Introducción
Introducción al curso
Interfaz y navegación en Maya 2019
Elementos y herramientas principales de modelado
Herramientas secundarias de modelado
Modelado
Configurar el área de trabajo
Modelado 1 El pantalón
Modelado 2 La camisa
Modelado 3 La cabeza
Modelado 4 Manos
Modelado 5 Zapatos
Modelado 6 Boina y calcetín
Modelado 7 Tirantes y cinturón
Modelado 8 Botones y camisa
Mdelado 9 Ojos
UVs
Introducción al proceso de desdoblado
Cortes
Desdoblando nuestro personaje
Densidad de texeles
Creación de las UVs del personaje
Materiales
Preparación del modelo para exportarlo
Texturas
Interfaz y navegación en Substance Painter
Tipos de mapas de texturas
Mejorando el bake
Texturizando la ropa del personaje
Texturizando la piel del personaje
Texturizando accesorios y ojos
Conexión de mapas
Exportar texturas y conexión de mapas
Rigg
Introducción a Rig
Nulos, controles y constrain
Huesos de la columna
Pesos de los huesos en la geometría de la columna
Asignación de pesos al pecho y vertebras
Rig de los brazos
Rig de las piernas y la cabeza
Asignando controles
Posado
Posando al personaje
Luces
Set de luces y cámara
Render
Generando la imagen de nuestro personaje
Cierre
Cierre
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Incorporar texturas y color a modelos 3D es un paso crucial para hacerlos vibrantes y realistas. Aprenderemos cómo hacerlo de manera efectiva utilizando herramientas de diseño y técnicas avanzadas de texturización, asegurando que tu personaje no sólo tome vida, sino que también tenga personalidad.
Las texturas procedurales permiten aportar un detalle impresionante a los modelos sin aumentar significativamente su peso. Este tipo de textura se genera usando algoritmos matemáticos y patrones que se repiten sin dejar líneas divisorias visibles.
Para aplicar una textura procedimental:
Selecciona Tu Mapa de Textura
Aplicación
Weiss Col
).Escalado y Ajustes
Modificar los colores de tu textura es esencial para dar una apariencia visual única a tu personaje.
Aplicación de un Filtro de Gradiente
Selección de Colores
picker
, selecciona los colores más claros u oscuros del mapa para personalizarlos según la necesidad del diseño.Ajuste de Colores
Al pintar sobre la textura, busca suavizar las transiciones entre colores para obtener un acabado profesional.
Pincel y Goma
Control de Flujo
Borrar y Corregir
Finalmente, este proceso no solo le da apariencia de vida a tu modelo, sino que también refuerza el carácter del modelo. Continúa practicando y experimentando con diferentes mapas de textura y combinaciones de color para descubrir lo que mejor funciona para tus proyectos. En la próxima sesión, exploraremos texturizar accesorios del personaje, así que sigue perfeccionando tus habilidades. ¡Ánimo y hasta la próxima!
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