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Cuando trabajas en la creación de animaciones, un paso crucial es organizar todas esas imágenes o posiciones en una cuadrícula dentro de un diagrama. Este proceso no solo ayuda en la visualización, sino también en la exportación eficiente de las animaciones. Recuerda la primera clase donde vimos un "sprite" o imagen compuesta, que es una colección de todas las poses ordenadas en un solo documento.
Para este proceso:
Un aspecto técnico importante es la gestión del espacio. Al exportar las animaciones, asegúrate de configurar correctamente el borde de tu mesa de trabajo. Utiliza la herramienta de "Crop" en tu teclado para ajustar el tamaño de la mesa de trabajo. Asegúrate de que los bordes de la imagen están ajustados, minimizando así el espacio sobrante.
Para evitar que las imágenes se mezclen - conocido como sangrado - puedes utilizar la técnica de "bleeding" o sangrado:
Es fundamental organizar tus capas de manera que te permita un flujo de trabajo eficiente:
Es esencial que las imágenes estén correctamente dimensionadas para evitar pixelaciones:
Recuerda mantener la consistencia en tus exportaciones, utilizando siempre el mismo factor de escalado en todas las imágenes. Con estos pasos, estarás listo para integrar estas imágenes en Unity y utilizarlas en tus proyectos de desarrollo de juegos. ¡Avanza con confianza y sigue perfeccionando tus habilidades de diseño!
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Preguntas 0
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Excelente clase, no conocía de estas técnicas sencillas pero muy utiles a la hora de exportar nuestros spritesheets a Unity o cualquier otro motor de juegos.
En fundamental la animación para estos juegos. De verdad que me acaba de romper la cabeza en imaginarme a todos los diseñadores que trabajan en un juego.
Creamos el SpriteSheet para posteriormente exportarlo a Unity.
Ya quiero ver que sigue!!
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