Recopilar y entender referencias

1

Qué aprenderá sobre la creación de escenarios para videojuegos

2

Conceptos para diseñar escenarios

3

¿Qué es una referencia? ¿Cómo se selecciona? ¿Cómo se organiza?

Conocer el entorno 3D

4

Introducción a Blender: Interfaz y Herramientas

5

¿Qué es una forma primitiva? Partes y herramientas básicas para modelar

6

Pivotes y transformaciones

7

Snapping y uso de la cuadrícula

Crear un Blockout

8

¿Cómo trabajar con level designers?

9

Teoría de Modularidad

10

Blockout: Módulo Piso

11

Blockout: Plataforma

12

Blockout: Estructuras Complejas

13

Blockout: Detalles

Generar previsualización en el motor Unreal engine

14

Exportar e importar modelos: formatos y como alistar un modelo para usarlo en otro programa

15

Introducción a Unreal Engine: interfaz y herramientas

16

Reconstruyendo el Blockout en Unreal Engine

Modelar en Blender

17

Deconstruyendo referencias: de conceptos complejos a geometría simple

18

Técnicas de modelado

19

¿Qué son High Poly y Low Poly?

20

¿Qué es el Modifier Stack?

Modelar objetos HighPoly

21

Modelos Hard Surface

22

Modelos Orgánicos

23

Estilos de modelado

24

Esculpiendo en Zbrush: Introducción

25

Esculpiendo en Zbrush: Assets complejos

26

Esculpiendo en Zbrush: Assets Simples

Optimizar los modelos 3D

27

Smoothing groups y weighted normals

28

De High a Low: método de reducción

29

De High a Low: método de retopología manual

30

De High a Low: decimate y retopología automática. Pros y contras

31

Finalizando en Unreal Engine

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Conclusión del curso

Qué aprenderá sobre la creación de escenarios para videojuegos

1/32
Recursos
Transcripción

Aportes 17

Preguntas 2

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espero que 5 años de construcción en minecraft me sirva de algo xd

Que buena onda! Blender 😄. Felicitaciones Platzi por sumar un software tan potente como Blender

¿Qué aprenderemos?

  • Saber que es una buena referencia y como conseguirla.
  • Crear un block out donde podamos entender cómo esta funcionando nuestro escenario dentro de un programa 3D.
  • A utilizar modelos HighPoly y LowPoly y entnder que son.
  • Utilizar herramientas de esculpido digital y a entender como detallarlos.
  • Utilizar Unreal Engine como un motor de juego para poder pre visualizar nuestro escenario.

Este es el curso que estaba buscando 😃

Ameeee saber que platzi tiene blender por aquí!!!

Genial

Brutal

Que interesante 😄
Vamos ahí!!

fg

Yo tengo un poco de experiencia en blender 😃 espero que me sirva bastante este curso para mejorar mis conocimientos.

Excelente Intro

Primero que nada GRACIAS por usar BLENDER

Disculparan la ignorancia pero he estado viendo los cursos pero de unity ahora que entro a este y me pide Unreal no podre aplicarle mis creaciones a unity?

Descargué la primera opción, estoy en lo correcto?

A darling!

toca instalar zbrush en modo de prueba

Rayos, creí que se usaría Blender.