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Los elementos de un juego

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o inicia sesi贸n.

Centro = Promesa => nos ayuda a definir mec谩nicas de juego.
Mec谩nicas = Son las acciones que el jugador ejerce dentro del mundo de juego y genera din谩micas de juego.
Din谩micas = Generan ciclo de juego
Ciclo de juego: Las acciones repetitivas que el jugador va a hacer mientras
juega. (Debe ser limpio y ser divertido) Es la base sobre la que construyes distintos escenarios. El ciclo de juego genera est茅tica.
Est茅tica: Describe la respuesta emocional que se desea evocar en el jugador cuando interact煤a con el sistema de juego. (Uno de los ocho tipos de diversi贸n)

鈥 El centro

Una oraci贸n que describe la totalidad de tu juego.

鈥淢ario Bros. Es un juego de plataformas en 2D. La experiencia del jugador consiste en explorar niveles lineales mientras evita obst谩culos y maniobra a trav茅s de plataformas que le podr铆an impedir su progreso. El objetivo del juego es completar con 茅xito todos los niveles dentro del rango de tiempo otorgado al jugador con el mayor puntaje posible鈥

Tambi茅n puede ser una promesa de fantas铆a

鈥淓s un juego que se trata de vivir esta experiencia鈥

鈥 Las mec谩nicas

Los verbos a trav茅s de los que el jugador interact煤a con el juego.
Es una acci贸n discreta y particular. Verbos a trav茅s de los que el jugador interact煤a con el juego.
- Correr
- Disparar
- Saltar
- Administrar
- Etc.

鈥 Din谩micas

El comportamiento de las mec谩nicas actuando sobre los comandos del jugador.

A qu茅 le disparas?
Sobre qu茅 saltas?
Qu茅 tan r谩pido corres?

鈥淓l verbo conjugado鈥

- Salta sobre el enemigo
- Dispara al barril
- Asigna recursos

De una sola mec谩nica se pueden extraer m谩s de una din谩mica

Entre m谩s mec谩nicas tengas, haces que el jugador aprenda m谩s cosas que pueden volverse ruido para el jugador en lugar de una buena experiencia.

M谩s mec谩nicas, menos din谩micas = dise帽o lleno de ruido
M谩s din谩micas con pocas mec谩nicas = dise帽o de juego m谩s elegante, ya que las din谩micas derivan de las mec谩nicas que se plantean

Es mejor tener un 谩rbol con muchas muchas frutas que un solo 谩rbol con una fruta.

鈥 El centro es la promesa. Nos ayuda a definir mec谩nicas de juego
鈥 Las mec谩nicas son las acciones que el jugador ejerce dentro del mundo del juego
鈥 Las din谩micas son generadas por las mec谩nicas del juego y a su vez generan el ciclo del juego.


鈥 Ciclo de juego

Las acciones repetitivas que el jugador va a hacer mientras juega

Como el ciclo de juego genera una est茅tica. La respuesta emocional que genera el jugador al estar repitiendo el ciclo genera una est茅tica.

鈥 Est茅tica

Describe la respuesta emocional que se desea evocar en el jugador cuando interact煤a con el sistema de juego.
Uno de los ocho tipos de diversi贸n.

El centro:
-La promesa de tu juego
-Describe la totalidad de tu juego
Template: Nombre de juego. Es un juego [g茅nero]. La experiencia del juego consiste en鈥.El objetivo del juego es鈥

Las mec谩nicas
-El elemento m谩s b谩sico de un juego
-Verbos
-Correr
-Disparar
-Saltar
-Administrar
-Etc

Din谩micas
-El verbo conjugado
-Las mec谩nicas respondiendo al jugador
-Saltar sobre el enemigo
-Disparar al barril
-3:1 Ratio (m铆nimo)de din谩micas por mec谩nica.
-M谩s elegante
-Menos mec谩nicas = menos ansiedad
-Tiene menos que aprender y m谩s como aplicarlo.

Ciclo de juego
-La base sobre la que se construye el juego
-Como diagrama de flujo

Est茅tica
-Describe la respuesta emocional del jugador al experimentar el sistema (juego)
-Ver -> 8 tipos de diversi贸n
-Modelo MDA

Est茅tica

Describe la respuesta emocional que se
desea evocar en el jugador cuando
interact煤a con el sistema de juego.
Uno de los ocho tipos de diversi贸n

Encontr茅 el archivo donde explica esto, tambi茅n hay uno extra que no se toma en cuenta, pero hace menci贸n es al de Competici贸n, donde b谩sicamente es medir las habilidades contra alguien m谩s, donde entran juegos de combate como Mortal Kombat, Tekken, etc.

https://www.youtube.com/redirect?q=https%3A%2F%2Fwww.cs.northwestern.edu%2F~hunicke%2FMDA.pdf&v=9yH5w1PIGWQ&redir_token=3BV5DZ0Nl8XM1suNe5LamyKw_518MTU4NjQ5NjcyN0AxNTg2NDEwMzI3&event=video_description

La traducci贸n correcta de aesthetic es 鈥渁preciaci贸n est茅tica鈥

Las mec谩nicas

Los verbos a trav茅s de los que el jugador
interact煤a con el juego.
Correr
Disparar
Saltar
Administrar
Etc.

El centro
Una oraci贸n que describe la totalidad de tu juego.
Mario Bros. Es un juego de plataformas en 2D.
La experiencia del jugador consiste en explorar niveles
lineales mientras evita obst谩culos y maniobra a trav茅s
de plataformas que le podr铆an impedir su progreso.
El objetivo del juego es completar con 茅xito todos los
niveles dentro del rango de tiempo otorgado al jugador
con el mayor puntaje posible.

Din谩micas
El comportamiento de las mec谩nicas
actuando sobre los comandos del jugador.
鈥淓l verbo conjugado鈥
鈼 Salta sobre el enemigo
鈼 Dispara al barril
鈼 Asigna recursos

Tiendo a confundirme con esto de las mec谩nicas y din谩micas, quiz谩s sea el contexto,

En dise帽o podemos decir que es la consecuencia despu茅s de haber ejecutado la mec谩nica. Pero fuera del dise帽o se trata de los sentimientos que motivan al jugador a seguir, como para conseguir status, logro, etc

Dejo un video que consegu铆, que lleva a otra definici贸n, a ver que opinan. Din谩micas en los videojuegos

Aqui hice un ciclo de exploracion de un juego que estoy haciendo :v

  • El centro

Es basicamente una promesa, es una oracion que describe la totalidad de tu juego.

Ej:

Mario Bros. Es un juego de plataformas en 2D. La experiencia del jugador consiste en explorar niveles lineales mientras evita obstaculos y maniobra a traves de plataformas que le podrian impedir su progreso.

El objetivo del juego es completar con exito todos los niveles dentro del rango de tiempo otorgado al jugador con el mayor puntaje posible.

  • Las mecanicas.

Los verbos a traves de los que el jugador interactua con el juego.

Es una accio贸n discreta particular, con las que el jugador interaccionara con nuestro videojuego, y son las acciones que el jugador estara repitiendo todo el videojuego.

  • Correr
  • Disparar
  • Saltar
  • Administrar
  • Etc.
  • Dinamicas

El comportamiento de las mec谩nicas actuando sobre los comandos del jugador.

A que le disparas, sobre que saltas鈥

鈥淓s el verbo conjugado鈥

  • Salta sobre el enemigo
  • Dispara al barril
  • Asigna Recursos

De una sola mec谩nica se pueden extraer m谩s de una din谩mica

Entre m谩s mec谩nicas tengas, haces que el jugador aprenda m谩s cosas que pueden volverse ruido para el jugador en lugar de una buena experiencia.

M谩s mec谩nicas, menos din谩micas = dise帽o lleno de ruidoM谩s din谩micas con pocas mec谩nicas = dise帽o de juego m谩s elegante, ya que las din谩micas derivan de las mec谩nicas que se plantean

Es mejor tener un 谩rbol con muchas muchas frutas que un solo 谩rbol con una fruta.

  • El centro es la promesa. Nos ayuda a definir mec谩nicas de juego
    鈥 Las mec谩nicas son las acciones que el jugador ejerce dentro del mundo del juego
    鈥 Las din谩micas son generadas por las mec谩nicas del juego y a su vez generan el ciclo del juego.
  • Ciclo de juego.

Las acciones repetitivas que el jugador va a hacer mientras juega

El ciclo de exploraci贸n tiene que ser divertido porque esa es la base en que estar谩 posicionado tu juego

  • Est茅tica

Como el ciclo de juego genera una est茅tica. La respuesta emocional que genera el jugador al estar repitiendo el ciclo genera una est茅tica.

Describe la respuesta emocional que se desea evocar en el jugador cuando interact煤a con el sistema de juego.

Las est茅ticas de juego se vuelven uno de los ocho tipos de diversion.

el primer punto de contacto que tiene un Game Designer con el juego es el Centro (la promesa)

Hice un reel para tratar de explicarlo 馃槃 , espero los ayude 馃槂 : https://www.instagram.com/reel/CQU1qNiFnKS

Muy buena esta clase dejo mas claro el tema de mecanicas y dinamicas

Son muchos conceptos, pero con cada explicaci贸n de Humberto es f谩cil de entender.

Un videojuego se compone de los siguientes elementos:

Centro: Es la promesa del juego, en lo que se va a basar principalmente a la hora de generar la experiencia final, ayudando con el a definir las mecanicas a su alrededor, puede ser una promesa mas enfocada a lo que el juego va a ser en terminos mecanicos y tecnicos o mas en la experiencia inmersiva que tendra el jugador.

Mecanicas. Son el conjunto de verbos y acciones que el juego nos permitira hacer y como estas interactuan con el entorno

Dinamicas: Es la conjugacion de las mecanicas de juego, siendo basicamente el como las mecanicas pueden ser usadas para diversas acciones y probocan decenas de situaciones sorprendes para el jugador, dandole sensacion de exploracion a traves de las fisiscas del mundo que estas generando.

Estetica: Es la sensacion que proboca el juego en el jugador, si este sera mas rapido, fluido, obtuso o creativo, siendo uno de los 8 tipos de diversion

Genial clase me quedo por fin claro el famoso MDA, gracias!

Que es una mecanica.

Genial

En el ciclo de juego falta poner: Enemigo dispara 鈥斺斺斺斺斺> 驴Te dio? 鈥斺斺斺斺斺斺斺> Si 鈥斺斺斺斺斺斺斺> 驴Moriste? 鈥斺斺斺斺斺> Si | | | | | | |\ | | | \ | | | \ \/ | | \__________No | | |\ | | \_____________________________________________No | | | | | Para el lobby

Ejemplo:
Fortnite.
Mec谩nica: Construir
Din谩mica: Construir escalera, rampa, piso para ganar high.

El centro:
Una oraci贸n que describe al juego en su totalidad, similar al pitch.

Las Mec谩nicas:
Los verbos a trav茅s de los que el jugador interactua, son las posibles acciones que tiene el jugador.

Las Din谩micas:
Las acciones que se pueden hacer mediante las mec谩nicas disponibles del videojuego

El ciclo del juego:
Con las mec谩nicas y las din谩micas se crea el ciclo del juego, a partir de ellas se generan los diferentes escenarios en el juego.

Est茅tica:
El ciclo genera una respuesta emocional al jugador cuando este se encuentra interactuando en el juego y jugando con el ciclo.
Los 8 tipos de diversi贸n se hacen presentes gracias al ciclo de juego.

Se echa de menos que nos muestre un pitch en contraste con 鈥榚l centro鈥 para entender las diferencias de manera visual.

Es muy interesante el tema de las din谩micas. Tuve la idea de un sistema de combate lleno de mec谩nicas, pero siempre pens茅 que ser铆a demasiado dif铆cil de aprender para el jugador, y al final, poco divertido. Creo que es mejor concentrarse en las din谩micas que en crear exceso de mec谩nicas.

MUY BUENOOOOO

En el ciclo falta: .......................................................................................................................................... Enemigo dispara 鈥斺斺斺斺> 驴Acierta? 鈥斺斺斺斺斺斺> Si 鈥斺斺斺> 驴Mueres? 鈥斺斺斺斺斺斺> Si .................. .........|\.........................................|..........................................................|...............................|.................... ...........\.......................................\/.........................................................|...............................|.................... .............\_____________________No........................................................|...............................|.................... ...............|\.............................................................................................\/..............................|.................... .................\_____________________________________________________No.............................|.................... ..............................................................................................................................................\/................... .....................................................................................................................................Para el lobby