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El arco de mi personaje: acto 3

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Ufff, rayos, es difícil establecer algo resumido y coherente… haré el intento:

Nadia, tenaz y competitiva protagonista

Máscara: Extrema seguridad en sí misma, confianza en sus habilidades, y capacidades de adaptarse a todo

Miedo: A ser rechazada, olvidada, ignorada para siempre, y a que nunca reconozcan sus esfuerzos

Rasgos Fuertes (máscara que le admiran): Gran confianza en sí misma, tenacidad/fuerza, habilidad, ímpetu, no se detiene ante nada

Rasgos Fuertes que admira de otros:

  • Desinterés por ayudar a otros o ver que los otros triunfen, por parte de su amigo Otto

  • Querer crecer en habilidad para el bien ajeno, de su nuevo amigo Kev

  • Sabiduría del amor incondicional a otros, del hippie chamán que conoce luego

  • Pureza de la mente y emociones equilibradas, de su amiga Lola

Rasgos Problemáticos: Cuando va a dejar su máscara de seguridad excesiva, se vuelve temeraria, insensata, imprudente. Se lanza a actuar sin pensar queriendo demostrar que todo lo puede y que nada puede quebrarla

Lado oscuro: Se vuelve una egoísta completa; su pasión e ímpetu se convierten en pura ira y descontrol. En el caso de fallo más trágico, su corazón se corrompe por completo por la maldición y al perder a su familia -dado el fracaso- solo quiere causar pena y dolor a otros hasta que se le agote su vida lentamente por la maldición (su insaciable obsesión de atención la intentará satisfacer con maldades de las que a ella le reconozcan)

En el Acto 1 se introduce su tentación y su desgracia: la maldición que aceptó del demonio a cambio de habilidades. Conoce a personajes clave (un amigo de su amigo, aficionado a las ciencias del espíritu, y eventualmente a un chamán) que la llevarán al desarrollo del conflicto. Lo que cree querer: acabar con la maldición y salir vencedora y siendo mejor que nunca: una gloriosa heroína que salva a su familia y a sí misma, que ha logrado vencer a un demonio

En el Acto 2, luego de obtener los consejos de un sabio chamán, y de contar con el acompañamiento de 4 amigos (incluyéndolo), parte con el objetivo de romper la maldición, erradicando al demonio y a una serie de grupos de entidades implicadas. El conflicto inicial es el conflicto interno de Nadia de “yo me las puedo arreglar sola, sólo díganme qué hacer”. El conflicto externo lleva a cabo conocer y superar muchos tropiezos por parte del demonio y sus secuaces, pero tambén una superación constante y un enfrentamiento de los demonios personales de Nadia, cosa que la llevará a cuestionarse a sí misma y a tomar la decisión de romperse y ceder, o de reinventarse para cambiar y vencer (ya que muchas de las fuerzas de parte del demonio se aprovecharán de tentar a Nadia desde sus debilidades). El conflicto implicará cambiar de zona geográfica en un viaje con sus alianzas, e incluso viajar a mundos psíquicos con guía del chamán y apoyo de su aprendíz, con el objetivo de dar con el demonio y destruirlo, con armas tanto físicas como psíquicas (en lucha contra aberraciones tanto materiales como espirituales con las que el enemigo les ataca)

Finalmente, en el Acto 3, se extermina al demonio y Nadia ha logrado un proceso de maduración, en el cual deja de ser tan egocéntrica y tan competitiva, y se ha vuelvo más empática con otras personas. Esto termina afectando positivamente su relación con sus padres, y le da bases para tolerar y saber tratar con personas como Jesse. Además, el impacto de vencer al demonio y a sus redes de entidades dañinas logra liberar a muchos de maldiciones similares con las que ese demonio se había hecho tan poderoso

“Tercer acto”

CONCLUSION:

  • Iniciamos con nuestro personaje usando una máscara ocultando sus miedos y usando sus rasgos más fuertes, para navegar sobre la realidad.

  • Su deseo lo empuja a una aventura, creando un conflicto en el que el personaje para enfrentar sus miedos, tiene que desarrollar las cualidades que el quiere tener en si mismo. Hay una lucha entre ese crecimiento y los rasgos problemáticos que quieren auto sabotear o son explotados por el antagonista.

  • Puede tener dos tipos de conclusiones. Estos pueden ser una tragedia o un arco de crecimiento.
    Cuando hablamos de una tragedia, es una historia en la que nuestro personaje nunca pudo quitar su máscara y el conflicto al que se enfrento, reforzó sus creencias impidiéndole salir.
    Cuando hablamos de un arco de crecimiento, un arco en el que nuestro personaje desarrolla las cualidades que el quiere para si mismo y se transforma en la mejor versión de si mismo que el ya conoce y nos presenta como audiencia. No necesariamente tiene que ser un final feliz.

El arco de mi personaje: Acto 3
El tercer acto es la conclusión. Iniciamos con el personaje escondido detrás de sus miedos, luego su deseo lo empuja a actuar y esto lo obliga a tener que desarrollar las cualidades que le permitan superar sus limitaciones. Hay un conflicto entre esto su objetivo y su vulnerabilidad. Puede haber dos posibles conclusiones. Puede ser una tragedia, o puede ser un arco de crecimiento. El final trágico es triste, el otro no es necesariamente un final feliz en un sentido superficial. El final trágico es triste porque lo vemos fracasar. Durante la historia hubo esbozos de quien pudo haber llegado a ser, pero en lugar de eso, sigue usando su mascara.
Como autores tenemos que dejarle claro a la audiencia cuál es la decisión que va a tomar. ¿Cuál es el acto de fe que lo convertirá en la mejor versión de sí mismo? El costo debe ser alto. Porque mientas mas alto es el costo, más grande la tensión dramática. El costo suele ser la destrucción del mundo, pero puede ser algo muy personal también. Si la audiencia no entiende el costo no sentirá la tensión que el personaje enfrenta.
Mi personaje, Ronin, al final se une al grupo de cuidadores porque acepta el amor que siente, y trasciende su dolor para llegar a ser algo mejor. Pero esto tiene consecuencias. El sistema no tolerará que se libere de sus cadenas. Es perseguido hasta el final.
Me fata profundizar en el arco a lo largo de los tres actos de mi personaje, pero tengo ya un punto de partida.

En transformes la película de 1986 cómo tiene que crecer hot rod, a partir de que optimus prime muere.

Postdata: no hace mucho me entere de que el verdadero motivo de por qué murió era para hacer más juguetes diferentes…

El Tarot tiene relación con ese mismo ciclo, e inclusive con nuestros propios ciclos individuales

Acto uno: Una asesina en serie, de las mejores de su planeta de actitud muy fría tanto en su trabajo como en su vida normal deberá afrontarse a un repentino cambio, que la obligará a cambiar su actitud y a conocer nuevas personas que la harán ver diferente las cosas.

Acto dos: Al llegar a un nuevo lugar, protagonista se da cuenta de que puede cambiar, hacer cosas nuevas, dedicarse a hacer algo diferente a asesinar, hacer nuevos amigos, hacer una nueva vida en un lugar totalmente diferente al suyo saliéndose de su zona de confort.

Acto tres: La protagonista al fin se establece en este nuevo mundo, logra muchas cosas y aprende bastante de después de dejar su vida pasada y se empieza a aventurar en este lugar.

Tony 😦

pokemon por que cuando a niuto un señor controla a niutu y va a atacar a su amigo y pikachu salto a atacar a niutu para salvar a su amigo como pikachu deccia que no sabia usar sus poderes pero los uso para salvar a su amigo❤❤❤😶🐺🐺🐺🅿🅿

Mujer al volante? No hay de que preocuparse :) Premisa: Amanda es una joven que intentará sacar su brevete después de fallar dos veces su examen de conducir por tener profesores prejuiciosos. Pero esta vez ella lo dará todo por el todo para alcanzar su meta en esta oportunidad. Ella tendrá que enfrentarse a sus propios complejos y dejar de ser ansiosa para poder lograr su objetivo, para eso ella tendrá un instructor que la guiará y le enseñará que con paciencia y esfuerzo se puede llegar a la meta. Debilidad: Persona insegura, ansiosa y resentida con los hombres. Acción: Obtener un brevete y demostrar que es buena haciendo cosas que normalmente hacen los hombres. Cambio: Amanda obtiene confianza en sí misma y decide esforzarse por estar en paz con ella y los demás.

Una de las tres desgracias, Fennya
Acto uno
Fennya vive orgullosa de ser una Destello; una raza alternativa a la evolución humana. Ella piensa que los demás seres deben respetar y obedecer a los Destellos por ser una supremacía. Pero una rebeldía, provocara que toda la familia Destello, crea que Fennya los esta traicionando. Por lo que ella debe abandonar su reino y vivir a escondidas, ya que su propia familia comienza a cazarla. Durante esta etapa, comienza a enfrentar uno a uno a sus hermanos, para encontrar el verdadero traidor. Entre estos combates, se ve obligada en proteger a su sobrina ciega, Dinayana. Su sobrina es una adolescente positiva e ingenua, con una enorme empata por cualquier ser vivo. Algo que Fennya realmente admira en secreto pero que comienza a tener un conflicto interno, al pensar que debe proteger algo que no es un Destello.
Acto dos
Fennya descubre que su hermano Damiel es el verdadero traidor, por lo que comienza una nueva etapa para poder mostrarle a su familia la verdad y recuperar su puesto. Durante este proceso, Fennya debe explorar todo el continente para ir colonia en colonia buscando a Damiel. En cada exploración, se ve tanto ella como su sobrina en problemas, ya que todos al parecer odian a los Destellos; algo que provoca en Fennya aun mas repudio por los no Destellos. Sin embargo, su sobrina Dina insiste en que ellos deben tener una razón para pensar de esa manera. Lo que provoca en Fennya, que crezca una duda poco a poco, de si los Destellos si son tan perfectos como ella cree; comenzando a arriesgar su vida por proteger vidas que sufren de injusticias, vidas que ella conocerá realizando la exploración. Llega un momento de su exploración, donde intentan secuestrar a Dina por una razón que ella desconoce. Cuando ella se entera que fueron algunos de sus hermanos los que organizaron el secuestro, entra en una crisis existencial por ser una Destello.
Acto tres
Fennya comenzara a querer proteger mas a su sobrina, que enfrentar a Damiel. Luego, en una de sus aventuras, llegara a una colonia que esta siendo explotada para suplir unos suministros al reino de los Destellos. Allí se entera que están tres de sus hermanos coordinando la operación. Infiltrada en la operación, Fennya escucha una conversación entre unos obreros que juran haber visto a Damiel, herido en un escondite del bosque cerca de la colonia. Fennya debe elegir entre ir a cazar a Damiel o liberar a la colonia, pero su decision se vera fuertemente influenciada por su sobrina. Fennya decide enfrentar a sus tres hermanos. Durante el conflicto, sus hermanos revelan facetas que estremecen a Fennya. Por lo que ella toma la desicion de no simplemente expulsarlos de la colonia, sino de matarlos.
¿Estará Fennya yéndose por su mayor miedo, de ser la culpable de extinguir a su familia? ¿O el resultado de esta batalla le despertara sobre el verdadero rol de los Destellos?

Hayashi Hiromi (17)

  • Tipo de personaje: Tridimensional
  • Arquetipo dominante: Amigo
  • Arquetipo(s) Pasivo(s): Cuidador
  • Vive en: Sakurai, un pequeño pueblo rural en japón
  • ¿Cómo es donde vive?: Un tranquilo pueblo ubicado en y al lado de una enorme montaña, un río y un lago.
  • Máscara: Finge ser el típico estudiante dedicado y de mentalidad fuerte, no habla mucho porque es muy frío y melancólico.
  • ¿Cómo actúa con los demás?: Generalmente es un poco callado, pero es abierto a cualquiera que tengas buenas intenciones con él para hablar y entablar una amistad, se puede llevar bien con casi cualquier persona a diferencia de lo que él se hace parecer, suele ser buen escucha y bastante observador.
  • ¿Siempre hará lo correcto?: Sí, siempre y cuando él lo considere correcto, nunca golpearía a alguien a menos que sea para proteger a alguien más y tiene un fuerte sentido de la empatía y justicia.
  • ¿Cuál es su miedo?: Su miedo es un profundo trauma de su niñez, él tiene el poder de ver a los espíritus de su pueblo y cada vez que se topa a uno piensa que está loco y pasa de lado por un sentimiento paralizante que lo ata desde el fondo de su corazón, que le dice, que si él se involucra con los espíritus la va a pasar mal.
  • ¿Cuál es su pensamiento conforme la sociedad?: A él le es indiferente, mientras todos hagan su parte a ella no le importará que hagan, pero sí siente que podría haber una mejor sociedad que la actual.
  • ¿Cuáles son sus fortalezas?: Mantenerse siempre calmado y ser bastante analítico sobre lo que siente y lo que ocurre a su alrededor, de mente fuerte él siempre parecerá una persona modelo con un liderazgo innato gracias a su calma ante la adversidad.
  • ¿Cuáles son sus muletas?: Su poca capacidad de expresarse sentimentalmente con los demás y de poder hablar de sus temores, tristezas o traumas que ha vivido sostenido por su máscara de chico inquebrantable.
  • ¿Cómo le hace para conseguir sus objetivos?: Es muy dedicado en todo lo que hace debido a la buena crianza de sus padres, nunca se rinde y siempre avanza con la frente en alto.
  • ¿Qué métodos utiliza?: Él siempre tiende a irse ante la lógica y el diálogo si se trata de otra persona, pero si es una meta personal él se fija metas y se auto-motiva a conseguirlas trazando un plan para conseguirlas.
  • ¿Cuáles son sus cualidades problemáticas?: Él siempre que esta ante sus miedos, sale corriendo para esconderse de nuevo en su zona de confort y fingir que eso nunca pasó, aunque sabe que debe enfrentarlo.
  • ¿Qué cualidades quisiera poder desarrollar para ser su mejor versión de sí mismo?: Ser capaz de expresar sus sentimientos sin temor alguno de ser tratado diferente o como un loco, poder conectar más con las personas dando él el primer paso en vez de dejar que todos lo busquen a él primero y soltarse como es realmente dejando su máscara atrás.
  • ¿Cómo lo ha tratado el mundo?: Bastante mal, debido a un accidente automovilístico perdió a sus padres, por lo que se tubo que ir a vivir a casa de su abuelo en Sakurai e imponiéndole responsabilidades desde pequeño que él nunca pidió y por lo cual tiene el trauma que tiene y la necedad de no querer aceptar que los espíritus existen y es su deber protegerlos, aunque a tenido sus momentos, por que se le han brindado buenos y nuevos amigos que lo apoyan para superar sus miedos y darle el pequeño empujón que necesita para mejorar.
  • ¿A quién admira?: A su abuelo Takumi, su mejor amigo Reo, a la princesa del reino de los espíritus Ima, su mejor amiga Aoi, a la princesa Kaguya y la directora de su colegio.
  • ¿Cuál es el lado más oscuro de sí mismo?: Ser una persona alejada de la sociedad, odiándose a sí mismo por no poder ser más abierto y expresivo y con el remordimiento de haber perdido a sus amigos y todos sus seres queridos por su gran terquedad convirtiéndose en un ermitaño poco a poco.
  • ¿Qué es lo peor que le podría pasar en la vida?: Perder a todos sus seres queridos y su poca confianza para acercarse a nuevas personas
  • ¿Qué es lo que le preocupa?: Su deber de proteger al mundo humano y espiritual de los demonios
  • ¿Qué situación CREE él que si sucede tendría consecuencias catastróficas para él y su vida?: Que si se enfrenta a Zankoku el líder de los demonios va a perder y además que si él se muestra como realmente es, un chico tímido, pero dispuesto a ayudar a quien sea y general vínculos de amistad bastante fuertes expresándose más y siendo más enérgico las personas van a dejar de hablarle y dejarlo solo
    Acto 1
    Hayashi Hiromi es un chico que vive en Sakurai, Japón, un pequeño pueblo rural ubicado al lado de una montaña y un lago que desemboca a un río, él llega ahí debido a que justo cuando iba a casa de su abuelo en Sakurai sufrió un accidente que mató a sus 2 padres, ahora se está acomodando a su nueva casa y escuela, trata de ser lo más serio posible y no lucir vulnerable ante sus 2 nuevos amigos que hizo y su abuelo que lo cuida y cuando va a salir su vulnerabilidad a la luz él la esconde huyendo o fingiendo frialdad. Un día mientras esperaba a su abuelo en su casa se topa con un pequeña hada del bosque que desaparece en su cuarto, días después se da cuenta de que puede a los llamados “Espíritus” (o yokais en japón) y decide ignorarlos por un sentimiento de incertidumbre que habita en él que le dice que si se involucra con ellos algo malo pasará
    Acto 2
    Durante una noche a Hiromi entre sueños se le aparece Ima, la princesa del reino de los espíritus, que al despertar Hiromi se harta de seguir huyendo de los espíritus y acepta ir a dar un paseo nocturno con Ima que poco después se lo lleva a la Luna, donde conoce a Kaguya, quien le recuerda a usar un poder que habita en él, después de esto al día siguiente Hiromi está más preparado para averiguar cuál es su relación con todo esto y después de platicar sobre esto con su abuelo que estaba al tanto de todo esto le dice que él es el heredero de un poder destinado a vencer a un terrible villano que pronto romperá el sello que lo contiene y atacará y destruirá todo a su paso, por lo cual Hiromi vuelve a huir pensando que él no puede hacerlo, pero después de una charla con sus amigos sobre los sentimientos y experiencias personales él se arma de valor y acepta el entrenamiento y todo lo que tenga que ver con los espíritus, así pasa el tiempo y va forjando una relación más sólida con su abuelo y empieza a admirarlo por su fortaleza, un hombre que ha vivido solo, pero que no pierde su corazón y su risa al hablar, a Ima por su gran inocencia y capacidad de hablar, expresarse abiertamente y caerle bien a todos, quien es generalmente la que lo saca de su zona de confort y poco a poco se va abriendo, también a Reo un huérfano como él que con la voz de la experiencia le dice cómo es tratar con el duelo de sus padres de primera mano, no tener miedo de sonreír y hacer reír a la gente diciendo sus pensamientos y chistes raros a los demás, pero que siempre le sacan una sonrisa a todos y a Aoi, quien fue abusada por su padre durante su infancia por su capacidad de estar realmente tranquila pase lo que pase sin tener que usar una máscara y que le enseña a cómo superar los traumas y seguir adelante con su vida sin dejar de ser uno mismo y por último a Kaguya quien le enseña la filosofía de la vida y cómo se siente que te quiten todo lo que tienes y amas sin más y POR ENFRENTAR SUS MIEDOS Y SALIR DE SU ZONA DE CONFORT.
    Acto 3
    Finalmente llega el día de enfrentarse a Zankoku, el terrible villano que el destino lo había puesto como antagonista de esta parte de su vida, pero como siempre lo hace, en medio de la batalla él pierde su confianza cuando hieren a Kaguya y muere, por lo que sale huyendo despavorido a Sakurai dejando a el reino de los espíritus a merced de Zankoku, en medio de todo el caos que se estaba formando aparecen sus 2 amigos, a quienes les confiesa lo que está pasando y por qué el equilibro que había está siendo destruido y en ese momento llega Ima, quien enfurecida le da un sermón junto a sus 2 amigos que terminan por quebrar a Hiromi, quien dentro de su mente afronta a su trauma del pasado y se abre ante ellos, quienes viendo vulnerable y expresivo por primera vez a Hiromi hablan con él y lo animan a seguir, así que el a enfrentarse a este miedo que tenía arma un nuevo plan para detener a Zankoku y con ayuda de los habitantes del pueblo y todos los espíritus de la naturaleza se abalanzan contra él en una épica batalla, en la cual su abuelo, al haber retenido a Zankoku sufre una herida de gravedad junto con Ima al proteger a Hiromi de un ataque sorpresa, al ver esto Hiromi pierde todo su miedo, por que se da cuenta que lo malo que realmente le pudo haber pasado es perder tiempo huyendo en vez de enfrentar a un villano que él con su poder actual podía haber liquidado y a causa de esto el no pierde a sus seres queridos por ser abierto, si no por ser un cobarde, así que vence a Zankoku, pero el daño ya está hecho, pero su abuelo e Ima le dicen una última oportunidad para borrar el daño resarsido y es que como Zankoku ya no existe puede crear una nueva realidad viajando atrás en el tiempo y así en esa nueva era todo seguiría igual excepto por 2 cosas, la primera es que Zankoku jamás habría existido y la segunda, él perdería todos su poderes, incluidos el de hablar y ver a los espíritus que ahora es de sus vienes más preciados o tiene la opción de revivirlos a ellos 2, poder seguir viendo y hablando con los espíritus pero en un mundo medianamente destruido y que sólo pasados cientos de años se recuperaría, así que con todo el dolor del mundo Hiromi acepta la primera opción y hace el hechizo, ocurre todo lo que le dijeron, pero mínimo ahora todo estaba bien, seguía teniendo a sus amigos, su abuelo e incluso sus padres, pero ya no podía ver ni hablar con Ima o kaguya o tan siquiera con alguno de sus amigos o conocidos espíritus, pero con fuerte voluntad y conocimientos logra juntar un poco de poder natural que lo rodeaba, para cada luna llena, ver cómo sigue Ima, Kaguya y los espíritus que él tanto quiso y protegió y con una sonrisa dejar una ofrenda con una nota dónde se despedía de ellos y partía su viaje lejos de Sakurai para irse a estudiar y con la promesa de volver algún día y aunque sea ver otra vez que estén bien expresándose tal y como es sin miedo alguno.

ACTO III: Resultado del enfrentamiento de
Dos resultados posibles:

  • Tragedia: EL FRACASO. Nunca logró quitarse la máscara y sus vivencias le reforzaron la necesidad de usarla.
    (duele porque hubo indicios de lo que pudo haber sido ;c)

  • Arco de creciemiento: CAMBIO/EVOLUCIÓN. Se transforma en la mejor versión de sí mismo Y/O supera sus miedos SIN NECESIDAD DE QUE TENGA UN FINAL FELIZ.

IMPORTANTE: Concientizar al publico de lo costoso y dificil que le resulta al personaje dar un salto de fé en el abismo (enfrentar su miedo), para dar a entender el miedo y las emociones a las que se enfrenta el personaje.

Olivero en el lado oscuro del corazón 1 (Spoiler entre los demás spoilers) . Un poeta rebelde vive en Buenos Aires, quien no acepta el mercado como una opción de vida. Está perdido en el mundo buscando a la mujer que vuela. Tiene un atractivo que logra llevar a su cama a la mujer que desea. Pero nunca llega la que vuela y simplemente las despacha mediante un curioso "botom" junto a la mesa de noche. Un día conoce a Ana, una prostituta en Montevideo y después de querer ganarla mediante poesías nota que ella posee una sensibilidad superior a él. Le paga y cuando están teniendo sexo parce que algo extraño les sucede. Ella vuela, el cae ante su deseo. Encuentra el amor y no es correspondido al final pero se siente liberado.

Mi personaje se llama Matthew
Vive con arrepentimiento y sumergido en la tristeza por lo que esta pasando y se la pasando trabajando en una fabrica , su mas grande miedo es que nunca terminen de someter a su pueblo y que no pueda vengar la muerte de su esposa, hasta que llega una persona y lo invita a la resistencia.
2do acto
Su características mas fuertes es que para el su esposa no ha muerto y su pueblo esta bien por lo que vivía con normalidad y debe adquirí los valores de la esperanza y un poco de superación, valentía y la confianza en que la resistencia acabara con Hitler.

3ro
El miedo de perder a todos sus nuevos amigos y al ver a lo que se están enfrentando es lo que no lo hace sumergirse de nuevo en el hoyo en el que estaba por que lo ve imposible y es justo lo que no debe hacer pues necesita intentarlo después de un pequeño tiempo se le ocurre una idea para realizar este increíble acto ya que recupera la esperanza al ver a su amada todavía viva.
Si no lo logra es capaz de unirse a Hitler y dejar a todas aquellas personas que lo ayudaron y estar en contra de su movimiento llegando a matar a toda la resistencia.

harry poter muere y revive

En mi caso mi historia la conclusión de mi historia va a ser un arco de crecimiento, ya que en el transcurso de esta se va a notar bastantes cambios por parte de “Daniel”, ya que en el transcurro de esta, encontrará varios factores por el cual cambiar su pensamiento y llegar hacer lo contrario de su objetivo principal!!

Gracias
Mi personaje se llama María, es una mujer hermosa, que cubre su rostro (máscara) asemejando a una viuda. Ella es el miedo de los hombres lascivos, tiene poderes sobre naturales, los cuales también son los que mas se admiran y que a la vez genera problemas. Su lado oscuro es lo que esconde detrás del rostro hermoso que se cubre con su manto.
1\. ¿Cómo es el **mundo** en el que vive? Vive en las calles, callejones y terrenos baldíos de una gran ciudad. 2\. ¿Cuáles son sus **relaciones sociales**? Es un pequeño perro callejero que es solitario ya que los demás perros lo rechazan debido a que su aspecto es diferente y evita tener contacto con los seres humanos. Anteriormente tenía una relación de mucho amor y cariño con sus dueños. 3\. ¿Cuál es su **historia** hasta el momento en el que mi audiencia lo conoce? Anteriormente vivía con sus dueños quienes lo trataban con mucho cariño pero un día mientras paseaba con sus dueños en un parque y, debido a un pequeño descuido, es secuestrado por una mala persona que lo quería vender. El pequeño perrito logra liberarse de su secuestrador pero ahora se encuentra en un punto de la ciudad que no conoce y desde entonces vaga por las calles con la esperanza de reencontrarse con sus dueños. 4\. ¿Cuál es su **objetivo**? Encontrar a sus dueños. 5\. ¿Qué **tipo de personaje** es? El perrito será un personaje tridimensional para que el espectador sienta empatía con él y así generarle conciencia sobre la situación de los perros callejeros y la importancia de la responsabilidad que implica tener a una mascota. 6.¿Cuál es su **arquetipo dominante**? El inocente. Ya que para nuestro personaje, el perrito, la libertad significa vivir con sus dueños que tanto lo ama en la seguridad de su hogar. 7.¿Cuál es su **arquetipo pasivo**? El mago. Ya que busca hacer su sueño realidad, encontrar a sus queridos amos. Para lograr encontrarse con su amos deberá investigas, buscar conocimientos o pista que le permitan encontrarlos. 8.¿Cuál es la **máscara** que usa nuestro personaje? Usa la máscara de la seguridad, la valentía y de la autoconfianza algo excesiva. 9.¿Cuál es el **miedo** de nuestro personaje? Debido a que el perrito vivía seguro con sus dueños y estos le proveían de todo para cubrir sus necesidades resulta que es un perrito miedoso al exterior y mimado. Tiene miedo de interactuar con otros que no sean sus dueños y a enfrentarse a los obstáculos que le pone la vida. 10\. ¿Cuáles son los **rasgos más fuertes** de nuestro personaje? Su excesiva autoconfianza que le dan aires de ser un presumido y que sabe de todo y no le teme a nada. 11\. ¿Cuáles son los **rasgos qué más admira** nuestro personaje? La valentía y la seguridad sensata, la autoconfianza en su correcta medida, la madurez, la capacidad de afrontar problemas y conseguir logros por su propia cuenta, valerse por sí mismo. 12\. ¿Cuáles son los comportamientos o hábitos en los que nuestro personaje cae cuando está a punto de quitarse su máscara?, ¿qué es lo que hace nuestro personaje para **sabotearse**? Huir o evitar aquellas situaciones que expondrían su cobardía y falta de madurez así como poner a otras en su lugar para afrontar esas situaciones. 13.¿Cuál es el **lado oscuro** de nuestro personaje? Ser un fanfarrón, un manipulador, un egoísta y caer en una profunda depresión que puede poner en riesgo su vida. 14\. Acto 1. Vemos al perrito viviendo muy feliz con sus dueños quienes le dan de todo. Aquí también vemos como el perrito mira a otros perros, sobre todo a los perros callejeros, con lástima y se siente muy afortunado de tener a sus dueños tan cariñosos. Nos damos cuenta que es un perro mimado e incapaz de hacer las cosas por su propia cuenta y es presumido. 15\. Acto 2. El perrito es secuestrado cuando es llevado a pasear en un parque, más tarde logra librarse de su secuestrador pero ahora se encuentra en un lugar completamente desconocido para él y con un aspecto peligroso. En este acto entraran en conflicto sus rasgos problemáticos y los que admira. Debido a que quiere regresar con sus dueños emprenderá un viaje pero sus miedos se interpondrán ya que evitara o huira de aquellas situaciones que lo pongan en peligro o que simplemente le exijan un esfuerzo que no tiene desarrollado por ser un perrito mimado por lo que se juntara con otros animales que se ira encontrando en su camino para que ellos le resuelvan ya que tienen aquellas cualidades que admira y no tiene. 16\. Acto 3. Nuestro perrito tendrá un final de crecimiento ya que el viaje que emprende y los animales que va a ir conociendo en su camino le ayudaran a crecer. Una vez que llega a encontrarse con sus dueños será un perrito completamente distinto que el del principio de la historia ya que tendrá las cualidades que en el fondo tanto admira.

En la historia que estoy empezando a cocinar
Estoy teniendo ideas de que el ambiente es un mundo fantasioso con criaturas místicas y tribus dividas de formas marcadas , su entorno sus costumbres y sus arquitecturas son muy distintos , pero nuestra protagonista no la presenta así , a la protagonista se le presenta en un mundo industrial de maquinas a vapor un ambiente gris y esta esta integrada al ambiente , pero pronto se muestra que esa es parte de su mascara , no es mas que alguien que proviene de una de las tribus , hay mas detalle espero es mucho texto y pienso ponerlo en “proyectos” cuando termine este curso

Pues… haha a ver.
es una chico que vive como cazador mercenario en un mundo distopico post nuclear. perteneciente aun gremio de traficantes por supervivencia, Creándose una mascara de soldado a la orden de sus superiores y como mercenario sin escrúpulos.

Su gran miedo es el encierro, la privación de su libertad, el pertenecer por siempre en una sociedad de marionetas esperando la muerte como un milagro y a las interacciones sociales. al pertenecer al gremio, obtuvo cierto respeto en las calles, lo que hace que se pueda mover medianamente relajado por ellas. el cree que lo peor que pueda pasar es no poder llegar a huir de la gran jaula de sociedad y perder al que se convirtió en su compañero (una especie de animal genéticamente alterado gracias a la radiación).

Sus rasgos más fuertes son su sigilo y sus dotes de cazador. Los cuales lo ayudan a salir de todas las situaciones que pondrían en peligro su vida y la de su gremio.

sus rasgos más admirables son la determinación, la fuerza y su sed de libertad y rebeldía.

siempre que cree que se está encariñando de alguien, suele alejarse por miedo a que eso lo haga débil, o por caso contrario, que ese alguien le haga daño en un momento de debilidad o vulnerabilidad. Ya que los traumas de su niñez al entrar al gremio lo marcaron de por vida, siendo tratado como un perro la mitad de su niñez para luego ser tratado como perro de casería.

Sucumbir ante la sociedad y volverse un asesino sin sentimientos que solo mata, vende y roba por dinero. habiendo renunciado a sus sueños de alcanzar la iluminación y la libertad tanto mental como física del mundo tan atormentado en el que vive.

Mi personaje se llama Jason y es una quimera entre: Humano, Tiburón, anguila y Lobo, El al tener Amnesia no puede recordar absolutamente nada de su pasado pero su pasado lo busca a gritos para reclamarle sus acciones, el personaje en si no busca hacerle daño a nadie pero llega a ser inevitable debido a todos los enemigos que tiene que enfrentar, el precio que tiene que pagar es la vida normal que tanto anhela para poder vivir en paz consigo mismo y dar fin a su etapa violenta.

Les dejo esta joyita para que puedan disfrutarlo

https://www.youtube.com/watch?v=ieDSyYhjbSg

El tercer acto de nuestro personaje se llama la conclusión y este puede tener dos posibles conclusiones:

  • Puede ser una tragedia: que es cuando nuestro personaje nunca se pudo quitar su máscara e incluso el conflicto en el que se enfrentó incluso reforzó muchas cualidades de esta. Lo triste es que durante la narrativa vimos esbozos de como nuestro personaje fuera sido si fuera alcanzado la mejor versión de sí mismo.
  • Puede ser un arco de crecimiento: este final es donde nuestro personaje desarrolla las cualidades que él quería para sí mismo y se transforma en la mejor versión de sí mismo o simplemente crece de alguna forma. Pero, no necesariamente tiene que ser feliz por esto.

Por ejemplo: el personaje de Tony Stark cuando se sacrifica porque ya había aprendido a confiar en los demás y sabía que ellos estarían allí cuando él no estuviese.

Para que el cierre de nuestro personaje tome sentido, lo que necesita la audiencia es entender por qué tomó las decisiones que tomó y como termino en el lugar en el que termino. Puede que sea o no sea un final feliz.

Pero será un final realizado siempre y cuando se pueda entender que nuestro personaje puedo entenderse a sí mismo como esa mejor versión.

El costo a pagar es muy importante, nosotros como autores debemos dejar claro cuál es el costo de la decisión que va a tomar nuestro personaje. Durante toda la narrativa existen la toma de decisiones frente al costo, a mayor el costo de esta decisión más grande es la tensión dramática.

Lo importante es recordar que en el centro de todo siempre está el conflicto de nuestro personaje consigo mismo. Nuestro personaje debe ser su peor enemigo y debe vencerse a sí mismo para poder triunfar y transformarse en la mejor versión de sí mismo.

Yo estuve en Lima, en un cine de la avenida Manco Capac, cuando vi a Harry Potter, creo que era la número 2.
Pasados los años, vimos todos los episodios.
Vimos todos los episodios y temporadas de Smallville, pero nunca conseguimos la última temporada.
Y cuando fu

Mi personaje es Ezra, un astronauta en un mundo desconocido con la misión de regresar a su planeta. Aquí les comparto el mapa del personaje y el mapeo con los actos de la narrativa de mi videojuego.

Máscara: Es un hombre valiente, que aparenta ser muy seguro de sí mismo y apasionado por la aventura. La gente lo ve cómo alguien que no tiene miedo de salir de su zona de confort y hacer lo que sea necesario en una misión.

Miedo: Nunca ha sentido que pertenezca a ningún lugar, por lo que continúa viajando esperando encontrar su lugar en el universo. Su más grande miedo es nunca llegar a ese punto y vivir el resto de su vida sintiendo que está solo contra un mundo desconocido.

Rasgos más fuertes: Tiene una gran voluntad y seguridad de sí mismo. Es ágil, valiente y astuto, lo que lo hace ideal para salir de aventura.

Rasgos más admirados: Admira a aquellos aventureros,que viajan a través del espacio conociendo nuevos mundos. Lo fascina la sed de aventuras. Pero que también tienen con quien compartir esas aventuras, que son sociables, carismáticos y reconocidos.

Rasgos problemáticos: Al no sentirse parte de ningún lugar, tiende a dejarlo rápidamente. No se puede mantener solo en un sitio por mucho tiempo. A veces también termina alejándose de los demás por ello.

Lado oscuro: Si no es capaz de encontrar su lugar en el universo, probablemente continuará viajando todo el resto de su vida de un punto a otro. Piensa que se quedará solo mientras el ir descubriendo nuevos lugares deja de volverse emocionante.

En el acto 1 se encuentra en la estación espacial siendo felicitado por su desempeño en la última misión. Pronto le encargan una nueva misión que consiste en reparar un satélite que fue dañado repentinamente. Su equipo comienza a prepararse, pero él les asegura que puede lograrlo fácilmente, por lo que los demás pueden encargarse de mantener el control mientras él llega a reparar el satélite. Cuando está por llegar a este, es interceptado por una extraña criatura que no logra percibir bien y no es capaz de distinguir más que la oscuridad desde las ventanas de la nave. La nave acelera y pierde el control, mientras él pierde la conciencia. Cuando despierta se da cuenta de que está en un planeta desconocido.

En el acto 2, se encuentra explorando este planeta, que aparentemente no había sido registrado antes por la humanidad. Su radar no logra ubicar el lugar en dónde está, pero él necesita encontrar la forma de regresar, pues su mascota lo espera en casa y es una de sus más grandes motivaciones. Ha perdido la comunicación con su equipo y su nave se encuentra averiada, pero toma la decisión de explorar el planeta en esperanza de encontrar algo de utilidad. En el camino se encuentra con monstruos, obstáculos y aliados mientras logra encontrar las piezas para reparar su nave. En el camino reflexiona sobre su pasado, cómo se distanció de su familia para seguir su sueño de explorar el espacio, cómo incluso ahora se distancia de su equipo para mostrar su valentía y habilidad. Se da cuenta de que alrededor de él hay personas que lo aprecian mucho y que realmente tiene un hogar a dónde regresar, por lo que el problema nunca fue que no había encontrado aún su lugar en el universo, sino que no había sido capaz de reconocerlo. Esto lo motiva aún más a regresar mientras continúa viajando por un rincón desconocido del universo y descubriendo que se enfrenta a una amenaza aún mayor de lo que esperaba.

En el acto 3 descubre que la criatura que enfrentó al inicio y que lo trajo a este mundo, se trata de un espécimen de una peligrosa plaga que pone en riesgo la integridad del universo y sus habitantes. Antes de regresar a su hogar enfrenta y derrota a esta amenaza con ayuda de los aliados que ha formado en el camino. Después ellos también lo ayudan a reparar su nave y regresar a la estación espacial. Su equipo lo recibe con gran sorpresa. Él también se encuentra emocionado de verlos y regresa a su hogar con su mascota. Tiempo después es llamado para otra misión, pero esta vez decide no hacerlo solo y desde ahí continúa viajando con su equipo, recorriendo los rincones del universo.

Claro si la historia no termina solo se queda en una posible conclusion tentativa en la que este va evolucionando o sobre todo se va quedando con la mascara … Pero en cualquier parte de una historia pensando que son tres tomos en cada uno de ellos vas a manejar las tres partes.

Mi historia trata de un chico calabaza hecho de plantas llamado Hallow que tiene un deseo, adaptarse y familizarse con la gente que le rodea.

Sin embargo, el no es un humano y debe hallar formas de resistir la discriminacion que debe soportar otros, teme quedar aislado de sus amigos y de gente que le importa, por lo que debe confrontar su timidez y dejar su mascara de inseguridad y aislamiento para abrirse al mundo.

La historia que quiero contar en un principio es una acción en dónde el protagonista se escapa de una situación de sufrimiento para estar en un lugar y condición más cómoda para el.

La resolución debe tener un marco interesante, que atrapé al espectador y lo conmueva.

Arquetipo del personaje: Gobernador
Nombre del personaje: Dan

  1. La mascara: Se proyecta hacia los demas como una figura publica perfecta sin defectos, ni inseguridades.
  2. Miedo: Dejar de tener influencia en las demas personas y que se le trate como si sus ideas no valen nada.
  3. Rasgos fuertes: Alta carisma y piensa rapido.
  4. Rasgos que admira: El no tomarse las cosas tan en serio y ser optimista.
  5. Rasgos problematicos: Se altera con facilidad y se cierra de modo que no escucha la opinion o ideas de los demas.
  6. Lado oscuro: Avaricioso, manipulador y hace todo lo posible para conseguir lo que quiere incluso si perjudica a alguien mas.

Acto I

  • A Dan se le conoce por crear en un grupo de bandidos y ser un lider de este grupo, se le reconoce por pensar con cabeza fria y apunta a los botines mas jugosos de robar.

Acto II

  • Un dia, el grupo saquea un dos caravanas escoltadas por guardias y Dan toma la decision de que una parte del grupo distraiga a los guardias mientras la otra parte robaba, muchos dudaban de esta decision pero como era el lider no la discutieron. Ya cuando el grupo que le tocaba saquear se retiraban se darian cuenta que el otro grupo que le tocaba distraer habian muerto a manos de los guardias, esto bajo la moral del grupo por que se dieron cuenta que al lider de la banda le interesaba mas el botin que los propios integrantes.
    Luego de este suceso el grupo empezo a ver como situaciones parecidas a la pasada se repetian y empesaron en destituir al lider.

Acto III

  • Dan se da cuenta de que el grupo lo quiere sacar de la banda por actuar mas en beneficio propio que el bien comun, el protagonista niega estas aciones y tiene una discucion con los demas miembros y al final termina como desterrado del grupo.

siento que estoy en una lección de crecimiento personal, una que si tiene sentido.

mi personaje es de los serios que va directo al grano lo que da una imagen seria y ruda de el, es muy inteligente y sera embarcado en una mision de busqueda del tesoro en el que llevara a prueba su inteligencia, paciencia, humildad, generosidad, y sobre todo si lo hara mas abierto con la gente que lo rodea.

Los principales miedos de mi personaje que no lo dejaran avanzar consiste en una serie de traumas ya que mi personaje no tiene padres, siempre se crio solo pero se fue adaptando. Cuando supo como fue la muerte de sus padres el decidio ir con el mismo legado pero con el miedo de que pase lo mismo.
Mi historia va a tener un poco de tragedia y un poco de arco crecimiento, ya que el al momento de tener su oportunidad de dar el salto de fe (Segundo acto) no lo va a hacer. Gracias a su trauma el decide unirse a su enemigo, pero todo como parte del plan.
Despues de ganarse la confianza, decide dar el salto de fe (Tercer acto) y traicionar a su enemigo. Pero al momento de la batalla final, el enemigo va por una debilidad de mi personaje principal y es su fiel acompañante. Al final el personaje principal se decide sacrificar para salvar a su fiel amiga. Quedo tan grave el personaje principal pero satisfecho de que pudo vencer su miedo y acabar con el enemigo que habia eliminado a sus padres.

Genial este curso.

Muy buena información valiosa acerca del mapa del personaje y los actos en el que esto se ve reflejado.

la máscara: se presenta así mismo como un personaje ingenuo y poco comprometido.

El miedo: Su miedo es pervertirse después de comprender tantas cosas, o ser incomprendido por separarse demasiado de los demás.

Rasgos más fuertes: Adaptabilidad
Coraje
Valor
Rasgos mas admirados: Disciplina
Amor
Sabiduría
Rasgos problemáticos: Avaricia
Egoísmo
Descuidado
Lado obscuro: Su lado obscuro se alcanza si en lugar de afrontar su realidad y seguir adelante se estanca y ya no quiere aprender más y usa el conocimiento que ha obtenido para abusar de los demás

Genial

Que genial todo este tema

Alerta de spoilers

Es más o menos lo que habla J. Campbell en el viaje del héroe

La historia va de “el rey vació”, un personaje que lo conocemos de primera instancia con su memoria casi totalmente perdida, quedando en el su entendimiento del lenguaje del mundo, el sigue la ultima orden que le dieron de “purificar al mundo” y pelea por saber quien es ya que el precelente que alguien conoce cual es su pasado.
Recomendado el curso de diseño editorial si planean escribir un libro que cuente su historia y quieren hacer algo bonito y tope wapo ñ-ñ

ohhhh tony …😦

Tercer Acto:

Tragedia: El personaje no llega al máximo de su potencial o no cumple con su principal objetivo.
Arco / Cierre de crecimiento No tiene que ser una conclusión feliz, simplemente con que el personaje cumpla con su objetivo.

Dejar claro: **Cual es el costo de la decisión **(dar un salto de fe o convertirse en la peor version de ellos mismos)
mientras más grande la decision más grande la tensión dramática.

En la conclusión el personaje puede tener desenlace trágico o de crecimiento, el mayor enemigo del personaje es el mismo

Tercer acto - Cierre

En el acto 3 hay dos posibles conclusiones

Tragedia: En esta posible conclusión el personaje no es capaz de quitarse su máscara y el conflicto al que se enfrentó refuerza sus creencias y sus rasgos problemáticos

Arco de crecimiento: En este escenario el personaje se convierte en la mejor versión de sí después de enfrentarse al conflicto del segundo acto y logra alcanzar los rasgos que siempre ha admirado.

Como autores es importante dejar claro cual es el costo de la decisión que el personaje va a tomar, frente al abismo las decisión queda entre: dar un salto de fe o convertirse en la peor versión de si mismos, es importante que el costo de esta decisión sea alto, ya que mientras alto sea el costo más alta es la tensión dramática.