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Conocer los fundamentos técnicos de los videojuegos
Qué aprenderás sobre animación y arte de videojuegos 2D
Entornos de trabajo para juegos móviles
Análisis de juegos
Análisis de legibilidad de videojuegos
Conceptualizar personajes y escenarios del videojuego
Diseño de personajes
Diseño de escenarios
Ideación y definición
Referencias y moodboard
Crear el arte conceptual del videojuego
Construcción de personaje: Silueta
Construcción de personaje: Línea
Construcción del personaje: Color
Diseño de escenarios
Definición del estilo del videojuego
Aplicar principios de animación a un personaje
12 principios de animación
Creación de Sprites
Photoshop para animación
Referencias para animación
Ciclo de Caminado
Preparando assets para Unity
Integrar Assets del videojuego a Unity
Introducción a Unity
Generar Tilesets
Árbol de animación del personaje
Implementación de animación por código
Mover el personaje
Implementar UI responsiva del videojuego
Análisis de UI para videojuegos
Implementación de UI en Unity
Diseño responsivo
Animación de UI
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Julián David Méndez
Aportes 12
Preguntas 2
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Mis primeros pasos en el diseno, es muy emocionante, siempre fui mas de codear, pero ahora es todo un reto para mi.
Perpectivas::
Sin perspectiva, los objetos aparentan ser del mismo tamaño independientemente de su distancia.
Y hay otra, que es la perpectiva isometrica:
También hay que tener en cuenta los colores. Los colores cálidos reflejan paz, mientras que los colores fríos reflejan incertidumbre.
Cuando diseñas un escenario es muy importante saber cómo se va a ver el juego. Por ejemplo si el juego será de plataformas, el movimiento será de izquierda a derecha (aunque no necesariamente aplica para todas las plataformas).
Tipos de perspectivas:
Hablemos de colores:
Un mismo escenario puede cambiar sólo cambiando los colores que predominan.
Para mi juego el escenario será: El primer nivel será un nivel dónde el protagonista, el chico con forma rectangular azul y verde, esté huyendo a través de unos callejones oscuros para llegar a su casa. Está huyendo porque sucedió algo que fue un completo error. El escenario está en formato plataformer que recorre el barrio en la noche, los colores que predominan serán el azul oscuro para las zonas oscuras, amarillo para las fuentes de luz, y verde oscuro para resaltar algunos reflejos y objetos.
Me entraron ganas de jugar Breath of the wild 😦
Mi primer paso diseñando para videojuegos, soy diseñador gráfico, y este tema siempre me ha gustado
Antes de diseñar un escenario hay que tener presente cómo sera la jugabilidad y cómo se verá el videojuego. Luego elegiremos el tipo de perspectiva más adecuado al videojuego.
-Tipos de perspectivas
Perspective projection§: perspectiva normal o basada en ópticas, funciona como el ojo humano o una cámara, por lo tanto contiene puntos de fuga y por ello la profundidad de la escena puede variar (ya sea si los elementos están muy cerca o lejos de la cámara). Esto se usa en juegos 3D.
Orthographic projection (O): la perspectiva ortogonales aquella que no deforma la imagen o escenario, las lineas de construcción no convergen, por eso es que la distancia de la cámara no varia en cuanto a profundidad. Por ejemplo los juegos 2D plataforma donde el efecto de profundidad se consigue con los tonos de los colores de la escena.
Perspectiva isométrica: al igual que la perspectiva ortogonal, las lineas de construcción tampoco convergen, pero con la diferencia de que las lineas de construcción siempre tienen el mismo ángulo (el estándar de las lineas de construcción es de 45 grados aunque puede variar).
-No hay que olvidar el color es un elemento muy importante en la construcción de nuestro escenario ya que el uso de colores cálidos o fríos, o la cantidad de luz y sombra pueden hacer la diferencia en el diseño y su percepción (hay que tener en cuenta la psicología de los colores).
No entendí muy bien el de la perspectiva basada en ópticas
Genial
Saber qué va a ver el jugador, cómo lo va a ver, y qué sensaciones queremos que sienta es fundamental en esta clase. Sin duda que se aprende mucho de conceptos que son más complejos de lo que parecen.
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