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Análisis de legibilidad de videojuegos

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Análisis de Legibilidad : Que tan rápido y que tan bien podemos interpretar lo que vemos.

Contraste: Que tanto salta al ojo por diferencia de forma o color un objeto de otro ( ejemplo nuestro personaje con respecto al fondo).

Tipos de contraste: Por Iluminaria ( Valor entre blanco y negro) , Por forma ( por ejemplo poner un cuadrado al lado de un circulo ) y por colores ( ej: Eligiendo un personaje con tonos rojizos y que el fondo sea verde, que son colores complementarios).

que pasaria en el caso de limbo?

El análisis de Legibilidad es qué tan fácil es saber e identificar lo que hay en la pantalla o en el juego en sí. Para poder identificar claramente esto te debes apoyar en tres elementos claves: colores, formas e iluminacion.

Muy buenos tips y como casi siempre mas es menos

Genial

Muy buen tip.

Usualmente en pixel art he tratado de tomarme los valores y los contrastes en serio ya que me permite definir mejor las sombras o los colores.

Son cosas que los que estamos aprendiendo de arte no tenemos encuenta, Muchas gracias

Quiero hacer solo la animación para música de fondo, cómo lo puedo hacer, con qué programa ? Gracias