. Define cómo se interactúa.
  2. Deja pistas sobre el comportamiento esperado.
  3. Anticipa posibles errores.
  4. Proporciona feedback constante.
  5. Diseña con una visión estratégica.
  6. Busca simplificar siempre que sea posible.

Cada uno de estos consejos te permitirá trabajar de manera más eficaz y efectiva en el terreno del diseño de interacción, mejorando la experiencia del usuario final.

Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza

Aportes 26

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Dimensiones del diseño de interacción:

Palabras.
Representaciones visuales.
Espacio.
Tiempo.
Comportamiento.

Consejos útiles para trabajar la interacción:

Definir cómo se interactúa.
Dar pistas del comportamiento.
Anticiparse a errores potenciales.
Dar feedback permanente.
Diseñar pensando de manera estratégica.
Simplificar lo más que puedas.

Otra muy importante es no inventar la rueda de nuevo, utilizar patrones o elementos con los que el usuario ya es afín para que no tenga que pensar en como utilizar nuestro producto sino que sea natural para el/ella

Reto 12

  • Aviso pop up de producto añadio a lista de favoritos.
  • Mensaje de pago exitoso (fundamentale ne la pasarela de pago).

Reto 11

  • En Twitter cuando hay tweets nuevos en el icono del home se agrega un circulo, indicando una notificación mediante ese simple llamado de atención.
  • En Instagram cuando tienes una notificación nueva (like o respuesta a un comentario) el icono de corazón pasa de ser lineal a full color y además se suma un tooltip con un poco más de detalle sobre lo que pasó.

Me gusta mucho el double tap de Instagram. Eso podría funcionar bien en la App Móvil de Platzi para agregar cursos o dar like a comentarios o a los videos de la clase. También estos datos generarían métricas de los contenidos de las clases que tienen mejor apreciación de los usuarios.

Reto 12: **Swipe (izquierda/derecha):** Utilizar el gesto de swipe (deslizar) hacia la izquierda o derecha para permitir a los usuarios marcar sus niveles de bienestar emocional diariamente. Por ejemplo, un gesto hacia la derecha podría indicar que se sienten mejor que ayer, mientras que un gesto hacia la izquierda podría indicar que se sienten peor. Esto permite un seguimiento visual rápido y sencillo de su estado de ánimo a lo largo del tiempo, lo que puede ayudar a los usuarios a ser más conscientes de sus cambios emocionales y detectar patrones. **Shake (agitar):** La función de agitar podría implementarse como una forma rápida de acceder a ejercicios de relajación o consejos para aliviar el estrés en el momento en que un usuario se sienta abrumado. Por ejemplo, cuando un usuario agita su dispositivo, la aplicación podría responder con una breve sesión de respiración profunda o proporcionar consejos de mindfulness instantáneos. La idea es proporcionar a los usuarios una herramienta rápida y accesible para lidiar con el estrés y la ansiedad en situaciones cotidianas.

Reto 11:
MedicAPP:
Añadir recordatorio: Botón principal y presente en la pantalla principal de la APP, proporciona añadir recordatorios de medicamentos a tu task
Cambio de escena: Swipe laterales para cambiar entre escenario personal, y de usuario de sanidad pública

Reto 12 Identificar 2 interacciones en la que la interfaz de un producto digital. e indicar el objetivo de las mismas. Un docente quiere enviar un comunidad a un tutor. Hace tap en comunicados luego selecciona el destinatario con un tap y escribe el mensaje en una caja de texto. Luego presiona enviar y verá una tilde cuando el mensaje fue enviado, dos cuando fue entregado y dos en azul cuando fue leído.
MapChronicles es una aplicación web interactiva diseñada para que los usuarios puedan registrar y documentar los lugares que han visitado. A través de un mapa dinámico y la posibilidad de subir registros fotográficos \--- **1. Marcador interactivo en el mapa** * **Descripción**: El usuario hace clic en cualquier punto del mapa para colocar un marcador que registra un lugar visitado. Al hacer clic en el marcador, aparece una ventana emergente que permite subir una foto, escribir una descripción y agregar etiquetas. * **Objetivo**: * Facilitar a los usuarios registrar lugares de manera sencilla y visual. * Proporcionar información contextual sobre cada lugar visitado. * Fomentar la personalización de las entradas con fotos y notas, creando una experiencia rica e interactiva. ### **2. Panel de filtros para explorar registros** * **Descripción**: Un panel lateral permite a los usuarios filtrar los lugares registrados según fechas, categorías, etiquetas, o incluso por grupo de amigos. Los resultados se muestran directamente en el mapa. * **Objetivo**: * Mejorar la navegación y exploración de datos en el mapa. * Permitir búsquedas personalizadas para encontrar lugares específicos o visualizar tendencias de visitas. * Brindar una experiencia centrada en el usuario al ofrecer control sobre la información que desean ver.
El de notificación que se pinte de un color distinto el logo. Pasar el mouse por encima y se pinta de un color cuando está activo el botón.
Las interacciones definidas, son pensadas en una tienda online de objetos de decoración. 1. Interacción visual: Es importante que la tienda online cuente con imágenes de alta calidad de los artículos. 2. Los usuarios deben poder encontrar rápidamente los productos que buscan, ya sea a través de categorías claras, filtros de búsqueda efectivos o recomendaciones personalizadas. 3. Botones de compra reconocibles y funcionales.

El diseño de interacción se basa en los principios estudiados en HCI (Human Computer Interaction), para tratar de entender cómo se relacionan las personas con los dispositivos y las máquinas. Es un campo muy interesante que tiene bastante teoría, pero lo importante es aplicarlo en nuestros prototipos de alta fidelidad, para así poder compartirlo con el equipo las ideas previamente analizadas como viables (fase de Research), y poder mejorar, validar y testear el producto.

Diseño de interacción

El diseño de interacción (IxD) planifica y aplica puntos de interactividad en sistemas digitales y físicos. El diseño de interacción tiene como objetivo optimizar la relación entre el usuario y el producto.

*“Cada vez que haces doble tap para dar un like en Instagram, cada vez que mueves tu mouse para seleccionar un icono del escritorio, cada vez que llenas un formulario y recibes un mensaje de error, hubo un diseño de interacción.” - Andrea Cantú

Dimensiones del diseño de interacción

  1. Palabras: comprensibles para cada segmento de usuario.
  2. Representaciones visuales: íconos, infografías, imágenes, fotografías, etc. deben estar alineadas siguiendo al objetivo, para que el segmento de usuario pueda asimilar y comprender de manera correcta la información.
  3. Espacio: situación y elemento en el que se produce la relación entre la persona y el sistema (celular, control, mando a distancia, etc.).
  4. Tiempo: duración de la respuesta de nuestro sistema a lo que el usuario solicita hacer.
  5. Comportamiento: cuestiones culturales y conductuales.

Consejos útiles

  • Definir cómo se interactúa.
  • Dar pistas del comportamiento.
  • Anticiparse a errores potenciales.
  • Dar feedback permanente.
  • Diseñar pensando de manera estratégica.
  • Simplificar lo más que puedas.

Guardar las elecciones anteriores: para reducir la carga cognitiva
Sugerir opciones de solución: para disminuir el esfuerzo
Poder tener una carpeta para guardar los temas que le han gustado

  1. Vibración
    Los usuarios utilizan los sentidos de la vista, tacto y oídos para conocer el resultado de una acción.
  2. Barra de progreso
    Permite conocer el avance de una tarea.
  • Steps (pasos) en la carga de información del cultivo.
  • Gamification (Ludificación) Premiar logros con puntos, medallas o valores que fortalezcan el cultivo sustentable.

reto 12

  1. pasar el cursor por encima de una imagen para que está o haga zoom o me muestre otra imagen relacionada con el mismo producto.
  2. corrección en contraseña al “sign up”. no coinciden, o caracteres especiales, etc.

📌| En resumen:

El diseño de interacción (IxD) planifica y aplica puntos de interactividad en sistemas digitales y físicos. El diseño de interacción tiene como objetivo optimizar la relación entre el usuario y el producto.

Esta clase me recuerda mucho a las 10 heuristicas de Nielsen.

Reto 12 - MommyFood

Interacciones en la app móvil:

  • Swipe (left & right): Moverse entre las diferentes recetas

  • Pull down: Para ver los comentarios que otras usuarias han dejado de una receta en específico

Interacciones básicas para el website de mi agencia:

  • Formulario de contacto. El objetivo es guiar al usuario para que de manera simple pueda establecer comunicación con nuestro equipo.
  • Elementos visuales que permitan una mejor representación del sitio. GIFs e ilustraciones que vayan en sentido de la narrativa de venta.

Interacciones basadas en casos de éxito:

Swipe (left/right): Para un proceso de evaluación simple en donde elegimos dar un “like” o “dislike” a un item de una lista.

Pull down: Para descubrir algún elemento o menú oculto on propósitos estéticos que no incluyan funciones determinantes dentro de la app.

Interacciones SimplyCT

Botón añadir APP: Con ella seleccionamos la app que queremos vincular a nuestra app para poder manejarla desde aqui, consistirá en una ventanita emergente donde habrá que rellenar usuario y contraseña.

Botón silenciar APP: ¿Estas harto de sus notificaciones? Dando a este botón evitarás que te llegue nada

-Súper en línea-

Algunas interacciones:

  1. Elección de producto por peso o por cantidad
    2.Panel de revisión de productos seleccionados
  1. Al agregar un producto al carrito en un ecommerce, se muestra la interacción que te indica que ha sido agregado.

  2. Al concluir la compra se muestra la interacción de compra exitosa o pago exitoso.