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Árbol de animación del personaje

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Recursos

Aportes 6

Preguntas 2

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También es viable tener una sola animación para caminar (Walk), y a esta cambiarle su sentido de orientación mediante un script para moverlo.
Con eso solo tendríamos una sola animación y se podrá mover hacia la izquierda y hacia la derecha.

Otra opción para animar o renderizar en el sentido contrario es usar la casilla de Flip en X que aparece en el componente de Sprite Renderer. (Siendo este una variable boleada (true || false), que indica si su escala sera positiva o negativa para renderizar en sentido normal o sentido contrario)

Se complicó en esta clase… Hay que meterle horas y horas de Unity para sacar una buena animación.

Excelente este perfil de profesional no solo hace el arte sino que también pone el juego ya a andar!

Recomiendo una librería que se llama **2D Aseprite Importer**. Si usan Aseprite para hacer las animaciones, pueden crear los loops que deseen, como *idle*, *walk*, *run*, *attack*, etc., de forma muy fácil e importar todo en Unity. Esta librería genera las animaciones y todo. Con leer un poco la documentación, queda todo claro.