Al realizar está práctica, recuerden guardar los cambios constantemente, debido a que Maya suele cerrarse inesperadamente.
Introducción
Introducción al curso
Interfaz y navegación en Maya 2019
Elementos y herramientas principales de modelado
Herramientas secundarias de modelado
Modelado
Configurar el área de trabajo
Modelado 1 El pantalón
Modelado 2 La camisa
Modelado 3 La cabeza
Modelado 4 Manos
Modelado 5 Zapatos
Modelado 6 Boina y calcetín
Modelado 7 Tirantes y cinturón
Modelado 8 Botones y camisa
Mdelado 9 Ojos
UVs
Introducción al proceso de desdoblado
Cortes
Desdoblando nuestro personaje
Densidad de texeles
Creación de las UVs del personaje
Materiales
Preparación del modelo para exportarlo
Texturas
Interfaz y navegación en Substance Painter
Tipos de mapas de texturas
Mejorando el bake
Texturizando la ropa del personaje
Texturizando la piel del personaje
Texturizando accesorios y ojos
Conexión de mapas
Exportar texturas y conexión de mapas
Rigg
Introducción a Rig
Nulos, controles y constrain
Huesos de la columna
Pesos de los huesos en la geometría de la columna
Asignación de pesos al pecho y vertebras
Rig de los brazos
Rig de las piernas y la cabeza
Asignando controles
Posado
Posando al personaje
Luces
Set de luces y cámara
Render
Generando la imagen de nuestro personaje
Cierre
Cierre
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Iniciar el modelado de un personaje tridimensional como ajoloteo puede parecer un desafío, pero con las herramientas adecuadas y un poco de práctica, se vuelve una tarea más accesible. La clave está en familiarizarse con las herramientas de modelado disponibles y entender el flujo de trabajo básico al mover y ajustar vértices, aristas y caras. Para crear la estructura básica del cuerpo, se comienza con formas simples que se van refinando progresivamente con cortes adicionales y ajustes para lograr la silueta deseada.
El uso de herramientas como Multicut y Extrude permite refinar la geometría y crear detalles en las estructuras 3D de manera efectiva. Multicut ayuda a dividir caras y crear nuevos bordes que aporten detalle, mientras que Extrude se utiliza para extender caras y añadir volumen.
// Ejemplo de uso de Multicut y Extrude
shift + click derecho // Acceder al menú Multicut
Control // Crear cortes adicionales
// Extrudir caras específicas
selección de caras con shift o con la herramienta Taf
Control + E // Ejecutar el comando de extrusión
Al aplicar estas herramientas, es crucial trabajar con cuidado para evitar deformaciones no deseadas y mantener la simetría y proporciones del modelo.
Ajustar la topología del modelo es un paso fundamental para asegurar una distribución uniforme de los polígonos y obtener un modelo final de alta calidad. Esto se logra moviendo, escalando y reposicionando vértices y aristas.
Control + Shift
para mover vértices sobre los ejes existentes, conocido como slide, lo que ayuda a mantener la forma de la malla.Guardar los archivos en formato ASCII en lugar de Binary se recomienda porque el formato ASCII almacena más información sobre el modelo, lo que puede ser crucial en caso de corrupción de archivos. Este tipo de archivo ayuda a preservar detalles adicionales que faciliten la recuperación del proyecto si fuese necesario.
A medida que construyes a ajoloteo, te irás familiarizando con estas herramientas y consejos que te permitirán lograr buenos resultados. ¡Recuerda siempre guardar los avances y seguir practicando para perfeccionar tu técnica de modelado 3D!
Aportes 3
Preguntas 0
Al realizar está práctica, recuerden guardar los cambios constantemente, debido a que Maya suele cerrarse inesperadamente.
En este trabajo si debo iniciar con el cuerpo para lo cual use los bocetos de referencia del diseño y me ayude con las herramientas de extrusión, poly build, asi como mirror y subdivision surface para suavizar el modelo low poly, asi como suavizada visual del modelo, asi no tuve que crear un hight poly por su puesto para experimentar en este ejercicio.
El pantalón lo saque colocando una máscara en el modo de esculpido en la parte del modelo que corresponde y luego extraje esa mascara.
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