La definición de la diversión en el diseño de juegos, según la transcripción proporcionada por Raz Koster, amplía las posibilidades de lo que podemos llamar divertido en los juegos.
Esta definición enriquece la forma en que los diseñadores pueden crear y llamar un juego divertido.
¿Qué es el modelo de Mark le Blanc?
Mark le Blanc es un diseñador de juegos que desarrolló un modelo en el que se basa el concepto de diversión. Este modelo incluye una tipología de la diversión que cataloga ocho tipos de experiencias divertidas, basadas en ciclos de diversión y aprendizaje.
¿Cómo se clasifican los tipos de diversión según el modelo de le Blanc?
Los ocho tipos de diversión catalogados en el modelo de le Blanc son los siguientes:
1. Diversión sensitiva: la diversión basada en el placer sensorial, como construir un castillo de arena por la sensación agradable al tacto.
2. Diversión como sistema social: la diversión que surge de la interacción y el compañerismo con otras personas, jugar para divertirse más que para ganar.
3. Diversión como fantasía: la diversión de habitar y explorar mundos imaginarios que no existen en la realidad, ya sea en videojuegos o juegos de rol.
4. Diversión como descubrimiento: la diversión de explorar territorios desconocidos, ya sea geográficos o en términos de reglas y posibilidades dentro del juego.
5. Diversión como narrativa: la diversión de experimentar una historia a través del juego, vivir una experiencia como si fuera una película.
6. Diversión como expresión: la diversión de expresar tu propia personalidad dentro del juego, ya sea a través de la personalización de personajes o la creación de contenido.
7. Diversión como reto: la diversión de superar obstáculos y retos dentro del juego, la motivación de avanzar y lograr progresos.
8. Diversión como pasatiempo: la diversión de pasar el tiempo sin exigencias cognitivas, simplemente disfrutando del juego como una distracción relajante.
Es importante destacar que estos tipos de diversión no son mutuamente excluyentes y un juego puede combinar varios de ellos. Además, la experiencia de diversión en un juego depende más de las motivaciones y preferencias individuales del jugador que de las características del propio juego.
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