Introducción
Introducción al curso
Interfaz y navegación en Maya 2019
Elementos y herramientas principales de modelado
Herramientas secundarias de modelado
Modelado
Configurar el área de trabajo
Modelado 1 El pantalón
Modelado 2 La camisa
Modelado 3 La cabeza
Modelado 4 Manos
Modelado 5 Zapatos
Modelado 6 Boina y calcetín
Modelado 7 Tirantes y cinturón
Modelado 8 Botones y camisa
Mdelado 9 Ojos
UVs
Introducción al proceso de desdoblado
Cortes
Desdoblando nuestro personaje
Densidad de texeles
Creación de las UVs del personaje
Materiales
Preparación del modelo para exportarlo
Texturas
Interfaz y navegación en Substance Painter
Tipos de mapas de texturas
Mejorando el bake
Texturizando la ropa del personaje
Texturizando la piel del personaje
Texturizando accesorios y ojos
Conexión de mapas
Exportar texturas y conexión de mapas
Rigg
Introducción a Rig
Nulos, controles y constrain
Huesos de la columna
Pesos de los huesos en la geometría de la columna
Asignación de pesos al pecho y vertebras
Rig de los brazos
Rig de las piernas y la cabeza
Asignando controles
Posado
Posando al personaje
Luces
Set de luces y cámara
Render
Generando la imagen de nuestro personaje
Cierre
Cierre
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En el modelado 3D, específicamente dentro de Maya, los nulos o neutrales tienen una utilidad que a primera vista parece invisible, pero que son fundamentales para el rigging de personajes. Se crean con la tecla Command + L y aparecen en la jerarquía aunque no sean visibles en la escena. Estos objetos ayudan a definir puntos de origen para curvas y objetos controladores, facilitando el retorno a posiciones originales sin afectar el modelo principal.
Las curvas en Maya son esenciales para los controles de animación por varias razones:
Para construir un control en una parte específica, como la muñeca, se deben seguir estos pasos:
El "constrain", en el contexto de rigging y animación, se refiere a la construcción de relaciones entre las curvas de control y los elementos que se animarán, como los huesos. Este proceso asegura que al mover un control, los huesos asociados se muevan adecuadamente.
Los pesos en el rigging 3D son cruciales para dictar cómo cada vértice de un modelo tridimensional se mueve en relación a los huesos. En Maya, este proceso se maneja a través del menú "Skin" y permite personalizar cómo cada parte del modelo responde al movimiento de los huesos.
La visualización con colores permite entender qué vértices responden más a un hueso específico: el blanco indica mayor control por el hueso, mientras que el negro total indica la ausencia de influencia.
Con estos elementos en mano, el mundo de la animación y el rigging se ilumina como un campo fértil para la creatividad. Domina estos principios y tendrás el poder de dar vida a una gran variedad de personajes. ¡Continúa aprendiendo y experimentando con estas técnicas para mejorar tus habilidades en rigging y animación!
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