Entornos de trabajo para juegos móviles

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Sprite vs skeletal (interpolator) animation:


  • Sprites:
    Tienes mayor control de tu animación, en su workflow de cuadro a cuadro el dominio de esos cuadros intermedios se agradece visualmente al momento de ver esa fluidez.
    Puede llegar a pesar un poco dependiendo de la cantidad de cuadros, aunque esto es optimizado por un sprite sheet o también conocido como sprite atlas.

  • Skeletal:
    Con este tus imágenes (Sprites) no sepas cada cuadro si no, cada parte separada, para poner unirlas y animarlas en conjunto por medio de un sistema de huesos (bones) y mayas en estas.
    Siento este tipo de animación un poco mas rígido para mover a nuestro personaje al momento de animar, hace que sea algo complicado llegar a la fluidez del cuadro a cuadro (pero se puede).
    Este llega a pesar menor por que en memoria no estas guardando una gran cantidad de datos, pero tiene un mayor costo en procesamiento por lo que estas animaciones se hacer por medio de algoritmos.

  • ¿Cual debería usar?
    Depende de tu proyecto, y de como se te sea mejor animar.
    Ambos son buenos, no hay respuesta mala o buena, pero quizás tu necesites menos peso o
    menos procesamiento, o te va mejor animando de una u otra manera.
    Depende de como trabajes y que necesites

Softwares para crear animaciones con esqueletos, capas 2D y que pueden dar efecto como si fueran 3D:

Spine
(El que menciono el profe.)

Live 2D Cubism
(Es japonés.)

No me deja poner los encales en los comentarios porque los marca como sitios no seguros, pero seguro los pueden encontrar en Google con esos nombres.

se trabajara con unity…?

como comprar el curso

pitooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

A aprender se dijo 😄

Aunque conocia un poco estos elementos que componente las dos caras de la animacion, hubieron detalles muy importantes al tomar en cuenta.
Bueno no sabia que se podia utilizar interpoladores para animaciones en 2D.

Los juegos se manejan, mayoritariamente, en 2D y en 3D

  • En el caso de ser un juego en 2D es mediante cuadros de imágenes, que nos permiten trabajar con más libertad y control del diseño, o lo hacemos mediante interpoladores que animal al esqueleto.

  • Cuando trabajamos con en 3D es con modelos y texturas, dando la animación con rings de animación.

Unity es el motor en el que vamos a ensamblar la animación.

Genial

No sabia como era la técnica para pintar un objeto 3d! wow!!