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Los ocho tipos de diversi贸n

6/25
Recursos

La definici贸n de la diversi贸n en el dise帽o de juegos, seg煤n la transcripci贸n proporcionada por Raz Koster, ampl铆a las posibilidades de lo que podemos llamar divertido en los juegos.

Esta definici贸n enriquece la forma en que los dise帽adores pueden crear y llamar un juego divertido.

驴Qu茅 es el modelo de Mark le Blanc?

Mark le Blanc es un dise帽ador de juegos que desarroll贸 un modelo en el que se basa el concepto de diversi贸n. Este modelo incluye una tipolog铆a de la diversi贸n que cataloga ocho tipos de experiencias divertidas, basadas en ciclos de diversi贸n y aprendizaje.

驴C贸mo se clasifican los tipos de diversi贸n seg煤n el modelo de le Blanc?

Los ocho tipos de diversi贸n catalogados en el modelo de le Blanc son los siguientes: 1. Diversi贸n sensitiva: la diversi贸n basada en el placer sensorial, como construir un castillo de arena por la sensaci贸n agradable al tacto. 2. Diversi贸n como sistema social: la diversi贸n que surge de la interacci贸n y el compa帽erismo con otras personas, jugar para divertirse m谩s que para ganar. 3. Diversi贸n como fantas铆a: la diversi贸n de habitar y explorar mundos imaginarios que no existen en la realidad, ya sea en videojuegos o juegos de rol. 4. Diversi贸n como descubrimiento: la diversi贸n de explorar territorios desconocidos, ya sea geogr谩ficos o en t茅rminos de reglas y posibilidades dentro del juego. 5. Diversi贸n como narrativa: la diversi贸n de experimentar una historia a trav茅s del juego, vivir una experiencia como si fuera una pel铆cula. 6. Diversi贸n como expresi贸n: la diversi贸n de expresar tu propia personalidad dentro del juego, ya sea a trav茅s de la personalizaci贸n de personajes o la creaci贸n de contenido. 7. Diversi贸n como reto: la diversi贸n de superar obst谩culos y retos dentro del juego, la motivaci贸n de avanzar y lograr progresos. 8. Diversi贸n como pasatiempo: la diversi贸n de pasar el tiempo sin exigencias cognitivas, simplemente disfrutando del juego como una distracci贸n relajante.

Es importante destacar que estos tipos de diversi贸n no son mutuamente excluyentes y un juego puede combinar varios de ellos. Adem谩s, la experiencia de diversi贸n en un juego depende m谩s de las motivaciones y preferencias individuales del jugador que de las caracter铆sticas del propio juego.

Aportes 38

Preguntas 4

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Tipos de Diversi贸n:

-Sensitiva: Enfocada a los sentidos como tal, a sensaciones.
-Social/Compa帽erismo: Juegos para convivir, para hacer parte de una sociedad y jugar en compa帽铆a.
-Fantas铆a: Como su nombre lo indica se refiere a temas fantasiosos, de ficci贸n, en donde el jugador puede existir cognitivamente en un mundo irreal.
-Descubrimiento: Donde el enfoque principal es explorar, ya sea territorio o posibilidades.
-Narrativa: Diversi贸n guiada por una historia, una narrativa.
-Expresi贸n: Donde el jugador puede identificarse como individuo improvisando o personalizando la forma de juego.
-Reto: Basado en obst谩culos a superar, generalmente posee una dificultad mayor.
-Sumisi贸n: Diversi贸n basada en acciones primitivas, un click y ya, cosas que no requieren mucha capacidad cognitiva y su finalidad es matar tiempo.

Recomendaciones:

Reto: Cuphead | Hollow Knight

Narrativa: To the Moon

Fantas铆a: Dragon Age

Narrativa: Bioshock

Improvisaci贸n: Stardey Valley

Sensitiva: Gris

Les comparto mis apuntes

3.1-Diversi贸n sensitiva
Diversi贸n relacionada con los sentidos del ser humano

3.2 Diversi贸n por compa帽erismo
Estar con un grupo de personas en una actividad genera cierto bienestar o diversi贸n, donde no importa ganar o perder, si no divertirse

3.3 Diversi贸n por fantas铆a
Es aquella diversi贸n la cual se genera por habitar algun lugar que no existe y surge en la imagionacion

3.4 Diversi贸n por descubrimiento
Es aquella sensaci贸n de diversi贸n producida por la exploraci贸n de lo desconocido, puede ser una exploraci贸n tanto f铆sica como mental que nos lleva a descubrir algo que es desconocido para nosotros

3.5 Diversi贸n narrativa
Se produce cuando presenciamos un hecho relevante o bien una historia de nuestro inter茅s.
3.6 Diversi贸n de expresi贸n
Diversi贸n dada por expresar tus ideas, opiniones, estilos, etc.

3.7 Diversi贸n por reto
Es dada cuando se presenta un obst谩culo a superar, el cual genera un reto a la persona.

3.8 Diversi贸n por sumision
Es dada cuando la mente se distraer sin necesidad de conseguir alg煤n objetivo o bien sin ninguna necesidad cognitiva.

1. Diversi贸n sensitiva

Diversi贸n como placer para los sentidos
Ludograf铆a: Tetris Effect, REZ y Flower

2. Compa帽erismo

Diversi贸n como sistema social
Ludograf铆a: Fortnite, World of Warcraft y Monster Hunter World

3. Fantas铆a

Diversi贸n como habitar lo que no existe
Ludograf铆a: The Elder Scrolls, Mass Effect y The Outer Worlds

4. Descubrimiento

Diversi贸n como territorio no explorado
Ludograf铆a: The Outer Wilds, TLoZ: BotW y Hitman 2

5. Narrativa

Diversi贸n como una historia que experimentamos
Ludograf铆a: The Last of Us, The Walking Dead y Final Fantasy

6. Expresi贸n

Diversi贸n como improvisaci贸n
Ludograf铆a: Dreams, Minecraft y Los Sims

7. Reto

Diversi贸n como obst谩culos a superar
Ludograf铆a: Dark Souls, Celeste y X-Com

8. Sumisi贸n

Diversi贸n como pasatiempo sin exigencias cognitivas
Ludograf铆a: Kleptocats, Cookie Clicker y Farmville

Tipos de Diversi贸n:

-Sensitiva
-Social/Compa帽erismo
-Fantas铆a
-Descubrimiento
-Narrativa
-Expresi贸n
-Reto
-Sumisi贸n

Mi diversi贸n predomina en:
Fantas铆a
Narrativa
Reto

Los ocho tipos de diversi贸n:

  • Sensitiva:
    Nos da sensaciones como el placer, el gusto, la felicidad etc.
    Compa帽erismo:
  • convivir con un grupo y sociedad jugando en compa帽铆a.
    Fantas铆a:
  • diversi贸n como habitar lo que no existe
    Descubrimiento:
  • diversi贸n de explorar lugares desconocidos o nunca antes visto.
    Narrativa:
  • diversi贸n de una historia que experimentamos.
    Expresi贸n:
  • Donde puedes expresar tus ideas por medio de un juego.
    Reto:
  • superar obst谩culos o a ti mismo en un juego con dificultad.
    Sumisi贸n:
  • Diversi贸n como pasa tiempo sin exigencias cognitivas.
  • Sensitiva:

Diversion como placer para los sentidos.

Si tu juegas deportes de contacto por el placer fisico que te da el contacto.

Ludografia: Tetris Effect, REZ y Flower.

  • Compa帽erismo:

Cuando tu motivo principal para jugar es convivir con otras personas, para estar con tus amigos, entonces hablamos de el compa帽erismo y de que eso es lo que buscamos al jugar, para ser parte de una dinamica social

Ludografia: Fortnite, World of Warcraft y Monster Hunter World

  • Fantas铆a

Habitar lo que no existe, explorar una galaxia, ir a la luna.

Ludografia: The Elder Scrolls, Mass Effect y the Outer Worlds.

  • Descubrimiento

Diversi贸n como territorio no explorado.

Ludografia: The Outer Wilds, TLoZ: BotW y Hitman 2

  • Narrativa

Diversion como una historia que experimentamos

Ludografia: The Last of Us, The Walking Dead y Final Fantasy.

  • Expresion

Diversion como improvisaci贸n, cualquier juego que te permita personalizar lo que desees a tu gusto.

Ludografia: Dreams, Minecraft y Los Sims

  • Reto

Diversion como obstaculos a superar

Ludografia; Dark Souls, Celeste y X-Com

  • Sumision

Diversion como pasatiempo sin exigencias cognitivas. Cuando quieres que el tiempo pase sin que haya mas distracciones.

Ludografia: Kleptocatas, Cookie Clicker y Farmville

Como juego de diversion por descubrimiento, podria catalogar a Neverwinter Nights como ejemplo, a medida que vas subiendo de nivel, van a apareciendo mas y mejores objetos magicos con efectos cada vez mas soprendentes鈥 de hecho hasta hoy no he visto una wikia que tenga la base de datos de todos ellos, entonces para mi el subir de nivel dentro del juego, aparte de hacer mas fuerte a mi personaje, significa que apareceran mas y mas objetos por conocer, y eso me entretiene mucho

Tengo muchos juegos que probar

Me gust贸 mucho este punto. Es ideal para poder enmarcar mejor una actividad l煤dica.

La realidad es que depende del juego se incrementan los porcentajes de una y otra.
Para mi las b谩sicas son:
Fantas铆a
Descubrimiento
Narrativa
Reto

El tipo de Diversi贸n depende m谩s del porque estas jugando, que lo que define el juego como tal.

Los ocho tipo de diversi贸n: Legi贸n. 1.- Sensitiva: Diversi贸n como placer para los sentidos. (construir un castillo de arena). 2.- Compa帽erismo: Convivir con otras personas. 3.- Fantasia: Habitar lo que no existe. 4.- Descubrimiento: Diversi贸n como territorio no explorado. 5.- Narrativa: Diversi贸n como una historia que experimentamos. 6.- Expresi贸n: Diversi贸n como improvisaci贸n. (Dreams, Minecraft y los Sims). 7.- Reto: Diversi贸n como obst谩culos a superar. 8.- Sumisi贸n: Diversi贸n como pasatiempo sin exigencias cognitivas. (Kleptocats, Cookie Clicker y Farmville).

yo quiero que mi primer juego sea asi... con este tipo de diversi贸n

jajajajajajajaja, super divertida esa explicaci贸n hacer algo sin sentido en el juego es mi pasi贸n

Considero que uno debe apreciar que por m谩s que un juego haya sido con la predominaci贸n de un tipo de diversi贸n, puede hacerlo por otro tipo de diversiones. Al fin y al cabo no importa el juego en s铆 sino que es una herramienta o medio para que descubramos m谩s de nosotros mismos, experimentos sentimientos, veamos la vida y las cosas de otra manera y, al fin y al cabo, divertirnos y aprender mientras juegamos dicho juego.

A mi me gustar铆a a帽adir un noveno tipo de diversi贸n, y es la de competitividad, y por la que la mayor铆a de ge te juega League of Legends, el juego m谩s jugado durante los 煤ltimos 10 a帽os. Personalmente es de las que m谩s yo busco en videojuegos, ya que un videojuego sin un sistema de rankeds o competitivo suelo jugarlo muy poco, a diferencia de uno que si lo tenga.

un tipo de diversion por cada mario kart que ha salido hasta la fecha quien diria

o no cookie clickler

7:57

gracias

me encanta este curso

muy bien explicado

Me da la impresi贸n que hoy en d铆a los creadores de videojuegos han querido experimentar m谩s con estos tipos de diversi贸n, pues encasillar los juegos en un solo tipo ahora no es tan sencillo. Muchos tienen varios tipos de diversi贸n en su haber, ejemplo de juegos que pueden ser narrativos, pero tambi茅n llevan un reto, ambientados en todo un mundo de fantas铆a.

Supongo que es a lo que debemos enfrentarnos como dise帽adores hoy.

Minecraft siempre me ha ayudado despues de dias pesados

buen video muy interesante

Creo que en el tipo de Descubrimiento, No Man Sky es mejor ejemplo que uno de los dichos

Desde mi punto de vista, Dark Souls entrar铆a en la categor铆a de fantas铆a, reto, descubrimiento y sensitiva.

Reto: Es uno de los m谩s sencillos de lograr. Jugar por que el juego es dif铆cil. Querer superar el siguiente malo o obst谩culo. La serie de retos que el juego ense帽a al jugador para que las supere es lo que lo va a motivar a seguir jugando hasta lograrlo.

El tipo de diversi贸n depende mucho m谩s del 驴por qu茅 est谩s jugando t煤? que la que define el juego como tal.

Ejemplos de videojuegos para cada tipo de diversi贸n:

-Sensitiva: Journey
-Social: LoL
-Fantas铆a: TES 5 Skyrim
-Descubrimiento: Red Dead Redemption 2
-Narrativa: Life is Strange
-Expresi贸n: Subnautica
-Reto: Celeste, Ori and The Blind Forest
-Sumisi贸n: Juegos moviles tipo Runner.

No sab铆a que hab铆an tantos tipos de diversiones. Cre铆 que era algo muy general. Esto es muy enriquecedor.

Este curso esta teniendo una calidad muy alta, me gusta el fundamento te贸rico que se debe tener para dise帽ar un buen videojuego, y cumplir con el objetivo de divertir.

de acuerdo con el profesor en el arte no hay reglas de oro o una formula m谩gica al dise帽ar siempre se pueden hacer variaciones romper con lo establecido

Para mi :

instagram : diversi贸n como pasatiempo

me gusto es frase de 鈥減ara romper las reglas primero debes conocerlas鈥