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Desarrollo de narrativas

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Las buenas historias nacen de buenos personajes

鈥淒esarrollo de narrativas鈥

Una forma de saber, cuales son las variables de un personaje, es mediante un diagrama con las indicaciones.

鈥淩azonamiento鈥

CONOCIMIENTO:

  • Memorias
  • Experiencias
  • Entendimiento
  • Creencias

MOTIVACIONES:

  • Deseos
  • Virtudes
  • Vicios
  • Valores
  • Humores
  • Impulsos
  • Patrones
  • H谩bitos

鈥淐omportamiento鈥

HABILDADES:

  • Verbos
  • Vocabulario
  • Habilidades
  • Limitaciones

RELACIONES:

  • Amigos
  • Enemigos
  • Extra帽os
  • Objetos
  • Consigo mismo

Ese pupledro es todo un crack :v

Talvez estoy confundida pero creo que la clase de hoy parte de una pregunta muy importante: 鈥溌縌u茅 pasar铆a si鈥?鈥. Por poner un ejemplo, 驴Qu茅 pasar铆a si Pulpedro necesitara la ayuda de Orcarlos para salvar a Axoloteo?

Al responder la pregunta estar铆amos encerrando todo el circulo en una respuesta porque estar铆amos analizando lo que lo motiva a usar la ayuda de Orcarlos, su comportamiento con un extra帽o y las habilidades que usar铆a para lograr su cometido las cuales obtuvo por su experiencia como detective.

Desarrollo de narrativas

Este diagrama es bendito xd

yo lo entend铆 de la siguiente forma (por favor corregirme si me equivoco):

el razonamiento de nuestro personaje se basa en sus conocimiento y sus motivaciones, el razonamiento consiste en organizar conceptos e ideas para llegar a una conclusi贸n sobre cierta situaci贸n. Pj: nuestro personaje se encuentra en dicha situaci贸n en donde ya posee el conocimiento y la experiencia pero ser谩n las motivaciones las que determinen la conclusi贸n a la que llegan nuestros personajes en dicha situaci贸n.

por el lado del** comportamiento** se encuentran las habilidades que son las capacidades que permiten a nuestro personaje ayudarse as铆 mismo en ciertas situaciones, las habilidades tienen sus limitaciones y en esos casos nuestro personaje recurre a sus relaciones (porque nuestros personajes no son dioses que pueden hacer todos solos :v), adem谩s las relaciones tambi茅n definen el comportamiento de nuestro personaje, como act煤a nuestro personaje estando con tal persona,las relaciones tambi茅n pueden ser con objetos que les importe mucho a nuestros personajes, las relaciones los incluyen a ellos mismos

entonces si armamos este diagrama sabremos como reaccionara nuestro personaje en cualquier situaci贸n que los pongamos.

Se pude crear otro personaje amigo de Pulpedro, que sea cient铆fico y le otorgue las herramientas para hacer justicia, as铆 como algo que pueda transformarse con la ropa, para no quedar desnudo, pero teniendo en cuenta alg煤n error en este, para que tenga cuidado de no ser descubierto.

Gracias por el diagrama, la verdad si es una herramienta muy 煤til para la preproducci贸n. Hay que meterse mucho en la psicolog铆a de nuestros personajes para que la historia funcione y transmita bien la historia.

Si esta bueno que tu historia se escriba sola鈥 pero no la hace eso un poco predecible?

Gran herramienta!

Conocer los personajes a profundidad para saber c贸mo reaccionar铆an ante ciertos acontecimientos.

Yo pienso que otra cosa que nos podr铆a a ayudar a entender mejor el psique que tienen nuestros personajes es que con el diagrama que nos comparti贸 el Maestro analicemos personajes de distintas series que nos gusten a nosotros y que cuando lancen una nueva temporada o cap铆tulo y un personaje de ah铆 se enfrenta a cierta situaci贸n nosotros analicemos qu茅 es lo podr铆a hacer u ocurrirle, aunque siento que obviamente nosotros no lo podemos conocer tan bien como el autor qu茅 sabe y lo conoce tan bien por que 茅l lo creo, siento que s铆 podr铆amos intuir maso menos lo que va a suceder a continuaci贸n, esto ser铆a m谩s que nada como una pr谩ctica mientras nosotros trabajamos en esto con nuestros personajes y que nos puede ayudar ya que a lo mejor nosotros no hab铆amos analizado a nuestro personaje si se topara en una situaci贸n como la que estamos viendo en la serie, un ejemplo de este ser铆a en las pel铆culas de distintas series famosas con secuelas, como por ejemplo Batman, que en lo que a m铆 respecta no todos los directores o escritos logran comprender a la perfecci贸n su mentalidad y su miedo, haciendo que en algunas pel铆culas no se sienta como 茅l mismo, pero que en otras todo tenga coherencia y se sienta m谩s llegador para el coraz贸n su desarrollo y el por qu茅 de las acciones que toma

Muy buena clase y me gust贸 mucho que el Maestro nos compartiera su diagrama

Para contar una buena historia tienes que conocer a profundidad a tus personajes.

Para escribir una historia interesante tienes que saber:

  • 驴Como tu personaje va a razonar en una situaci贸n?
  • 驴Como se va a comportar ante dicha situaci贸n?

Este diagrama vienen de un libro llamado 鈥減rocedural storytelling for game design鈥. Este diagrama esta dise帽ado para ser usado por programadores para saber formar variables que debe de programar dentro de un personaje para que se comporte de forma realista dentro de un videojuego procedural. Cuando nos referimos a procedural nos referimos a: hablamos de un juego que reacciona a las acciones del jugador, que es diferente a los videojuegos que son como gatillos y sucede algo pre-programado.

Razonamiento

Esta parte est谩 compuesta por:

  • Sus conocimientos.
  • Sus motivaciones.

Lo que sucede es que ninguna perspectiva es completamente objetiva, debido a que cada percepci贸n est谩 condenada a pasar por los filtros de cada individuo.

Entonces as铆, si el conocimiento es 100% exacto, siempre va a estar delegado a las motivaciones de cada individuo.

Comportamiento

Este sector est谩 compuesto por:

  • Sus habilidades.
  • Sus relaciones.

Las habilidades nos habla de los que nuestro personaje puede hacer de forma individual y son las herramientas con las que podr谩 afectar al mundo que lo rodea. Pero, las limitantes de esas habilidades se van a expandir a trav茅s de sus relaciones. Enti茅ndase relaciones como, parte de la sociedad. Ya sea, amigos, conocidos o enemigos, as铆 como las opiniones del conjunto. Y tambi茅n como relaciones con el mundo externo, como podr铆an ser objetos, as铆 como ser铆a la relaci贸n consigo mismo.
Por ejemplo: Pulpedro puede camuflarse en cualquier superficie. Pero, para hacerlo, debe estar desnudo.

Siempre tiene que existir alg煤n l铆mite de las habilidades, ya sea determinada por las relaciones o por los sesgos cognitivos que podamos encontrar dentro del razonamiento de nuestro personaje.

Cuando las habilidades entonces consiguen un l铆mite es donde llega sus relaciones, por ejemplo: 鈥淪i no puedo hacer algo, le pido ayuda a mis amigos鈥.

Hola a todos, alguien me puede decir el nombre del libro que Humberto nombra en el v铆deo, por favor. Gracias

En lo personal mis personajes est谩n basados en cosas que conozco y esto me facilita entender su racionamiento,

Yo sue帽o mis personajes, luego gracias a este curso descubr铆 que son personas reales, tan aut茅nticas como cualquier otra persona. Yo complement茅 este curso con 2 tipos de arquetipos de personalidades extra aparte del de Jung. Son: MBTI y el eneagrama. Es real, nuestros personajes est谩n vivos y simplemente debemos es observar lo que han estado haciendo todo el tiempo que hemos estado 鈥渃reandolos鈥 en mi caso creo la historia antes de los personajes. Mis personajes crean luego la historia o mejor dicho la terminan, la pulen.

aaaa ya entendi 馃槙

Mi personaje lo puedo imaginar en esta situacion.

Hallow es encargado por su padre/creador Cory de ir a una seccion del bosque ciudadela donde hay arboles toxicos pero que a la vez producen frutas deliciosas.

El sabe que debe satisfacer a su creador, demostrar de lo que es capaz si desea seguir con 茅l y de paso tener la oportunidad de seguir con sus amigos y disfrutar lo que mundo tiene para ofrecerle, por lo que no duda en seguir la orden.

No tiene la mejor tecnica de orientacion, pero sabe que preguntar a los due帽os de puestos de trabajo es la mejor forma de llegar a la seccion de arboles que busca, finalmente logra llegar a pesar de sus basicas habilidades para socializar.

Al ser una planta con un organismo distinto al de los humanos le hace inmune a los gases toxicos de los arboles y gracias a sus tallos extendibles puede llegar a las ramas y agarrarlos desde el suelo.

Con los a帽os aprendio a dominar su cuerpo de planta, por lo que sabe como extenderse y llegar hasta cierto limite de altura.

Los personajes son los que refuerzan la historia para hacerla envolvente y llamativa.

No sab铆a nada de esto, ahora me ser谩 de mucha utilidad esta grandiosa herramienta.

Genial

Q CHEVRES

Uno de los ejercicios que suelo hacer para conocer mejor a mis personajes es imaginarmelo en una situacion fuera de su realidad constantemente, para ver c贸mo reacciona y, tambi茅n, c贸mo evoluciona, pues a veces estamos tan acostumbrados a ver a nuestros personajes en su ambito, que al tener estas nuevas experiencias, podemos ampliar su percepci贸n y exponer su verdera toma de decisiones.

El rey Ab鈥檆edeux es mi personaje principal, durante la tercera era, la era despu茅s de que las tres grandes madres fueron nombradas, su deseo, su motivaci贸n es terminar la era de los reyes, por que el ve que el mundo esta corrompido y envenenado por los otros reyes y reinas, su actitud es la de alguien tranquilo, que siempre esta planeando algo. durante los mas de 200 a帽os despu茅s de la guerra de las hermandades el ha estado pensando una manera de terminar la era de los tronos, para esto el se ha hecho de poderosos aliados como lo son los se帽ores elementales, se gano el favor del clan de la muerte y ha recolectado una serie de objetos legendarios para tener 0% de posibilidades de perder la guerra que desatara, y que el espera que sea la ultima de todas. El rey Ab鈥檆edeux es el ultimo gran monarca de lo que queda del imperio de los demonios. Su enemigo: los celestiales (el equivalente a los 谩ngeles en el mundo de Reonde) son seres liderados por Izyale la eredera lumina y reina actual de los celestiales, la cual odia a los demonios y en especial a Ab鈥檆edeux por ser participe en el asesinato de su maestra y antigua reina Lyzah (se pronuncia Lisa :p)