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Preguntas 3
Me encanta como te expresas, se nota la pasión que tienes por la carrera. Tanto que traspasa la pantalla 👏
El producto que creamos si nuestro juego está bien hecho es la diversión
1. Circunstancia o situación que produce alegría o entretenimiento
2. La diversión es la retroalimentación positiva que recibimos al aprender
- Ralph Koster
Nosotros disfrutamos de jugar cuando estamos aprendiendo.
En el momento en que lo sabemos ya de memoria ya no es divertido.
Nuestro cerebro es una máquina de reconocimiento de patrones.
Los juegos son pequeños bloques de patrones que se le dan al jugador y que generan satisfacción mientras aprende.
El juego debe ser un camino de constante aprendizaje para el jugador.
El diseñador de juegos es un profesor que debe enseñarle al alumno sin que esté ahí.
En este video se aborda lo que humberto explica. Pertenece a una serie de 10 videos sobre videojuegos.
Créanme, es bastante entretenido y valioso.
No sé si estaréis de acuerdo, pero considero que la diversión también surge del miedo a perder o al someternos a un riesgo. Cuando sentimos que estamos arriesgando algo, o que nos estamos arriesgando directamente, sentimos lo que llamamos “diversión”.
Por eso es divertido escaparse del colegio, por ejemplo. Porque todo el tiempo nos arriesgamos a ser descubiertos o castigados. Por eso es divertido hacer travesuras. Porque todo el tiempo está el riesgo presente. Arriesgarnos nos divierte. Romper las reglas de otro juego previamente establecido también es divertido.
Wow me abriste la mente y no podría estar mas de acuerdo, “La diversión es esa retroalimentación positiva de que recibimos al aprender”. Lo analicé en diferentes ámbitos, incluso en diferentes videojuegos de diferentes tipos y me quedó mas que claro con esta definición
El producto de un juego es la diversión
.
¿Qué es la diversión?
La retroalimentación positiva que recibimos al aprender.
Cuando te estás divirtiendo estás aprendiendo
Nuestro cerebro es una maquina para procesar patrones
Tu juego debe ser un camino constante de aprendizaje para tu jugador.
Excelente explicación, definitivamente es un curso muy bueno ❤️
cuando jugué por primera vez silent hill tuve un problema al pasar el nivel del piano
La diversión es la
retroalimentación positiva
que recibimos al aprender
Ya encontré el porque me gusta platzi y los juegos, todo el tiempo quiero optimizar aprendiendo.
buen curso para abrir las mentes.
Nunca pares de jugar!!
“un diseñador de juegos es un profesor que debe enseñar a los estudiantes sin que estén presentes”
El juego de This War of Mine esta muy bueno, lo juegue hace unos años en el celular y en ps4 cuando estuvo gratis. Un juego excelente y muy atrapante.
Considero que un juego no necesariamente genera diversión o aprendizaje, sino sentimientos, incluso actividades o rutinas o retos, podemos jugar por hablar con amigos y reunirnos, por costumbre a jugar algo que antes nos gustó, por mejorar en ese juego, por tener algo que hacer.
Tremendo juego el Frostpunk, demasiado bueno, cuando pasas un escenario te sientes como alguien que acaba de ver una película
¿Qué es la diversión?
Theory Of Fun, muy buen libro.
Esta genial, me aclaraste varias dudas.
Estoy en este curso viendo a un profesor que ama y es un apasionado de lo que hace!!! me encanta este curso!
Los juegos crean diversión, el cual es nuestro producto.
Diversión:
(Def. de diccionario) Circunstancia o situación que produce alegría o entretenimiento
(Def. de Raph Koster) Es la retroalimentación positiva que recibimos al aprender
Nuestro cerebro quiere minimizar su consumo de energía, por lo que abstrae formas de la realidad.
La realidad es caótica para el cerebro, pero los juegos son patrones que el cerebro reconoce y aprende, lo cual produce diversión
“Los juegos son pequeños patrones que reconoce … son pequeños trozos de la realidad”
Excelente clase. La verdad es que me hace pensar que la vida real entera también es un juego. El dinero son los “puntos”. Por eso nos gusta acumularlo aunque ni hayamos planeado en qué gastarlo.
Raph Koster utiliza Grokking en su libro A Theory of Fun for Game Design para describir el nivel de comprensión que un jugador puede alcanzar después de jugar tantas veces que se convierte en una segunda naturaleza.
Muy interesante el curso hasta ahora
Es bastante curiosa esa sensación de querer descubrir mas y mas en un videojuego, tanto que te puede mantener pegado durante horas. Como en el caso de ori and the wisp of the wills. En lo personal me mantuvo casi todo un dia dentro por la curiosidad de conocer mas y mas
Genial
¡¡¡¡Me esta encantando el curso!!! Jugar = Aprender
Excelente explicación, y se te nota que amas lo que haces
“La realidad le genera una cantidad terrible de estres a tu cerebro”
AMEN
Circunstancia o situación
que produce alegría o
entretenimiento
(┬┬﹏┬┬)ᓚᘏᗢ:-D^^:-)(^///^)(/ω\)☆*: .。. o(≧▽≦)o .。.:*☆(❁´◡❁)(●'◡'●)╰(*°▽°*)╯ಥ_ಥಠ_ಠ(╯°□°)╯︵ ┻━┻(•_•)( ´・・)ノ(._.
)༼ つ ◕_◕ ༽つ(ˉ﹃ˉ)😦😛;-)(☞゚ヮ゚)☞(⌐■_■)( ••)>⌐■-■☜(゚ヮ゚☜)(¬‿¬)(¬_¬ )(⌐■_■)(⊙_⊙;)(¬_¬ )(¬‿¬)(T_T)¯_(ツ)/¯;)^~;-)^_____^^^:)😛:P:-D:D:D:P^^^_^
me encana este curso
exelente explicacion
Muy buen juego
Los dos juegos que citaste me parecieron muy buenos, ademas de la aptitud que tienes para enseñar es agradable 😃
Me intrigo mucho el libro, lo voy a buscar!!
lo que el juego busca es generar diversión. a partir de la exploración de un sistema el cual el jugador tendrá que identificar las reglas y en base al conocimiento adquirido afrontar la situación pero el punto en el que el jugador conoce todo ya no genera de ese aprendizaje que le lleva a la diversión
Muy buena clase, la sensación de aprender es como una droga que te hace querer buscar más
El Minimo sentimiento de estar disfrutando una accion se vuellve diversion,asi ese sentimiento sea frustracion o miedo, la palabra diversión tiene un mayor aporte en el pensamiento de el diseñador que cualquier otra mentalidad
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