De a poco…no soy bueno en unity pero ahí vamos!!
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When designing a video game, tiles are essential to create reusable scenarios. A tile is a square figure that can be replicated. If you remember classic games like Mario Bros, the stages were composed of squares; each of them is a tile. Creating a tile system will help you design your game efficiently.
To start with, you can use Photoshop to create your backgrounds or scenery. If you want to cut out a perfect shape, follow these steps:
Yes, Unity offers tools to automate tile clipping with Spritesheets:
To keep your tiles well organized and accessible:
The next step is to create a Tilemap in Unity to directly use your tiles on the stage:
It is crucial to adjust the size of the tiles to match what you designed in Photoshop:
To make a character physically interact with the scenery:
Make sure that collisions occur correctly between characters and tiles:
If you notice unwanted lines between tiles:
Finally, by integrating all this, your character should now be able to interact properly with the floor, and the stage should be ready to implement animations and more dynamic features in your game. Go ahead and share your progress!
Contributions 12
Questions 1
De a poco…no soy bueno en unity pero ahí vamos!!
Tuve algunos problemas con Unity pero ya pude resolver y avanzar!
Trato de hacerlo lo mas simple posible, se me esta acabando la suscripción y quiero aprovecharla al máximo!
Michy pero falta pulirle ![](
Vamos con todo!!!
Muy bacano ver como ya tiene forma y el juego cada vez esta mas cerca de la realidad
este es mi juego
estoy copiando por que no tengo adobe animate
Poco a poco creando otro mini juego
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