Conocer y comprender Sketch

1

Configuración de Sketch para Prototipos Interactivos

2

Dominando Sketch: Creación de Interfaces y Experiencias Visuales

3

Creación de Formas Básicas en Sketch

4

Creación de Interfaces en Sketch para Dispositivos Móviles

Dominar herramientas útiles de Sketch

5

Creación y edición de formas geométricas en Sketch

6

Configuración de Grillas y Layouts en Sketch

7

Edición de Textos en Sketch: Tipografía y Alineación

8

Creación de íconos con herramienta Vector en Sketch

9

Alineación y organización de objetos en diseño gráfico

Crear y gestionar librerías en Sketch

10

Compartir documentos y equipos en Sketch Cloud

11

Creación y Gestión de Librerías en Sketch

12

Creación de Símbolos Reutilizables en Sketch

13

Creación de Librerías en Sketch: Paso a Paso para Principiantes

Crear tu primer mockup

14

Diseño de flujo de usuario en apps de entrega de comida

15

Creación de Prototipos de Aplicaciones Móviles en Figma

16

Diseño de Mockups con Sketch: Crear Pantallas para Apps

17

Creación de Carruseles de Productos en Mockups con Sketch

18

Diseño de Interfaz para Aplicaciones Móviles

Hacer prototipado en Sketch

19

Prototipado Interactivo en Sketch para Aplicaciones Móviles

20

Visualización de Diseños en Dispositivos con Sketch Mirror

21

Exportación de Assets y Artboards en Sketch

22

Prototipado Interactivo con Marvel y Sketch

Bonus

23

Funcionalidades de Sketch: Plugins imprescindibles

24

Uso de Git para Gestión de Proyectos de Desarrollo Software

25

Autoevaluación del Curso de Sketch

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Curso de Sketch

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Tomás Nicolini

Tomás Nicolini

Creación y Gestión de Librerías en Sketch

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Recursos

Antes de crear una librería tenemos que saber cuál es la razón por la que la necesitamos. En esta clase vamos a aprender cuáles son los beneficios y ventajas que nos trae el acceso a librerías, tanto a nosotros como a nuestro equipo de trabajo.

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RESUMEN

El diseño de interfaz es siempre en equipo, rara vez vamos a estar trabajando solos. Es por eso que están importante ser ordenados con nuestro documento, que seamos descriptivos con los objetos que estamos creando y que los ordenemos de una manera coherente. Al no estar trabajando solos, todo el equipo debe entender lo que hicimos y hablar el mismo idioma.

Sketch introdujo las librerías, estas no son mas que una serie de componentes reutilizables guiadas por ciertos estándares que nuestro equipo define. Puede ser que seamos los que creamos esas librerías y las compartamos con el equipo o simplemente estemos consumiendo esas librerías, ya sea una librería de nuestro equipo o de un tercero. Es por eso que debemos tener en cuenta que, si estamos utilizando una librería, hay otras personas que van a depender de ese trabajo, no debemos irnos de los estándares que nos están definiendo y de los estilos de diseño que están definidos.

Importante ser claro con las actualizaciones que le demos a esa librería y por qué se están tomando esas decisiones. De esa manera todo el equipo va estar mas en sintonía y a ser mas empático con lo que esta trabajando.

En las librerías todo este set de componentes va a crear mockups. ¿En qué casos tal vez las librerías no nos sean útiles? En proyectos en que tal vez estemos trabajando solos y no son algo que requiera de muchas personas. La recomendación es que siempre las usemos, esto hará que nuestro diseño sea siempre escalable, tener un set definido de componentes y en el caso de que haya redefiniciones tanto en el negocio como de los usuarios vamos a poder simplemente cambiar los componentes y seguir avanzando con todos los diseños que veníamos trabajando.

  • Orden
  • Trabajo en equipo
  • Claridad
  • Entendimiento - estándares

Sistemas de diseño!

Las librerías son una serie de componentes reutilizables guiadas por ciertos estándares que define nuestro equipo de trabajo. En el diseño de interfaces casi siempre estaremos haciendo trabajo colaborativo. Por lo que utilizar librerías en Sketch es importante, para unificar el idioma de todo nuestro equipo de trabajo y para compartir elementos comunes a todos para crear mockups, además que haremos que nuestro diseño sea mucho más escalable (que tenga mayor capacidad de edición rápida de acuerdo a las necesidades del usuario y del negocio).

El trabajo organizado siempre facilita la colaboración con el resto del equipo

Las librerías son componentes re-utilizables.

Las librerías me cambiaron la vida. Literal.