hola tocaría cortar el puño del pantalón… 😃
Introducción
Introducción al curso
Interfaz y navegación en Maya 2019
Elementos y herramientas principales de modelado
Herramientas secundarias de modelado
Modelado
Configurar el área de trabajo
Modelado 1 El pantalón
Modelado 2 La camisa
Modelado 3 La cabeza
Modelado 4 Manos
Modelado 5 Zapatos
Modelado 6 Boina y calcetín
Modelado 7 Tirantes y cinturón
Modelado 8 Botones y camisa
Mdelado 9 Ojos
UVs
Introducción al proceso de desdoblado
Cortes
Desdoblando nuestro personaje
Densidad de texeles
Creación de las UVs del personaje
Materiales
Preparación del modelo para exportarlo
Texturas
Interfaz y navegación en Substance Painter
Tipos de mapas de texturas
Mejorando el bake
Texturizando la ropa del personaje
Texturizando la piel del personaje
Texturizando accesorios y ojos
Conexión de mapas
Exportar texturas y conexión de mapas
Rigg
Introducción a Rig
Nulos, controles y constrain
Huesos de la columna
Pesos de los huesos en la geometría de la columna
Asignación de pesos al pecho y vertebras
Rig de los brazos
Rig de las piernas y la cabeza
Asignando controles
Posado
Posando al personaje
Luces
Set de luces y cámara
Render
Generando la imagen de nuestro personaje
Cierre
Cierre
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
Desdoblar correctamente las piezas en Maya es esencial para asegurar que las texturas se apliquen de manera fluida. En esta clase se explica el proceso para desdoblar piezas, corregir errores y asegurar que los patrones no se deformen, utilizando herramientas integradas de Maya.
Comienza seleccionando las islas que deseas desdoblar. Aquí es donde verás el cilindro, las partes delanteras y traseras de la camisa desdobladas. Es clave observar que las mangas todavía presentan errores.
Para corregirlo, sigue estos pasos:
Automatic
para realizar cortes automáticos, aunque esto a veces puede dejar piezas incongruentes.// Ejemplo de comando en Maya
Select faces
Move tool
Apply automatic unfold
Los cortes correctos son cruciales para un desdoblado limpio. Si las piezas no parecen coherentes, como cilindros desdoblados, revisa y ajusta los cortes:
// Comandos específicos
Select edges
Ctrl + Deselect wrong edges
Rejoin and cut
Una vez desdobladas las piezas, es esencial usar herramientas para validar que todo esté uniforme y sin deformaciones.
Unfold Tool
para ajustes precisos.// Ejemplo para verificar texturas
Apply Checker Update
Use Unfold Tool for corrections
Finalmente, asegúrate de que todas las islas en tu modelo estén llenas de cuadritos, lo que indica un desdoblado correcto y bien realizado. Esto será fundamental para que, en procesos futuros, las texturas se apliquen de manera uniforme y los detalles sean precisos. Con estos pasos, conseguirás que tu trabajo en Maya luzca impecable y profesional. ¡Ánimo y sigue practicando!
Aportes 1
Preguntas 0
hola tocaría cortar el puño del pantalón… 😃
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?