porque maya y no un sofware como blender?
Introducción
Introducción al curso
Interfaz y navegación en Maya 2019
Elementos y herramientas principales de modelado
Herramientas secundarias de modelado
Modelado
Configurar el área de trabajo
Modelado 1 El pantalón
Modelado 2 La camisa
Modelado 3 La cabeza
Modelado 4 Manos
Modelado 5 Zapatos
Modelado 6 Boina y calcetín
Modelado 7 Tirantes y cinturón
Modelado 8 Botones y camisa
Mdelado 9 Ojos
UVs
Introducción al proceso de desdoblado
Cortes
Desdoblando nuestro personaje
Densidad de texeles
Creación de las UVs del personaje
Materiales
Preparación del modelo para exportarlo
Texturas
Interfaz y navegación en Substance Painter
Tipos de mapas de texturas
Mejorando el bake
Texturizando la ropa del personaje
Texturizando la piel del personaje
Texturizando accesorios y ojos
Conexión de mapas
Exportar texturas y conexión de mapas
Rigg
Introducción a Rig
Nulos, controles y constrain
Huesos de la columna
Pesos de los huesos en la geometría de la columna
Asignación de pesos al pecho y vertebras
Rig de los brazos
Rig de las piernas y la cabeza
Asignando controles
Posado
Posando al personaje
Luces
Set de luces y cámara
Render
Generando la imagen de nuestro personaje
Cierre
Cierre
¡Bienvenido al fascinante mundo del modelado 3D con Maya! Esta poderosa herramienta nos ofrece una serie de primitivos básicos que constituyen la base de cualquier modelo: el cilindro, la esfera, el cubo y el plano. Junto a estos, es vital comprender los elementos de modelado: vértices (vertices), aristas (edges) y caras (faces). Familiarizarse con estos términos en inglés es crucial, dado que Maya opera principalmente en este idioma.
Cada vértice es un punto en el espacio que se conecta con otros mediante aristas, formando caras. Estas caras, al unirse, generan una malla tridimensional, que es la esencia de cualquier objeto 3D en Maya. Con esta base, podrás comenzar a modelar cualquier tipo de objeto.
Maya utiliza diferentes tipos de caras que debes manejar con precaución. Por ejemplo, las caras cuadradas o "quads", formadas por cuatro vértices, son las más estables para la animación. Por otro lado, las caras triangulares o "tris" pueden causar problemas en las áreas faciales de los personajes animados, generando imperfecciones visibles.
Es importante evitar en general los "n-gons", que son caras con más de cuatro lados. Estos pueden generar problemas en la malla y dificultar su manejo, especialmente durante el proceso de animación. Pero no te preocupes, hay métodos para identificarlos y corregirlos en tus proyectos.
Para obtener Maya, parte del ecosistema de Autodesk, dirígete a su sitio web. Si eres estudiante, Autodesk ofrece la opción de registrar y obtener una licencia gratuita. Una vez descargado e instalado el software, verás una ventana de inicio que te señalará las novedades de la versión 2019 en verde. Puedes elegir ocultar esta ventana al abrir Maya en futuras ocasiones si así lo prefieres.
El uso de una tableta gráfica puede incrementar significativamente tu productividad en Maya. Para configurarla, establece el clic izquierdo en la parte inferior de la pluma, el botón del medio en el centro, y el clic derecho en la parte superior. Si te resulta más cómodo, puedes ajustar estos parámetros según tus preferencias personales. Y si no dispones de una tableta, un ratón es igualmente funcional.
Una vez dentro de Maya, la navegación en su interfaz es fundamental. Aquí hay algunos comandos esenciales:
Alt
junto con el clic del botón del medio para moverte en el plano.Alt
más el clic derecho para acercar o alejar la vista.Alt
más clic izquierdo, rotas la cámara alrededor de la escena.Maya proporciona herramientas cruciales para manipular objetos 3D:
Estas herramientas son esenciales para modificar y dar forma a tus modelos 3D de acuerdo con tus necesidades creativas.
A medida que profundices en el aprendizaje de Maya, descubrirás la interactividad fascinante entre estos componentes y cómo aplicar cada técnica para lograr resultados impresionantes. ¡Adelante, la creatividad no tiene límites!
Aportes 11
Preguntas 5
porque maya y no un sofware como blender?
Buenas quería sacar la licencia para estudiantes, pero me pide documentación que no estoy seguro si Platzi me puede facilitar, dejo aquí una captura.
Hasta que alfin logre llegar a Maya… que genial 😃
Gabs eres muy motivadora
la profe es muy cool
Algun enlace para descargar maya?
Como Instalar Maya
Buenos dias …¿sera que este programa tambien me sirve para impresiones 3d ?
mi esfera esta loca 😦
no tengo pluma :.V
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