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Modelado 8 Botones y camisa

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Recursos

¿Cómo crear el cuello en V de una camisa en Maya?

Para empezar a crear el cuello en V de la camisa en Maya, primero debes aislar la geometría. Puedes hacerlo usando la combinación de teclas Control + 1. Asegúrate de que puedas seleccionar el plano de referencia original desbloqueándolo y volviéndolo a colocar en su lugar.

  1. Selecciona los vértices de la abertura de la camisa.
  2. Usa la herramienta de escala R para acercar y darle forma al cuello.
  3. Realiza un extrude hacia adentro, usando la herramienta de offset disponible en Maya.
  4. Borra las caras inncesarias para definir bien la forma del cuello, especialmente aquellas que formarán el cuello en V de la camisa.

¿Cómo ajustar los vértices para dar forma al cuello?

Después de eliminar las caras sobrantes:

  • Activa la simetría en el eje X (simetría world X) para modificar los vértices de manera uniforme.
  • Abre o ciérralos ligeramente para conformar la estructura deseada.
  • Mueve los vértices centrales y de las esquinas para suavizar la transición y evitar esquinas cuadradas.

¿Qué hacer si la geometría sigue estando cuadrada?

  1. Selecciona las aristas en los bordes del cuello.
  2. Realiza un extrude usando Control + E.
  3. Agrega grosor a las aristas aplicando ajustes de bias y desplazamiento.
  4. Prueba con la tecla 3 para ver el modelo suavizado y revisar que cumple con la forma buscada.

¿Cómo agregar los botones en la camisa?

Crear botones puede cambiar por completo el aspecto de una prenda. Así que vamos a centrarnos en los pasos para realizar esto en Maya.

  1. Realiza cortes en las áreas donde irán los botones usando la herramienta de corte rápida (Shift + clic derecho).
  2. Escala las áreas seleccionadas para dar forma a los botones.
  3. Enfócate en un cubo o sección específica usando F.
  4. Selecciona los vértices extremos y escala hacia el centro para que tomen forma circular.
  5. Agrega divisiones nuevamente en las áreas de los botones para inicio y fin de los orificios.

¿Cómo finalizar los orificios de los botones?

Una vez que tengas la forma circular, sigue estos pasos:

  • Realiza un extrude con un pequeño offset de 0.02.
  • Usa la herramienta de Circle Arise para ajustar el diámetro y el twist.
  • Selecciona otra vez las áreas sin tocar el frente y usa la herramienta Circularize si es necesario.
  • Ajusta el twist para perfeccionar la forma del orificio.
  • Aplica la herramienta de Bridge para unir los huecos, añadiendo tensión en las aristas usando Control + B a dos segmentos.

¿Cuáles son los siguientes pasos después de los botones?

Después de crear y ubicar los botones, el siguiente paso es duplicar los agujeros de los botones para completar la camisa. Este proceso puede hacerse rápidamente en cámara rápida o utilizando herramientas de duplicado.

Finalmente, el personaje requerirá otros detalles como los ojos, que serán añadidos en clases futuras. Esto termina el trabajo principal en la camisa y sus botones, aportándole al personaje mayor detalle y realismo.

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