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Dise帽o de escenarios

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este curso me gusta鈥 馃槂

Mis primeros pasos en el diseno, es muy emocionante, siempre fui mas de codear, pero ahora es todo un reto para mi.

Dise帽o de escenarios

Perpectivas::

Sin perspectiva, los objetos aparentan ser del mismo tama帽o independientemente de su distancia.
Y hay otra, que es la perpectiva isometrica:

Tambi茅n hay que tener en cuenta los colores. Los colores c谩lidos reflejan paz, mientras que los colores fr铆os reflejan incertidumbre.

Cuando dise帽as un escenario es muy importante saber c贸mo se va a ver el juego. Por ejemplo si el juego ser谩 de plataformas, el movimiento ser谩 de izquierda a derecha (aunque no necesariamente aplica para todas las plataformas).

Tipos de perspectivas:

  1. L铆neas de construcci贸n: perspectiva normal o basada en 贸pticas, es c贸mo funciona el ojo humano o una c谩mara. Puntos de fuga: Todas las l铆neas en las que se construye el escenario van a partir de estos puntos, se pueden tener escenarios de 1, 2 o 3 puntos de fuga.
  2. Color: Perspectiva ortogr谩fica: es un escenario ideal, como si tuvi茅ramos un lente muy espec铆fico que no deformara las cosas en base a la distancia. Las l铆neas de construcci贸n o de convergencia no convergen, todas las l铆neas son horizontales. La profundidad se da por la oscuridad del color de los elementos, los colores m谩s claros est谩n m谩s alejados y los m谩s oscuros se ven m谩s cercanos.
  3. Tambi茅n est谩 la perspectiva isom茅trica: las l铆neas de construcci贸n tampoco convergen, pero siempre tienen el mismo 谩ngulo.

Hablemos de colores:

  • Colores c谩lidos: dan la sensaci贸n que el ambiente o el escenario es mucho m谩s amigable.
  • Colores fr铆os: te dan la sensaci贸n que puede ser un lugar peligroso.

Un mismo escenario puede cambiar s贸lo cambiando los colores que predominan.

Para mi juego el escenario ser谩: El primer nivel ser谩 un nivel d贸nde el protagonista, el chico con forma rectangular azul y verde, est茅 huyendo a trav茅s de unos callejones oscuros para llegar a su casa. Est谩 huyendo porque sucedi贸 algo que fue un completo error. El escenario est谩 en formato plataformer que recorre el barrio en la noche, los colores que predominan ser谩n el azul oscuro para las zonas oscuras, amarillo para las fuentes de luz, y verde oscuro para resaltar algunos reflejos y objetos.

Me entraron ganas de jugar Breath of the wild 馃槮

Mi primer paso dise帽ando para videojuegos, soy dise帽ador gr谩fico, y este tema siempre me ha gustado

No entend铆 muy bien el de la perspectiva basada en 贸pticas

Genial

Saber qu茅 va a ver el jugador, c贸mo lo va a ver, y qu茅 sensaciones queremos que sienta es fundamental en esta clase. Sin duda que se aprende mucho de conceptos que son m谩s complejos de lo que parecen.

Antes de dise帽ar un escenario hay que tener presente c贸mo sera la jugabilidad y c贸mo se ver谩 el videojuego. Luego elegiremos el tipo de perspectiva m谩s adecuado al videojuego.

-Tipos de perspectivas

  1. Perspective projection搂: perspectiva normal o basada en 贸pticas, funciona como el ojo humano o una c谩mara, por lo tanto contiene puntos de fuga y por ello la profundidad de la escena puede variar (ya sea si los elementos est谩n muy cerca o lejos de la c谩mara). Esto se usa en juegos 3D.

  2. Orthographic projection (O): la perspectiva ortogonales aquella que no deforma la imagen o escenario, las lineas de construcci贸n no convergen, por eso es que la distancia de la c谩mara no varia en cuanto a profundidad. Por ejemplo los juegos 2D plataforma donde el efecto de profundidad se consigue con los tonos de los colores de la escena.

  3. Perspectiva isom茅trica: al igual que la perspectiva ortogonal, las lineas de construcci贸n tampoco convergen, pero con la diferencia de que las lineas de construcci贸n siempre tienen el mismo 谩ngulo (el est谩ndar de las lineas de construcci贸n es de 45 grados aunque puede variar).

-No hay que olvidar el color es un elemento muy importante en la construcci贸n de nuestro escenario ya que el uso de colores c谩lidos o fr铆os, o la cantidad de luz y sombra pueden hacer la diferencia en el dise帽o y su percepci贸n (hay que tener en cuenta la psicolog铆a de los colores).