Centro = Promesa => nos ayuda a definir mecánicas de juego.
Mecánicas = Son las acciones que el jugador ejerce dentro del mundo de juego y genera dinámicas de juego.
Dinámicas = Generan ciclo de juego
Ciclo de juego: Las acciones repetitivas que el jugador va a hacer mientras
juega. (Debe ser limpio y ser divertido) Es la base sobre la que construyes distintos escenarios. El ciclo de juego genera estética.
Estética: Describe la respuesta emocional que se desea evocar en el jugador cuando interactúa con el sistema de juego. (Uno de los ocho tipos de diversión)
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