Introducción

1

Creación de Personajes Fascinantes para Historias Narrativas

2

Creación de Personajes: Del Concepto a la Historia

3

Tipos de personajes en la ficción: caricaturas, avatares y tridimensionales

Arquetipos

4

Arquetipos de Jung: Héroe, Rebelde y Mago en la Escritura

5

Arquetipos de Jung: Inocente, Explorador y Sabio

6

Arquetipos de Personajes: Cuidador, Creador y Gobernante

7

Arquetipos de Jung: Amigo, Amante y Bufón en la Narrativa

Arco Narrativo

8

Mapa del personaje: herramienta para escritores

9

Construcción de Personajes en el Primer Acto Narrativo

10

Construcción del Segundo Acto en Narrativas Cinematográficas

11

Estructura narrativa: desarrollo y conclusión del personaje

12

Diferencias entre héroes y antihéroes en la narrativa

Desarrollo de personaje

13

Creación de Personajes Animados: Desarrollo Psicológico y Conceptual

14

Creación de Diagrama de Relaciones de Personajes en Narrativas

Desarrollo de narrativas

15

Detective Pulpedro: Justicia en El Gran Coral

16

Creación de Personajes Complejos para Narrativas Impactantes

17

Rescate y Justicia en El Gran Coral: Aventuras de Pulpedro

Ejercicios de desarrollo

18

Ejercicios Avanzados para Desarrollar Personajes en Escritura Creativa

19

Creación de Personajes Multidimensionales en Narrativa

20

Entrevista a un Detective Privado: Vida y Desafíos

21

Desarrollo de Personajes a través de Opiniones Externas

22

Corrupción y Dilemas Morales en El Gran Coral

23

Creación de Personajes: Uso de Redes Sociales para Desarrollar Voz

Cierre

24

Producción Creativa de Personajes en TV y Cine

Detective Pulpedro: Justicia en El Gran Coral

15/25

Lectura

Pulpedro

Pulpedro es el único detective privado de El Gran Coral.
Era un antiguo oficial de policía que renunció a su trabajo cuando descubrió toda la corrupción que existe en la ciudad.
Su meta es llevar a Don Delfino a la justicia, pues él es la fuente de toda esta corrupción.
Mientras tanto, hace todo lo que puede para ayudar a los habitantes de El Gran Coral, aunque eso a veces signifique romper las reglas.

...

Regístrate o inicia sesión para leer el resto del contenido.

Aportes 26

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Jim Scott
Jim es el 1er comandante al frente de la misión de colonización a marte. Escogido por ser considerado un genio en su campo. Es casado y tiene una hija de 4 años en la tierra.
Es responsable de que todos los tripulantes de la nave estén con vida, pero cuando el virus acaba con la sociedad en la tierra, tendrá que decidir casi a ciegas que es lo mejor para todos, quedarse en marte o regresar a la tierra. No tolera perder el control. Teme no reflejar la capacidad necesaria para liderar la tripulación. Cree que, si la tripulación nota su temor o sus sentimientos sobre la situación, podrían cuestionarlo y perder su autoridad. Teme perder el control sobre sí mismo y no poder reponerse rápido para seguir adelante con sus responsabilidades.
Su mayor deseo es que toda su tripulación sobreviva, pero sobre todo quiere saber si su familia sigue con vida.
Nicole Scott
Astronauta en misión a marte, hermana de Jim, graduada con honores de Química. Es una chica brillante, pero no se deja soltar ni se permite estar fuera de su postura de profesional.
En la tierra cuidaba de su madre con alzhéimer, antes de irse la dejo a cuidado de enfermeras. Todos los días camino a su trabajo se encontraba con Martin, de quien se enamoró. Pero ella nunca tuvo la confianza en sí misma para decirle que lo quería, y nunca salieron juntos. Hasta que el ultimo día en la tierra, se besaron y quedaron a salir cuando ella regresara.
Ella lo que más quiere es encontrar el amor en su vida, pero ella se esconde en su escudo de profesional y mujer importante cuando está en situaciones íntimas.
Alan Bean
Astronauta y biólogo, amigo de Nicole y Jim Scott de la universidad. Enamorado de Carla Ramírez, analista de la misión en la tierra. Hijo de un general de alto mando en la Nasa.
Siempre ha sido quien trata de sacar el lado humano y sentimental de Jim. Aunque teme un día no poder controlarlo. En el equipo él siempre les saca una risa a todos incluso en situaciones de peligro. Aunque no está de acuerdo de los métodos que usa Jim para liderar, el quisiera tener ese coraje para enfrentar las situaciones duras.
Su mayor deseo es volver a ver a Carla y tener una vida tranquila con ella.
Harrison Young
Astronauta y jefe de técnicos e ingenieros en la misión a marte. Es cobarde, no quiere morir y no confía en los comandantes de la misión. Lo único que quiere es permanecer con vida sin importarle nadie más que el mismo. No le importa arriesgar la vida de sus compañeros con tal de garantizar su bienestar.
Aunque tiene una esposa en la tierra, quiere conquistar a la hermana de Jim, Nicole.
Se muestra interesado falsamente por el bienestar de la tripulación, pero lo que realmente hace es usar a los tripulantes y su miedo para presionar a los comandantes hacer lo que él considera lo mejor para el mismo.
Helen Scott
Esposa de Jim, madre de Emma. Ella no quería que Jim se vaya.
Después de que el virus se esparce ella hace todo lo que está a su alcance para mantener a su hija a salvo.
Carla Ramírez
Analista de control de misión en la tierra. Ella y su familia son latinos. Vive con su madre y hermanos. Todas sus familias fallecen, pero asesinados por un loco desesperado que quería robar el restaurante familiar que tienen.
Odia a los abusivos y su dolor por la pérdida de su familia la convierte en una guerrera valiente que se enfrenta a todo aquel que trate de aprovecharse de la vulnerabilidad de los más débiles. Sus métodos no son aceptados por las personas que ella defiende. Siempre tiene ira, aunque quisiera poder confiar nuevamente en la humanidad de las personas.
Martin Ramírez
Hermano de Carla y mesero del restaurante en el que todos los días Nicole desayunaba. Él quería explorar el mundo junto con Nicole. Es siempre chistoso y saca ese lado espontaneo de Nicole. Fallece asesinado.
Mundo apocalíptico
Nuestro mundo enfrenta una pandemia que no logran controlar, al mismo tiempo que se llevaba a cabo la primera misión tripulada de colonización en marte. Los infectados mueren por paros respiratorios a las 5 horas de ser infectados al llenárseles los pulmones de sangre que termina coagulándose y matando al 100% de los pacientes contagiados. Las autoridades no pudieron controlar, el mundo se llenó de caos. Pocos sectores en el mundo lograron aislarse y mantener el orden de la sociedad, fuera de estos territorios es una lucha por sobrevivir, al virus y a los revolucionarios anarquistas quienes matan y saquean.

Muy bueno, realmente no pare de imaginar a cada uno de los personajes y como sería el Gran Coral
:3

Estos son todos mis personajes, comenzando por la principal y luego los cuatro secundarios: • Personaje principal: MARIA • Arquetipo dominante: Rebelde • Deseo: Justicia y venganza • Miedo: No lograr su cometido de justicia y venganza y que la gente no le tenga miedo a ella • Fortaleza: Poderes sobrenaturales como desaparición, alargarse, ser inmortal, el engaño • Antagonista: JOSÉ MARÍA • Arquetipo: El Amante • Máscara: Fidelidad • Deseo: Tener varias mujeres como compañeras y amantes al mismo tiempo • Miedo: Enfrentarse a lo que verdaderamente es • Fortalezas: Engaño, voluntad, manipulación • La conciencia: Santiago el cantinero • Arquetipo: El sabio • Máscara: El desinterés • Deseo: Procurar que las personas caigan en cuenta de sus propios errores • Miedo: No lograr que las personas reflexionen sobre sus malos actos • Fortalezas: Escucha, reflexión, tranquilidad • La esposa: Salomé • Arquetipo: La inocente • Máscara: La rabia • Deseo: Que su esposo la ame • Miedo: Darse cuenta que su marido le es infiel • Fortalezas: Escucha, control, conciliación • La otra: Ángel • Arquetipo: La amante • Máscara: La diversión • Deseo: Ser una persona aceptada por la sociedad • Miedo: Ser maltratada por sus clientes y/o enamorarse de alguno • Fortalezas: Sinceridad, belleza

Aren
Es un chico en su adolescencia, perdio a sus padres cuando el era un bebe, tratando de parar a Eret con su ideologia de traer la era industrial. Aren, es un chico que crecio con su abuelo el cual le enseño habilidades para contruir, el mismo se fue entrenando para seguir el legado de sus padres.

Eret
Un Egocentrico y millonario que quiere que el mundo sea solo para el, quiere explotar a la naturaleza a beneficio propio y no piensa en los demas, y no parara hasta lograr su objetivo.

Eyra
Hija de Eret. Una adolecente hermosa, inteligente y con habilidades en el area de la salud gracias a que su mamá le enseño. Una chica que va en contra de lo que hace su papá pero por miedo de su propio padre decide no enfrentarlo, En el camino encuentra a una chica llamada Elin y se vuelven muy buenas amigas. Espera tambien ser amada por alguien que la haga salir de su burbuja.

Elin
Una chica reblede que escapo de casa, tampoco le gusta lo que esta haciendo Eret, es una chica que ha sido rechazada por permanecer a una tribu diferente, pero fue aceptada por la tribu Gautas donde reina Eret.
Ella siempre ha sentido ese rechazo y es un rencor que lleva en el corazon y decide vengarse.

BERKO
En los años 1600 En la parte norte, existe una gran isla donde vive Aren y su familia en una gran villa. Está invadida de grandes bosques y montañas imponentes, un clima frio es al que esta villa esta acostumbrada.
Esta isla esconde grandes tesoros, y es por esto que es un claro objetivo de Eret, lo que no sabe es que va a tener que enfrentar un adolecente para poder lograr lo que quiere.
Parece facil, ¿Verdad?

Arael Aguilar Ayala: es un detective, caza recompensas e investigador que le gusta resolver acertijos, rompecasbezas, es muy bueno haciendolo, y sera contratado por un hombre que le pide ayyuda para encontrar un tesoro familiar para que regrese despues de muchos años a sus dueños.
Jose Maria de Flores: es el ayudante de Arael solo que el es un adolescente exalumno de Arael, a el tambien le encanta los acertijos y acompaña siempre al detective en todas sus aventuras.
Damian Dominguez Muñoz: Es un señor multimillonario de origen humilde que lo unico que quiere es recuperar el dinero de sus antepasados que quedo enterrado tras la batalla de la revolucion mexicana.

Excelentes ejemplos

Muy buen aporte!

Muchas gracias por aporte profe ! 😄

Estas descripciones ayudan a crear ideas para mis personajes gracias

**Shiro:** Es un mago y exorcista. Es un ser mitológico y protector de una llama ancestral dentro de su templo, ubicado en un bosque donde conviven seres espirituales y humanos. Como Cuidador, su motivación central es proteger la llama, pues cree que, si no lo hace, ocurrirán desgracias inimaginables. Para cumplir su misión, se sustenta con las ofrendas que llegan a su templo, ofreciendo sus servicios de exorcista y mago a las personas, además de brindar protección y refugio dentro y fuera de su santuario. **Hinoka:** Es una erudita de lo oculto que investiga la relación entre humanos y yokai. Se presenta como una mujer tranquila y piadosa, sirviendo como Miko y asistente de Shiro en su templo y en asuntos espirituales, oculta conocimientos que podrían salvar vidas, pero también desatar consecuencias impredecibles para la región y para ella misma. Conoció a Shiro cuando, tras ser emboscada en un viaje, encontró refugio en su templo. Él la protegió y, tras descubrir su talento en lo sobrenatural, le ofreció un lugar donde quedarse cuando lo necesitara. Con el tiempo, su relación se fortaleció, siendo su ayudante y maestra ocasional en cultura humana. Hinoka es clave para los exorcismos que hace Shiro, ya que su mentalidad fuerte le permite a Shiro ejecutar sus exorcismos más fácil. Aunque siente un profundo lazo con Shiro al buscarle ofrecer un sitio donde quedarse, teme que si descubre la verdad sobre ciertos conocimientos que ha ocultado, la vea como una amenaza y la expulse, perdiendo su refugio y el único lugar donde realmente pertenece. **Renji**: Es un antropomórfico, un ser con rasgos animales que ha integrado piezas tecnológicas en su cuerpo, emulando habilidades de los mitos para llevar sus investigaciones más lejos. En el pasado, trabajó como científico, pero al separarse de Kiyomaru por diferencias ideológicas, decidió abandonar ese camino y enfocarse en la exploración de reliquias, reconstruyendo piezas antiguas para beneficio de los habitantes de la región. Actualmente, cuida de Natsume como si fuera su hija y gestiona su tienda de artefactos. Shiro es un cliente frecuente, comprando materiales para su templo, lo que a menudo le da a Hinoka tiempo para hacer sus asuntos en el pueblo. A su vez, Renji busca a Shiro cuando necesita explorar ruinas peligrosas, confiando en que su conexión con lo espiritual le permitirá descubrir lo que está más allá de lo tangible. Su deseo más profundo es desentrañar los secretos del pasado, especialmente aquellos que conectan la tecnología con la mitología, convencido de que el conocimiento puede evitar que la humanidad repita sus errores. Sin embargo, su miedo es que estos descubrimientos sean en vano, que nadie los valore, o peor aún, que la historia siga ignorando las lecciones del pasado, llevándolo a cuestionar si su búsqueda tiene sentido. **Natsume**: Natsume es una Youkai con rasgos de tecnología por su cuerpo, experta en ser escurridiza y con un espíritu de cambiar el mundo para el bien de los Youkai, debido a que muchos de estos han sido maltratados por la humanidad al ser señalados como una especie altamente peligrosa. Natsume conoce a Shiro por Renji, ya que suele sustituir a Renji cuando este tiene una agenda apretada. Shiro suele recibir ayuda de parte de Natsume en las noches, cuando es más propensa a salir de casa, justo la actividad espiritual es alta, siendo un indicio para los cazadores de Youkais. Shiro no quiere ponerla en peligro; le dejó claro que es un trabajo que requiere de experiencia pero ella le recuerda que es por asunto personal que está ahí; ya que en el pasado Natsume también fue capturada y llevada  junto a su familia; fue la única superviviente y luego conoció a Renji quien se encargaría de darle un hogar. Con Hinoka suele conversar sobre sus problemas en el patio trasero de la tienda de Renji, la cual es la misma residencia donde él vive, incluso conversarle sobre qué hace con Shiro en horas de la noche, a lo que Hinoka le pide que lo cuide por más que muestre ser alguien individual. También Hinoka se encarga de entrenar a Natsume ya que Hinoka sabe que Shiro puede estar en un peligro repentino en cualquier momento. Aún no creo la descripción de Kiyomaru que seria el antagonista/villano, pero será en el futuro. Aproveché chatgpt no para hacer los personajes, sino para mejorar mi redacción en la construcción de los personajes. Me siento satisfecho con el resultado y dependiendo de lo que vea, haré ajustes para futuro. ![]()![](https://static.platzi.com/media/user_upload/Captura%20de%20pantalla%202025-03-17%20124535-1a45c1d5-46e7-4054-bb30-4f282a1699fd.jpg)
Gracias

Gracias profesor considero que esta parte nos puede ayudar también a construir gran parte de la introducción de la historia al conocer un poco de la relacion que existe y sobre todo de los conflictos que van a resolver entre ellos.

Hallow
Creacion de Cory, producto de dar inteligencia y formas de comunicacion a una planta, usa una calabaza para retratar un rostro y cabeza de humano, puede llevar atuendos y caminar como cualquier persona, sin embargo no tiene manos y sigue siendo una planta con inteligencia y capacidad de hablar, al tener capacidad de interactuar con otro se ha visto interesado en convivir con los otros y trata de llevar una vida normal y tranquila en la medida de lo posible.También tiene habilidades de planta que le permiten defenderse de amenazas como la secta de nigromantes de Stefano. Es algo tímido, pero valiente cuando tiene la ocasión de serlo, también es considerablemente creativo y veloz.

Cory
Hechizero que dio vida a Hallow gracias a sus conocimientos en alquimia, ciencia y ramas del misticismo, con el trabajo de alquimia logra crear aparatos con encantamientos que ayudan a los ciudadanos con sus labores diarias, también hace su labor como padre de Hallow, su creación. Es un hombre de ciencia y magia que en sus 50s sabe bastante sobre esos temas, tiene un carácter fuerte, pero a su vez comprensivo, en especial cuando se trata de Hallow.

**Loreen **
Amiga de Hallow, ella lo conoció siendo bastante curiosa e intrigada por su forma, esta interacción hizo que se acercara más a él y se hicieran amigos, a pesar de no ser del todo una chica normal, sabe lo suficiente de la vida normal para ayudar a Hallow a familiarizarse con el mundo que lo rodea. Es inteligente y calculadora, lo que Hallow carece en habilidad matemática y lógica, ella lo compensá y con creces.

Stefano
Lider de una secta de nigromantes, su obsesión por el poder y forma de ver al mundo hizo de su mente un desastre de proporciones bíblicas, desea comprender el poder que mantiene a Hallow con vida e inteligente, pensando que así crearía lo que él considera el siguiente avance en la evolución, hará lo que pueda para conseguir la fórmula de Cory. Es bastante inteligente pero depende bastante de otros para alcanzar sus metas, sus habilidades para convencer a otros y conocimiento sobre magia oscura lo hacen una amenaza considerable.

Rodrick
A pesar de ser el alcalde, garantizar la seguridad de su pueblo no es cosa sencilla, le cuesta confiar en la magia, pero a su vez entiende lo necesaria que es al no tener acceso a tecnologías de mundo exterior, sin embargo, una de sus preocupaciones es Hallow, pues teme que tal creación resulte ser un problema para los ciudadanos, por lo que desaconseja que sea incluido en actividades sociales que ponga en riesgo a varias personas a menos que haya medidas de precaución pues él reconoce que “Productos” como Hallow pueden ser útiles en el contexto y lugar apropiados.

Hiromi

Es un chico reservado y callado, que finge ser alguien de mente fuerte y que después de la muerte de sus ambos padres en un accidente automovilístico se va a vivir a casa de su Abuelo en Sakurai Japón, un pequeño pueblo rural, en donde él descubre que no sólo tiene el poder de ver y hablar con los espíritus, si no que también es el nieto de una gran guerrera de antaño que luchó para detener un villano y ahora es su deber detenerlo ahora él, al inicio evadía a los espíritus, pero desde que lo entrenó su abuelo a controlar su poder e Ima le enseñó el Reino de los espíritus ahora está más motivado para proteger al Reino y a sus nuevos amigos.

Takumi

Es el abuelo y maestro de Hiromi, él es el actual guardián del Reino de los espíritus desde que falleció su esposa hace ya 16 años, él es bastante bueno con cualquier persona y siempre está dispuesto a ayudar, él fue quien entrenó a Hiromi y lo puso al tanto de su pasado y su nuevo deber como guardián ahora que despertó sus poderes, aunque guarda un secreto, más que nada el quiere partir ya de este mundo para ir con su esposa al cielo, pero su deber como guardián y nuevo tutor de Hiromi se lo impiden ya que no le sentaría bien partir dejando atrás todo un caos, por lo que promete no partir hasta que todos y cada uno de ellos estén bien por su propia cuenta.

Zankoku

Es un terrible villano de la era en el que el Reino Espiritual y Humano no se habían separados, por el odio y el rencor que guarda hacia los dioses y espíritus por no ayudarlo a él y su familia, así que roba una espada legendaria y se vuelve todo un Villano, destruyendo tanto al pueblo humano como espiritual que con cada muerte o batalla se hace más poderoso, y es el responsable de la muerte de los padres de Hiromi,

Ima

Es la princesa heredera al trono del Reino de los espíritus, es la mejor amiga de Hiromi y también su interés amoroso, suele ser muy juguetona y carismática, uniendo a los espíritus y sacando una sonrisa a donde quiere que esté ella, pero el hecho de tener que gobernar todo un Reino tan grande como ese le hace estar preocupada todo el tiempo, ya que piensa que no tiene las cualidades necesarias para gobernar, a pesar de que otras veces a demostrado lo contrario.

Interesante descripción detallada de cada uno de los personajes que creaste, me sorprende la cantidad de esfuerzo y dedicación que pusiste en tus personajes.

TROLLHUNTERS; JAMES LAKE JUNIOR
Jim es el primer cazatroles humano en toda la historia. Es un típico chico amable de 16 que explora la vida amorosa, las tareas y los bullies de secundaria. Es seleccionado por el destino como un cazador y ahora toda su vida dara un giro completo entre mantener su doble vida, proteger el mundo bajo sus pies, la escuela, el amor y enfrentar sus propias inseguridades.

Arcadia Oks: Es una lugar inspirado en lo común que encuentras de una ciudad estadounidense pequeña, habituado en los años actuales es el epicentro de una Piedra Corazón que mantiene activa MercadoTroll y atrae actividad mágica y extraterrestre por su alto grado de poder.

Genial

Excelente!

gracias

gracias profe !!!

Gracias!!!

TY

Me encanta esos lugares y tiempos, participaba en juegos de rol actuado referente a esos años, ademas new york muy chevere con muchisimo material historico para crear una buena trama, creo que voy a trabajar esa tematica durante la clase, queria trabajar el espacio exterior, pero lo trabaje en los cursos que he hecho hasta aca.

jajajjaja se leen interesantes

No es por nada pero jajajaj en cada parte donde explicaba los personajes ya iba creando escenarios de como sería el encuentro entre los personajes jajaj es super genial todo esto.