Introducción
Introducción al curso
Interfaz y navegación en Maya 2019
Elementos y herramientas principales de modelado
Herramientas secundarias de modelado
Modelado
Configurar el área de trabajo
Modelado 1 El pantalón
Modelado 2 La camisa
Modelado 3 La cabeza
Modelado 4 Manos
Modelado 5 Zapatos
Modelado 6 Boina y calcetín
Modelado 7 Tirantes y cinturón
Modelado 8 Botones y camisa
Mdelado 9 Ojos
UVs
Introducción al proceso de desdoblado
Cortes
Desdoblando nuestro personaje
Densidad de texeles
Creación de las UVs del personaje
Materiales
Preparación del modelo para exportarlo
Texturas
Interfaz y navegación en Substance Painter
Tipos de mapas de texturas
Mejorando el bake
Texturizando la ropa del personaje
Texturizando la piel del personaje
Texturizando accesorios y ojos
Conexión de mapas
Exportar texturas y conexión de mapas
Rigg
Introducción a Rig
Nulos, controles y constrain
Huesos de la columna
Pesos de los huesos en la geometría de la columna
Asignación de pesos al pecho y vertebras
Rig de los brazos
Rig de las piernas y la cabeza
Asignando controles
Posado
Posando al personaje
Luces
Set de luces y cámara
Render
Generando la imagen de nuestro personaje
Cierre
Cierre
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Para llevar a cabo una animación eficaz en Maya, es esencial asignar correctamente el peso a las diferentes partes del modelo. La columna vertebral es una de las áreas críticas para asegurar que el movimiento sea natural y fluido. Este proceso garantiza que las deformaciones de las mallas se realicen correctamentes y los movimientos sean precisos.
Antes de asignar pesos, es fundamental asegurarse de que todas las partes relevantes estén seleccionadas. Aquí hay algunos pasos a seguir:
Seleccionar huesos y geometría:
Verificación:
Durante la asignación de pesos, podrías enfrentar algunos inconvenientes que requieren atención meticulosa.
Problema común: El hueso indicado no mueve el área deseada.
Selección priorizada: Maya da prioridad a la selección de huesos sobre vértices.
Una vez seleccionados los huesos y las geometrías, el siguiente paso crucial es la asignación detallada de los pesos.
Pintura de pesos:
Valoración y ajuste:
Este proceso de rigging y skinning requiere detalle y precisión. Aquí hay algunas recomendaciones finales:
A medida que avanzas en el proceso de asignación de pesos, ten en cuenta que la práctica mejora la calidad del trabajo. Anímate a seguir aprendiendo y perfeccionando tus habilidades en Maya para lograr animaciones impactantes y profesionales. ¡Buena suerte en tu proceso creativo!
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