No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Ideación y definición

7/30
Recursos

Aportes 37

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesión.

Nombre del juego: (Metalhead Adventure)
Tematica: Metalhead contra Zombies criastianos apocalipticos
En un mundo donde la religion ha tomado el control de todo y no hay quien escape del tormeto divino, surge nuestro heroe despues de encontrar una fosa con musica de heavymetal y guitarras y enamorarse de la musica, quiere liberar al mundo de los Zombies cristianos apocalipticos.

Universo:

  • No definido
  • Oscuro/Alegre
  • Fantastico
  • Sangriento

Personaje:
se va haciendo fuerte
Cambia de flaco a guerrero

Juego de plataforma

Nombre: Q33N R4T

Sinopsis: En una titánica ciudad dominada por una dictadura, nace una chispa de pensamiento individual, mensajes de libertad en las paredes inspiran a extraños a unirse en contra del corrupto sistema que los uniforma.
“Nicole” (Nike/Laos Victoria del pueblo) es una *Creadora que sobrevivió de la persecución, por eso lleva una doble vida. Como mensajera explora las calles buscando lugares sin vigilancia para dejar mensajes de libertad y firmando “Q33N R4T”.
Si los drones de seguridad la “sorprenden”, su apariencia saldrá en las pantallas de toda la ciudad, simpatizantes de la represión la buscarán. Para escapar tendrá que llegar a escondites y cambiar su atuendo. Si la atrapan, perderá su reputación de mensajera, la expulsarán de la ciudad y tendrá que empezar de nuevo.
Entre más lugares logre conquistar con su mensaje a más ciudadanos inspirará a usar sus colores así Nicole podrá evitar las cámaras y drones camuflándose entre las personas que circulan en la calle.

*La herramienta más importante de un creador es su impresora de objetos, a lo largo de sus aventuras Nicole irá encontrando planos de artefactos que podrá ir construyendo para lograr sus misiones.

Universo:
· Aventura
· Urbano
· Distópico
· Surreal
· Gran Hermano
· Control de pensamiento
· Dictadura

Personaje:
· Grafitera
· Creativa
· Acrobata
· Camuflaje
· Inspira, lidera

Nombre del juego: "La Guerra de Cochambre"
Universo:

  • Absurdo

  • Postguerra

  • Década del 80

  • País tercermundista

  • Ciudad metropolitana

  • Polución y contaminación

  • Gobiernos totalitarios

  • Inseguridad

  • Burocracia

  • Falta de Recursos

    Personaje:

  • Masculino

  • Rudo

  • Intelectualmente vulnerable

  • Invencible

  • Omnipotente

  • Poco habituado a la higiene

  • Todo le sale bien

  • Soldado

  • Independiente

Statement: Durante la década del 80, en una ciudad plagada por la contaminación, corrupción, inseguridad y falta de recursos la humanidad ya no hace otra cosa que sobrevivir el día a día. Una de esas personas no es más ni menos que Cochambre. Un ex soldado que lejos de ser el héroe de guerra que fue en un tiempo pasado lucha día a día para buscar misiones que le recuerden aquel buen tiempo pasado en el que sentía la alegría de apuntar con una metralleta a sus enemigos o ver arder la cada de dictadores de otros países. Hoy Cochambre no hace otra que luchar con las cuentas que no dejan de llegar día tras día por debajo de la puerta… Pero un día todo eso cambió. Un viejo amigo y compañero de aventuras lo invita a participar de una misión en la que podrá revivir todo lo que en algún momento llenó su corazón de adrenalina: volver a ser el terror de sus enemigos. Por un tiempo podrá dispararle a alguien más que no sea el cartero o los vecinos que se quejan de sus feos olores por la falta de higiene.

Categoria Metroidvania
Nombre: Lost Memories
Sinopsis: El mundo fue consumido por la guerra y rivalidad entre países, han pasado mil años desde la guerra nuclear que acabo con todo. La civilización se reinició y la tecnología ahora es como magia ante los ojos de las personas, solo unos pocos dotados pueden usarla y son conocidos como mecanomancers.

En un pequeño pueblo Amelia una espadachín novata que posee una misteriosa katana familiar, es enviada a explorar el mundo en busca de una fuente de energía para su comunidad, no sobrevivirán el invierno si no encuentra algo con lo cual alimentar los calentadores, ella y su amigo de la infancia Lucius un mecanomancer emprenden una búsqueda en este vasto mundo donde aguardan peligros y secretos desconocidos. En el camino ella descubre que su katana guarda las memorias de sus antepasados, aprende sus técnicas al mismo tiempo que comprende la historia del viejo mundo.

Universo:
• Postapocalintico
• Ruinas
• Bosques
• Oscuro
• Misterio
• Aventura
• Reflexión

Personaje:
• Guerrera
• Novata
• Espadachín
• Insegura
• Joven
• Ágil

¿Cómo saber que mi diseño es coherente?

El entretenimiento no es bueno ni malo, es funcional o no lo es, te ayuda a contar la historia que quieres contar o no lo hace. Por lo tanto el punto de partida es la historia que queremos contar.

Si el diseño es coherente con la historia, es una buena señal.

Pasos para definir tu juego:

  1. Crear una lista de adjetivos que definan el universo y el personaje con el que vas a crear el juego.

Universo:

  • Planeta tierra en el siglo 21
  • Sociedad conservadora
  • Personas chismosas y criticonas
  • Comportamientos sociales comunes machistas
  • El objetivo de la sociedad está enfocado en la defensa de ideas
  • Cada ciudad o pueblo tiene sus propias ideas base
  • Cuando no se solucionan los problemas hablando se tiende a recurrir a los golpes
  • Los niños suelen estar enfocados en jugar y estudiar y así entender las ideas del lugar dónde conviven.
  • Los adolescentes se enfocan en conseguir chicas y viceversa, así que suelen ser quienes se escapan de casa. Aprenden a pelear.
  • Los adultos trabajan y suelen hacer cenas y eventos sociales. Suelen pelear.
  • Todos pueden tomar alcohol

Personaje: (Brayan)

  • Chico de 16 años
  • Estudioso
  • Egocéntrico
  • Energético
  • No le gusta la violencia
  • Prefiere hablar a pelear
  • Su sueño es ser arquitecto y construir su propia casa
  1. Con estas palabras se crear un statement para conectar mejor las ideas.

Todo empezó en un pequeño pueblo llamado “Santo Round“ dónde Brayan un chico de 16 años debe convivir con una sociedad que a pesar de ser justa y equitativa, sigue promoviendo la violencia como una forma válida para solucionar una discusión. A pesar de que su padre Joaquín es una persona de grandes ideas, profesor virtual amante de los libros, e igual que Brayan, un gran crítico de la sociedad.

Brayan y su familia tendrán que enfrentar una serie de retos y problemas que conlleva vivir en este lugar, pero ¿podrá Brayan cambiar las cosas? o ¿simplemente se adaptará a esta sociedad?.

  1. Nombre para el juego: “El camino de la lucha.”

Nombre: One day at a time
.
Statement: Tomamos el papel de un adolescente que acaba de entrar a una preparatoria técnica, eligiendo una de ocho posibles carreras que le ayudará a tener un mejor futuro al prepararse de tan joven, o por lo menos ese es el deseo de sus padres al ver que su hermano mayor le fue muy bien tras graduarse de ahí. Ahora deberá enfrentarse a sus maestros para pasar sus materias y así titularse, aunque no será tan fácil debido al alto estrés de la escuela y los dramas que pase en ella, decidiendo lo que considera mejor para él a través de las diferentes situaciones planteadas a lo largo de los semestres.
.
Universo:

  • Transición de alegre a oscuro.
  • Escuela (Campus).
  • Amplio (Explorar).
    .
    Personaje:
  • Hombre.
  • Adolescente (15 años).
  • Introvertido.
  • Frágil (Mentalmente).
  • Justo.
  • Solidario.

¿Hay alguna diferencia con un GDD?
Este fue el que realizamos para una competición en mi país:
https://docs.google.com/document/d/1dhzEGtjxtKzFCYLooi8Uo1kWTz3g2HfGVJ1HuXua084/edit?usp=sharing

(nombre aun en progreso)
un mundo de fantasia con tecnologia, tenemos la ciudad de valoisa una soiciedad hundida en corrupcion donde hay una fuerte desigualdad entre las clases sociales. nuestro protagonista es testigo de como unos rebeldes tienen un plan para cambiar las cosas

Universo:

  • Fantastico
  • Moderno
  • Magico
  • tragico
  • dificil
  • oscuro

Personaje:
-Hombre
. delgado

  • Inteligente
  • astuto
  • sarcastico
  • justiciero

** NOMBRE DEL JUEGO : THE LAST WARRIOR**

-Escenario-
JAPON

  • naturaleza
    -magia
    -fantastico
    -animales y mounstruos
    -misterio
  • sucio
    -obscuro

Personaje Principal: Oso, Viejo y obstinado, guerrero, armadura dorada, posiblemente garras de metal, heridas de batalla.

Contexto historico:
La guerra de hace mas de 500 años acabo con la vida de muchos animales y seres vivientes. El lobo del clan de los Úwaru Acabo obteniendo el mandato de los guerreros mas poderosos de todo japón. pero tres de los mejores guerreros decidieron revelarse ante la dinastia para devolver la tranquilidad a los bosques. Boward Conocido como el Oso del limbo es uno de estos tres guerreros desertores del mandato. Con su armadura dorada sedida por Goruó la serpiente del mas allá con poderes deslumbrantes en el mundo de los muertos. Actualmente nadie ah vuelto a ver a Boward muchos dicen que se congelo en las tierras del Olbion,mientras que otros creen que fallecio en la pelea contra Garr el mayor guerrero del clan de los Moldam.

nombre del juego : en proceso
tematica: Había una vez… Nah, no empecemos con payasadas. En una tierra lejana del hogar y la familia, dos hermanos fuertes luchaban con mucho esmero entre sí. El menor, un guerrero noble y orgulloso por hacer el bien y la justicia, y el mayor, pues… el mayor estaba corroído por la oscuridad y solo quería destruirlo todo, segado por el ansia de poder y dominarlo todo, quien sabe que le paso en su vida pasada, o en uno de sus viajes. En fin, ambos luchaban con gran fervor en el calor de la batalla…
universo:
­­■ oscuro
■ fantástico
■ aventura
■ comedia (poca)
■ sangre
■ misterio (algo)
■ dimensional
■ pelea

Personaje:
■ hombre
■ noble
■ héroe
■ justicia
■ equilibrio
■ agresivo
■ inestable
■ OP

Nombre del juego: Tainted Tomorow. Sinapsis: El mundo y los humanos parecen a ver sido modificado de forma amorfa por unas entidades megalomanas y multidimensionales que se creen Dios, tomando recursos de la mitología judaica. Descripción del mundo: • Contaminado ° Esenarios "vivos" • Agresivo ° Lleno de enemigos (humanos modificados) Descripción del personaje: Eres de una especie de humanos modificados que tiene más inteligencia que los demás, y sabes las injusticias de los superiores, haci que empleas un viaje entrando en una dungeon buscando objetos para mejorar te y derrotar a los superiores.

Definiendo mi Juego
Universo:
-tiempo:el ahora
-Temas:chill, Onirico, Misterioso, Aventura
Limpio y quiza retorcido.

Personaje:
-Chico
-humano
-joven
-calmado
-agil
-solitario
-curador

Statement:
Mind to Mind
Lugar de prosedencia: indefinida
se encuentra en un lugar algo callado y en paz ubicado en una montaña dejando ver asi un mar de nubes espesas. en la cual el personaje se encontrará algo confundido pero maravillado. El resto de la historia como es mas de misterio me gustaria se presentara mientras se desarrolla el juego.

Universo:

  • Edad media
  • Oscuro
  • Fantástico
  • Misterioso
  • Aventura
  • Mágico

.

Personaje:

Nombre: Erald

Edad: 21 años

Profesión: Guerrero

  • Caballero
  • Olvidado
  • Joven
  • Guerrero
  • Desterrado
  • Aversión a la magia

.

La leyenda de Erald

Erald es un joven caballero que ha sido desterrado de su hogar y ha sido olvidado por su familia y amigos. A pesar de esto, ha aprendido a luchar y a sobrevivir en solitario. Como guerrero, ha desarrollado habilidades en el manejo de la espada y en el combate cuerpo a cuerpo.

Aunque es un guerrero habilidoso, Erald tiene una gran aversión a la magia. Esto se debe a que su familia fue víctima de un hechizo malvado cuando él era joven, lo que resultó en la muerte de sus padres y en su destierro. Desde entonces, ha renegado de todo lo relacionado con la magia y se ha dedicado a luchar contra aquellos que la usan para hacer el mal.

A medida que avanza el juego, Erald se encuentra en una misión para limpiar su nombre y restablecer su reputación. Al principio, lucha por su propia supervivencia, pero a medida que avanza, se da cuenta de que su propósito es mucho más grande y que puede hacer una diferencia en el mundo.

Nombre del juego: Lyc Guarda.

Personaje: Un animal antropomorfico, viejo, cansado de tanta guerra sin sentido, de brazos fuertes, poco emotivo, muy serio, indiferente ante los demás, de paso pesado, armado con una espada ancha y un gorro condecorativo.

Universo: Un pueblo medieval con un enorme castillo en desuso, de colores claros tipo cartoon, fantasía, aventura, amigable, los enemigos serían humanos, bordes redondeados.

Nombre del juego || -°°°Tale of the Monacho°°°-

Atmósfera / Mundo


  • Medianamente oscuro
  • Suspensivo
  • De aventura
  • “Adorable” (pronto van a ver por qué puse las comillas)

Statement


Tiempo atras, habían criaturas sobrenaturáles reinando en la superficie. Una de estas, El Que Comanda, era el ser más supermo y poderoso entre todos. Todo iba de maravilla hasta que por una misteriosa razón, todas estas criaturas dejaron de estar en la superficie, y se quedaron en El Plano Inferior.
todas las criaturas se habian ido, excepto una: El Monacho
Esta pequeña criatura, logró sobrevivir a la desaparición y poco a poco, llenó el reino de las criaturas.

Este es un concepto más temporal que luego arreglaría

El ambiente es de un muchacho demasiado delgado que le gusta leer de arquitectura. Es por eso que busca cosas de arquitectura y que practica las partes de la construcción de edificios y observa las estructuras de los edificios.

¿Por qué mi idea parece dirigida a un juego edutainment de arquitectura? Preferiría algo más inocente y sin tantos riesgos para hacer algo más propio, pero tendría que pensar en cómo pulir mi idea y como atraer a gente interesada en la arquitectura.

Nombre del Juego: WolfKnight
Universo: Edad Media
Sinopsis:
En una ciudad llena de mujeres, una madre soltera, invoca un demonio y hace un pacto con él, que le diera una hija, el demonio acepto, pero con una condición, que le diera su alma cuando los males lleguen, cuando las tormentas y horrores del mundo azoten a la ciudad. La madre convencida, pensando que nunca llegaría ese día, acepto.
El demonio le otorgó un hijo en lugar de una hija, pero a la madre no le importo, y decidió criarle como su hijo. La madre le llamo Gabriel Alejandro. Cuando Gabriel creció y se convirtió en un hombre, el mal llego a la ciudad, varias ciudades, reinos y civilizaciones invadieron la ciudad. La madre desesperada, le ordeno a su hijo a que se vaya de la ciudad.
Gabriel se dio cuenta sobre el pacto de su madre con un demonio. Gabriel juró a recuperar a su madre y también vencer al Demonio que maldijo su vida y su santa ciudad.
Universo:
• Aventura
• Fantástico
• Oscuro
• Edad Media
Personaje:
• Creativo
• Artista
• Guerrero
• Líder
• Emocional
• Acróbata
• Inspirador
• Alegre

Que facilidad tiene Julian para crear juego de la nada.

Título: Sick Obsession
Temática: Humano contra criaturas (experimentos fallidos).

Nuestra protagonista es Maria, ella se despierta en un laboratorio abandonado, su último recuerdo es que un hombre misterioso la secuestro, le hicieron experimentos con ella, a causa de los terribles experimentos que les hacía, se le desarrollaron dones para poder matar a las criaturas, al escapar del laboratorio, se da cuenta de que está atrapada en una isla abandonada llena de dichas criaturas abominables (experimentos fallidos), deberá sobrevivir del infierno que se encuentra, buscar la verdad de porque se encuentra en ese lugar, detener los planes de aquel hombre y escapar del lugar.

Universo:

  • Oscuro
  • Misterioso
  • Cruel
  • Sucio
  • Abandonado
  • Moderno
  • Acción

Personaje:

  • Mujer
  • Inteligente
  • Ágil
  • Valiente
  • Inestable

Nombre del juego: En progreso
Un extraterrestre ha llegado al planeta Tierra en el peor momento posible, el apocalipsis zombie. Debe juntar piezas para reconstruir su nave, pero no estará solo en este viaje, pues un chica llamada (en progreso) lo ayudará.
Universo:

  • Destruido, algunas cosas en llamas
  • Urbano
  • Oscuro
  • Futurista

Personaje:

  • Parecido a una gelatina
  • Habilidad de cambiar de forma
  • Adorable

Siento que terminando este curso estare terminando mi primer videojuego!

Chronicles of Oxiodra

Arte y concepto del juego: Baja fantasía, arquitectura gótica con toques de fantasía oscura.

Oxiodra ha sido un niño maldito desde el día de su concepción, su madre; Ikoria, fue violada por 9 demonios y el dios de inframundo. Oxiodra creció con una marca en su espalda que lo distingue del resto como un hijo del infierno el cual algún día será llamado. Recientemente dos de tres lunas de sangre han aparecido, y con su paso han ocurridos sucesos extraños en su poblado, se dice; que pronto vendrán a buscar al niño maldito… ¿Podrá Oxiodra despertar sus poderes del letargo heredado?

un lugar oscuro, con mucha tiniebla donde los espíritus pueden caminar sin ninguna restricción, un joven camina asustado por el lugar intentando saber que es lo que ocurre y se da cuenta que esta encerrado en el lugar sin poder salir al mundo exterior mientras este igual desaparece.

Nombre del juego:Malsu
Un mundo de tecnologia y misterio, una ciudad llamada Huma una ciudad de donde las personas son misteriosas y mucha tecnologia.El protagonista es testigo de que unos villanos quieren destruir la ciudad.
PERSONAJE:
Niño
Inteligente
Debil
Astuto

Nombre del juego:(En progreso)
Temática:Humanos contra demonios
Es un mundo dentro de la edad media en donde la humanidad vive peleando una guerra contra los demonios.Nuestro protagonista testigo de todos los acontecimientos emprenderá una aventura para poner fin a la guerra.
Universo:
-Edad Media
-Oscuro
-Fantástico
-Antiguo
-Frio
-Sangriento
-Aventura
**Personaje **
-Hombre
-Fuerte
-Guerrero
-Agresivo
-Grande
-Humano

Mi proyecto: Realidad Desconocida
Juego de Plataforma

Universo:
Trasgredido
Similar
Oscuro
Abducción
Fuerte
Encerrado
Avanzadas
Frio
aventura

Personaje:
Aguerrida
Fuerte
Despreocupada
Entusiasta
Desconfiada
Determinada
Imparcial
Desperto a la realidad

Sinopsis: en un pueblo normal empiezan a desaparecer pobladores, el panico se toma toda la población que es trasgredida por maquinas altamente tecnologicas que aparecen y desaparecen, el ambiente antes amable se convierte en sombrio, oscuro. La conclusion de los pobladores es que llegaron extraterrestres y abducen a la gente y a los animales.
Nuestra protagonista camina con su hermanito pequeño, ellos viven de las limosnas de los pobladores. Ella es aguerrida eh inteligente, despreocupada por el siguiente dia, entusiasta y de un momento a otro aparece ante ellos una de las maquinas y se lleva a su hermanito, al quedar sola su determinación es reencontrar a su hermano y como es desconfiada es la ideal en el pueblo para ir tras las maquinas.
Durante su travesia es capturada y empiezan a transformarla en un gato pero ella logra liberarse y se encuentra con habilidades especiales que le ayudaran a reencontrar a su hermano.

STATEMENT
Rio Negro
Un pueblo tropical, cercano a un rio, asentado en un valle con montañas de fondo, con un clima de sabana, es un pueblo que quedo mágicamente congelado en el tiempo de las lejanas épocas republicanas, cuando las únicas actividades económicas estaban relacionadas con la producción de bienes de consumo o extracción de recurso naturales para intercambiar o consumir.
El monopolio de los recursos naturales lo consiguió un grupo de personas que se organizaron para controlar casi todo lo que se producía en ese pueblo y poco a poco lo consiguieron, hasta convertirse en hombres violentos y malvados, que oprimían a los más pobres y obtener sus cosas por la fuerza.
José es un personaje que no nació en el pueblo, fue nieto de una de las pocas personas que pudo escapar del pueblo cientos de años atrás dejando atrás su familia y amigos, antes de que el pueblo recibiera el hechizo. José amaba la historia, la arquitectura, y las ciencias. Nació muchos años después de la fundación del pueblo pero un día en un viejo libro descubrió de la existencia de este pueblo y del hechizo que mantenía al pueblo encapsulado en el pasado, con la ayuda de sus amigos organizo una expedición por la sabana venezolana para conseguir este viejo pueblo y lograr recuperarlo.
La historia se centra en la búsqueda de este pueblo tropical y los retos que enfrentaran José y su equipo para tratar de romper el hechizo y reencontrarse con su pasado.

En un juego que tengo planeado en un futuro bastante lejano tengo una idea asi:

  • Universo
    • Sombrio
    • Misterioso
    • Frio
    • Solo
    • Raro
  • Personaje
    • Hombre
    • Fragil
    • Joven
    • Determinado
    • Solitario
    • Valiente

Nombre: El sueño neoamericano
Universo: Futurista (cyberpunk al estilo Blade Runner), callejero, underground, sucio y deprimente.
Personaje: Malik, de origen árabe, es amigable, soñador, gracioso, creativo, ágil, pero a la vez impulsivo y agresivo.
Temática: Malik huye de su país con ayuda de su familia, debido a la sofocante guerra que involucra a todos los países del mundo, excepto unos cuantos, de los cuales destaca la Liga sudamericana, que se negó a entrar en la guerra y aplicó una política de libre comercio lo que le dio gran poder e independencia a diferentes ciudades-puerto, entre ellas, Neolima, a donde dirigía Malik. Neolima se convirtió en una insignia del progreso y del humanismo que rechazaba la guerra (aunque muchas corporaciones se enriqueciesen de la venta de armas y tecnología militar irónicamente). Neolima junto a otras ciudades-estado sudamericanas representaban el llamado y aclamado “sueño neoamericano”, proveniente del algún día sueño americano de los EEUU de América, una potencia en decadencia que jugaba sus últimas cartas en la guerra. Malik planeaba llegar a Neolima a amasar una fortuna inmensa, pero a su llegada se da cuenta que aquel “sueño neoamericano” solo aplica a ricos y poderosos. Así es cómo, acompañado de la cimitarra de su familia e impulsado por traer a su familia, tendrá que ensuciarse las manos un poco, o quizás mucho.

Genial

El Guerrero Sheil , es un videojuego donde nuestro pequeño guerrero lucha por encontrar el castillo donde se encuentra esa piedra azul , que lo ayudara a salvar a su pequeña aldea llamada la caberna donde habitan sus amigos y su maestro a quien deben salvar de un hechizo por lo que hizo el malvado emperador Maul , que tiene a su poder la piedra y así su pueblo puede ser salvado , Sheil nuestro héroe se encontrara con varios bosques que atravesar por una aventura llena de magia y muchas misiones por cumplir en este largo caminar por salvar a su pueblo y enfrentar al emperador malvado y así poder librar a su maestro y a sus amigos.

Muy buen ejercicio!! lo intentare!!

Nombre: súper metal girl
Temática: Una chica ruda, metalera y motociclista tiene problemas en las calles contra banda de sujetos. Para solucionarlo tiene que vencerlos a todos a golpes hasta enfrentar a su líder.
Universo:
Calles con colores fríos
Personaje
Mujer
musculosa
metalera
motoquera
agresiva
extrovertida
fuerte

Statement.
Titulo: Pines ReBorns.
Genero: Plataforma.
Tematica: Accion, Aventura, Misterio.
Universo:
-Misterioso.
-Bosque
-Paranormal
Personaje:
-Misteriso
-Inteligente
-Paciente.
-Fuerte.
-Psiquico.
Historia: Byron es un dectetive independiente de 30 años de edad, que se especializa en investigar y resolver casos paranormales, esto gracias a las habilidades psicquicas que posee desde que tiene desde hace 10 años pero que no sabe de donde provienen.
Un dia a Byro recibe un encargo de una persona que se mantiene en el anonimato para investigar la historia de un viejo pueblo abandonado donde hace decadas ocurrio una desaparicion masiva que al dia de hoy aun no se ha resuelto.

Que les Parece, No es mucho pero es algo para empezar.

statement
-mundo siniestro
-caliente
-pecado
-infierno
-maldad

personaje
-pureza
-amabilidad
-miedo
-juventud

un grupo de ángeles vuelan en el cielo y un dulce ángel se lastima y cae en el infierno, este deberá recorrer el infierno hasta llegar a la escalera al cielo para volver a subir.

Antes que nada, gracias por tan buenas clases Julián, me la paso muy bien estudiando.
STATEMENT
Título: Blade Roller
Género: Plataformas
Temática: Rollerskating y combate
Universo:
• Futurista
• Rollerskating
• Distopia
• Lluvioso
• Acción
• Manifestaciones
• Urbano
• Brutalidad policíaca
Personaje (Jaqueline Guerrero):
• Mujer
• Latina
• Rollerskater
• Adulto joven
• Ágil
• Audaz
• Empática (puede ser una debilidad)
Tras meses de protesta, las calles de una Ciudad de México futurista se han vuelto un eterno caos. La represión policíaca se hacia las colectivas feministas está fuera de control; encarcelamientos arbitrarios, violaciones y el creciente número de feminicidios son solo parte de la descomposición social que azota a la ciudad.
Jaqueline Guerrero es una de las millones de mujeres que sufre las consecuencias del autoritarismo. A raíz de la violencia, Jackie ha tenido que abandonar sus estudios de medicina y sumarse a la protesta contra el sistema.
Aprovechando su destreza para patinar, Jaqueline recorre las peligrosas calles de México para combatir a los puercos (la policía) y apoyar a sus compañeras en peligro. Esta tarea no será fácil; las calles están repletas de escombros, autos abandonados y barricadas; ayudar a tus compañeras implicará enfrentarse a los puercos. Cada compañera auxiliada tendrá alguna recompensa; en caso de fallar contra la policía, Jackie será arrestada y llevada al M.P. (ministerio público o prisión). Las mujeres que hayas auxiliado te recordarán y estarán dispuestas a pagar tu fianza; mientras más ayudes, mejor.
Jaqueline se podrá recuperar del daño infligido comiendo tacos en puestos callejeros, algunos tacos tendrán bonificaciones según su preparación.

NOTA: siento que Jackie está muy OP, tendré que nerfearla de alguna manera. Los quiero mucho, que comunidad tan bonita y creativa.