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¿De dónde viene un juego?

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Recursos

Existen varios posibles puntos de origen para el desarrollo de un juego. Puede ser que tengas acceso a una tecnología específica que te permita comenzar a trabajar en el juego, ya sea por haber obtenido una licencia o recibir un paquete de software.

También puedes tener la idea de crear un juego de mesa utilizando materiales como tablas de madera. En resumen, cualquier tecnología o recurso que tengas a tu disposición puede ser el punto de partida para desarrollar tu juego.

¿Cuál es la importancia de seleccionar la tecnología correcta para el desarrollo del juego?

La tecnología en la que decidas desarrollar tu juego es crucial, ya que determinará qué mecánicas de juego podrás implementar de manera eficiente y efectiva. Debes elegir la tecnología que mejor se adapte a las mecánicas de juego que deseas desarrollar.

Por ejemplo, si quieres crear un juego de disparos, es importante asegurarte de que la tecnología que elijas pueda soportar de manera adecuada las acciones de disparo. La elección correcta de la tecnología permitirá que tus ideas se hagan realidad y brindará una experiencia de juego satisfactoria.

¿Cómo se relacionan la tecnología, las mecánicas de juego y la narrativa en el desarrollo de un juego?

En el desarrollo de un juego, la tecnología, las mecánicas de juego y la narrativa siempre deben estar en armonía y trabajar juntas. La tecnología determina qué mecánicas de juego pueden ser implementadas, mientras que las mecánicas de juego permiten que el jugador experimente una narrativa específica.

Es fundamental que estos elementos se complementen entre sí para ofrecer una experiencia de juego cohesiva y atractiva. Si alguno de estos elementos no se ajusta adecuadamente, el juego puede resultar aburrido o incoherente.

¿Cómo asegurarse de que la narrativa y las mecánicas de juego estén en armonía?

Para asegurarte de que la narrativa y las mecánicas de juego estén en armonía, es importante realizar una investigación adecuada y plantear las preguntas correctas desde el punto de origen del desarrollo del juego. Si decides comenzar por la tecnología, debes preguntarte qué mecánicas de juego puedes construir que sean coherentes con la historia que deseas contar.

Por otro lado, si eliges comenzar por la mecánica de juego, debes analizar qué narrativa puede soportar y en qué tecnología se puede construir. Es fundamental que estos elementos se comuniquen y se complementen entre sí para garantizar una experiencia de juego cohesiva y agradable.

¿Qué ocurre si la narrativa y las mecánicas de juego no están en armonía?

Si la narrativa y las mecánicas de juego no están en armonía, el juego puede resultar aburrido o incoherente. Una narrativa sin soporte de mecánicas de juego que la respalden carecerá de interacción y no brindará una experiencia de juego agradable para el jugador. De igual manera, si las mecánicas de juego no están al servicio de la narrativa, la historia puede perder su impacto y el jugador puede sentir que las acciones que realiza dentro del juego carecen de sentido. Es esencial que ambos elementos estén en equilibrio para lograr un juego exitoso.

Aportes 23

Preguntas 3

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• Tecnología para desarrollar
• Mecánica que lo soporta
• Narrativa que lo comunica

¿Cuál es la mecánica de juego que esta tecnología soporta y cual es la mejor narrativa que podría contar a través de esta mecánica de juego con esta tecnología?

Se puede empezar desde la mecánica de juego

Se debe hacer investigación para saber qué tecnología se adapta mejor

Es diferente decir “Tengo esta historia y quiero contarla” a decir “Quiero contar la historia de lo que es vivir esto”

No es sobre contar una historia, es sobre contar la historia de como vivir tu historia.

A partir de esto se construyen mecánicas

No importa de donde se empiece, es importante hacer la investigación correcta.

• Si empiezo con la tecnología, ¿Qué mecánica puedo construir y qué historia es interesante?

• Si empiezo con la mecánica, ¿Qué narrativa la soporta y qué tecnología la construye?

en resumen:
un juego comienza partiendo de la tecnologia, la mecanica O la narrativa. y tiene que ser acompañada por las otras 2 durante su desarrollo. partes con una y continuas con las demas
necesitas la tecnología para darle vida al proyecto
necesitas mecanicas para que el juego sea interactivo
necesitas una narrativa para que tu juego tenga un sentido.

Tecnología
Mecánica
Narrativa

Desde cualquier punto (Tecnología, narrativa y mecánica) podemos diseccionar los otros para tener un resultado optimo.

Quisiera aportar algo, si bien Frosbite engine se desarrolló en primera instancia para hacer Battlefield, se ha demostrado con el pasar del tiempo que cualquier juego puede brillar en él, ejemplos claros son Fifa y Starwars. Mass Effect Andrómeda tiene mucha historia detrás que perjudicó su desarrolló. No estoy de acuerdo en que porque un Egine sea creado para un tipo de juego en específico no funcione para los demás, estamos viviendo la era de Unreal Engine, y este fue creado para Unreal tornament, y hay miles y miles de juegos, experiencias interactivas y hasta pelis de distintos generos corriendo allí que son obras de arte puras.

Tecnologi4 mec4nic4 N4rr4tiv4 esto v4 en el ex4men

Podriamos empezar por la tecnologia, mecanica o narrativa .

TECNOLOGIA: Algún motor basado en fisicas de fluido (Entonces deberas desarrollar una MECANICA adecuada que resulte entretenida Ej: hacer que el agua se distribuja por un complejo sistema de tuberias y una NARRATIVA que le de logica a tu mecanica Ej: La ciudad se esta quedando con un limitado cantidad de agua y para el colmo su distribucion es ineficiente, entonces debes de crear un flujo eficiente…)
El juego seria interesante puesto que se vera tu entendimiento con respecto a los fluidos, como crees que estos actuarian y como en realidad actuarian dado el motor de fluidos.

La triada perfecta :

  • Tecnología
  • Mecánica
  • Narrativa

me encanta este curso

La tecnología sirve para desarrollar, es lo que necesita la mecánica como cimiento en el cual edificarse y la narrativa seria las cosas que lleva el edificio. Ambos dependen de la tecnología pero a su vez todos se complementan para ser un edificio lindo. Cimientos sin edificio no es nada interesante es feo, edificio sin decoración no es mas que una cascara vacía, decoración sin cimientos fuertes y un lugar correcto donde estar no tiene propósito.

Dicho el ejemplo.

La tecnología es eso lo que permite crear las mecánicas y lo que soporta la narrativa.
La mecanica son las reglas/funciones/normas que nos permite crear la tecnologia y que narrativa soporta esas reglas/funciones, es decir ¿esta narrativa le da proposito de existir a estas mecanicas? Si, bien.
La narrativa NO es contar historia, sino COMO se cuenta.
Contar una historia es una cosa, transmitir de forma emotiva expresando los pensamientos y aprendizaje que pretendemos mostrar al publico es diferente, si bien ahora cuando lo estas leyendo lo que escribí, son prácticamente lo mismo, que es lo que cambio? La interpretación, una cuenta la historia, y el otro cuenta una experiencia, transmite emociones y aprendizaje.
“Un hombre entró a casa mientras comíamos y le disparo a mi hermano” --> Historia
"Estábamos comiendo cuando dé repente un maldito hijo de perra entro a nuestra casa y le disparo a mi hermano en la nuca como un si fuera un sucio perro, como si su vida no valiese nada"–> Narrativa

¿Qué tecnología tengo para hacer mi juego? ¿Cuál es la mecánica de juego que esta tecnología soporta? ¿Cuál es la mejor forma de implementar mi narrativa por medio de esta tecnología?

Empezamos desde la mecánica de juego, debemos hacer investigación para saber qué tecnología se adapta mejor a ella y si lo deseamos, diseñar una historia interesante para atraer al jugador y darle sentido a nuestra mecánica y gameplay.

¿De dónde viene un juego?
Tecnología:

  • Desarrollo del juego.
    Mecánica:
  • una forma de interactuar con el juego que establece las reglas, dificultades y sus funciones.
    Narrativa:
  • La historia que quieres desarrollar y el mensaje que quieres transmitir.

Un juego precisa de 3 elementos los cuales le permiten tener una consistencia para permitir la inmersion del jugador, tales como la TECNOLOGIA (Precisa para designar el formato y programa con el que se hara el juego), MECANICA (Posibilidades que permite el juego al jugador en relaccion al entorno que le rodea) y NARRATIVA (Motivo o razon por el cual el juego fluye y que le da razon de ser a las mecanicas del mismo)

Base------------Posibilidad de diseño

Tecnología-------Mecánicas disponibles

Tecnología-------Desarrollar la narrativa

Mecánicas -------Desarrollar la narrativa

Narrativa desarrollada-------Escoger la tecnología a utilizar

Mecanicas------Escoger la tecnologia

Esa es la trifuerza en el diseño, jajaja

Un buen esquema para empezar un juego.

Lle falto la flecha bidireccional de narrativa a mecánica.

Este es una de las mejores clases que hay, da muy buen contexto respecto al desarrollo de un juego

quisiera estudiar programacion y diseño de videojuegos, pero cuando se habla de esa carrera se lo tman como un mal chiste

<i am america and not enten what i pense what era in ingles
> 

gracias x la explicacio

Necesito ayuda urgente, me cague

Genial