Recopilar y entender referencias

1

Qué aprenderá sobre la creación de escenarios para videojuegos

2

Conceptos para diseñar escenarios

3

¿Qué es una referencia? ¿Cómo se selecciona? ¿Cómo se organiza?

Conocer el entorno 3D

4

Introducción a Blender: Interfaz y Herramientas

5

¿Qué es una forma primitiva? Partes y herramientas básicas para modelar

6

Pivotes y transformaciones

7

Snapping y uso de la cuadrícula

Crear un Blockout

8

¿Cómo trabajar con level designers?

9

Teoría de Modularidad

10

Blockout: Módulo Piso

11

Blockout: Plataforma

12

Blockout: Estructuras Complejas

13

Blockout: Detalles

Generar previsualización en el motor Unreal engine

14

Exportar e importar modelos: formatos y como alistar un modelo para usarlo en otro programa

15

Introducción a Unreal Engine: interfaz y herramientas

16

Reconstruyendo el Blockout en Unreal Engine

Modelar en Blender

17

Deconstruyendo referencias: de conceptos complejos a geometría simple

18

Técnicas de modelado

19

¿Qué son High Poly y Low Poly?

20

¿Qué es el Modifier Stack?

Modelar objetos HighPoly

21

Modelos Hard Surface

22

Modelos Orgánicos

23

Estilos de modelado

24

Esculpiendo en Zbrush: Introducción

25

Esculpiendo en Zbrush: Assets complejos

26

Esculpiendo en Zbrush: Assets Simples

Optimizar los modelos 3D

27

Smoothing groups y weighted normals

28

De High a Low: método de reducción

29

De High a Low: método de retopología manual

30

De High a Low: decimate y retopología automática. Pros y contras

31

Finalizando en Unreal Engine

32

Conclusión del curso

No se trata de lo que quieres comprar, sino de quién quieres ser. Aprovecha el precio especial.

Antes: $249

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Qué aprenderá sobre la creación de escenarios para videojuegos

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espero que 5 años de construcción en minecraft me sirva de algo xd

Que buena onda! Blender 😄. Felicitaciones Platzi por sumar un software tan potente como Blender

¿Qué aprenderemos?

  • Saber que es una buena referencia y como conseguirla.
  • Crear un block out donde podamos entender cómo esta funcionando nuestro escenario dentro de un programa 3D.
  • A utilizar modelos HighPoly y LowPoly y entnder que son.
  • Utilizar herramientas de esculpido digital y a entender como detallarlos.
  • Utilizar Unreal Engine como un motor de juego para poder pre visualizar nuestro escenario.

Este es el curso que estaba buscando 😃

Tengo muchas dudas de por donde empezar, soy nuevo en esto del diseño y espero poder hacer escenarios muy bonitos!

Primero que nada GRACIAS por usar BLENDER

Vamos a aprender!

Paso primero por aca para poder volverme luego master en Unreal Engine

metaverso!

Ameeee saber que platzi tiene blender por aquí!!!

Genial

Brutal

Que interesante 😄
Vamos ahí!!

fg

Yo tengo un poco de experiencia en blender 😃 espero que me sirva bastante este curso para mejorar mis conocimientos.

Excelente Intro

Disculparan la ignorancia pero he estado viendo los cursos pero de unity ahora que entro a este y me pide Unreal no podre aplicarle mis creaciones a unity?

Descargué la primera opción, estoy en lo correcto?

A darling!

toca instalar zbrush en modo de prueba

Rayos, creí que se usaría Blender.