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Ejemplos del modelo MDA

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Mecánicas // Dinámicas // Estética => Deben estar alineadas para cumplir con las expectativas que ofreces (El primer punto de contacto con el jugador es muy importante)
Este blog y su ejemplo de Pac-man me ayudo a comprenderlo mejor: http://terraludus.blogspot.com/2011/11/mda-mecanicas-dinamicas-esteticas.html
Los diagramas que hice según lo que entendí:

El modelo está compuesto de mecánicas que estan creadas por un diseñador y esas mecánicas producen dinámicas que generan una estética.
La manera en la que el jugador experimenta el juego es completamente opuesta. El jugador va a experimentar el juego sin jugarlo, y va a recordar la estética del Juego. Si le llama la atención va a identificar las dinámicas y tal vez juega el juego y tal vez si es un jugador clavado sea capaz de reconocer las mecánicas de las cuales parten estas dinámicas.
El modelo MDA es muy sencillo. (MECANICAS, DINAMICAS, ESTETICA)
Si todo está bien alineado, el producto final es la diversión.

Comparto con mis compañeros el MDA de un videojuego que me gusta bastante, “Crash: Lucha de titanes” elaborado por mi. Espero el profesor Humberto me dé su opinión.

Son 3 MDA por que derive las mecánicas más identificadas en el juego por la estética que tiene.

❤️ Este es el Link del juego que Desarrollo Humberto:
https://store.steampowered.com/app/345220/Agent_Awesome/

La manera en la que el jugador experimenta tu juego es opuesta.

Si le llama la atención, va a identificar las dinámicas o incluso reconocer las mecánicas.

Si no tenemos clara la respuesta estética que queremos darle al jugador, puede ser que no construyamos las dinámicas y mecánicas correctas.

Si la respuesta estética que le damos al jugador no está alineada con nuestras mecánicas, todo se cae.

Si todo está alineado, el producto del modelo MDA será la diversión.

Ejemplos del modelo MDA

• El JRPG
• Persona 5
• El FPS
• Doom (2016)
• El TBS
• Into the Breach
• El Simulador de Inmersión
• Hitman 2

Hola, coloco mis modelos NDA. Me quedan un par de dudas. Entiendo que un mismo tipo de diversion puede tener diferentes mecanicas, o es necesaria una relación 1 a 1?
Y en los modelos de MDA los tipos de diversion que correspondan a varias dinamicas se ponen en el mismo diagrama o por separado con el caso de Age of Empires.

Dejo mi ejemplo. Lo que tengo en mente seria un proyecto de un Roguelike RPG

Les comparto lo que yo creo que es el modelo MDA de uno de mis favoritos. Fallout 4

Saludos! Esto es lo que considero como el diagrama MDA del juego de mesa Ajedres. Espero les guste y que agregarian o que creen que esta de mas?

Diseñador:
Juego de Ajedres
Mecanica:
-Mover
-Conquistar
-Estrategia
Dinamica:
Usar fichas con movimientos pre-establecidos.
Conquistar posiciones.
Estetica:
Utilizar las fichas con movimientos pre-establecidos
para vencer (Haciendo jaque mate) a tu aponente
mediante el uso estrategias.

El Modelo MDA aplicado en Dark Souls
Diseñador ----> Explora <-----> Planea <----> Descubre <---- Jugador
Diseñador ----> Combate <-----> Muere <-----> Reto <----- Jugador
Diseñador ----> Planea <-----> Ataca <-----> Reto <----- Jugador

Antes había escuchado de las mecánicas y dinámicas pero no conocía nada sobre el modelo MDA. Entiendo que la Estética (Aesthetics) sería como el Game Feel.

Dejo abajo mi aporte, recién comencé a jugar Star Wars Jedi Fallen Order e hice el modelo MDA del mismo. Me gustó descubir que la mecánica de coleccionar items en los distintos niveles del juego tiene muchísimo que ver con la capacidad de personalizar tu lightsaber y con ello permitir la expresión del jugador en el juego como parte de la estética o diversión que se percibe.

Me ha gustado muchísimo este curso!!! muchas gracias!!! PD: Me encantó la referencia a Persona 5, además que Shin Megami Tensei es mi saga de juegos favorita!! jajajaj

Mis 3 juegos, me acabo de acordar de ellos:

Comparto el diagrama que realicé sobre Outer Wilds, cualquier mejora es bienvenida.

Los diagramas MDA del juego que estoy diseñando.

Aquí les dejo mi MDA de un mundo abierto:

Tome unos juegos son de los que mas conozco, y algunos que son un poco desconocidos

Modelo MDA aplicado en miencraft:
Diseñador---->Minar<----->objetos<----->explorar<----Jugador
Diseñador---->Crear<----->construcciones <-----> almacenar items <—Jugador
Diseñador---->craftear<----->items<----->utiles<----Jugador.
Diseñador---->pelear---->enemigos---->Experiencia<----Jugador.

Modelo MDA de mi futuro juego:
Diseñador---->Explorar<----->Mundo<----->descubrimiento<----Jugador.
Diseñador---->Transformarte<----->pelear<----->lanzar ataques<----Jugador.
Diseñador---->recoger<----->cassetes o Vhs<---->descubrimieto<----Jugador.

Y aquí les dejo el modelo MDA de mi juego favorito:

Creo que un error de la publicidad es crear expectativas falsas. Muy buena anécdota.

" _Desde la perspectiva del diseñador, las mecánicas generan dinámicas y estas, a su vez, generan las experiencias estéticas. La perspectiva del jugador funciona a la inversa, en un primer contacto experimenta las estéticas, de las que extrae las dinámicas de juego, que emergen de las mecánicas. _ "

Modelo MDA de mi juego favorito:

Modelo MDA de mi futuro juego:

Muy buen video

Mecánicas, Dinámicas, Estéticas. En diseño de juegos, MDA se refiere una herramienta utilizada para analizar juegos, basada en diferenciar 3 capas que definen un juego: Mecánicas, dinámicas y estéticas.
Actúan bien ante las acciones del jugador o bien interactuando con otras mecánicas
-http://terraludus.blogspot.com/2011/11/mda-mecanicas-dinamicas-esteticas.html#:~:text=MDA%3A Mecánicas%2C Dinámicas%2C Estéticas.,%3A Mecánicas%2C dinámicas y estéticas.&text=Actúan bien ante las acciones,bien interactuando con otras mecánicas.

Este profe me cae muy bien

genshi impact Diseñador - explora - descubrimiento - jugador Diseñador - narrativa - misiones - jugador Diseñador - disparo - atacar - jugador

Les comparto el MDA que hice, considerando el videojuego de Hollow Knight.

Hola, me cuentan que les parece mis modelos MDA 😉

El Modelo MDA es un diaframa ludofrafico diseñado para mostrar de manera sencilla los procesas de experimentacion que tiene un jugador con el videojuego y como el diseñador debe de adaptarlo pricipalmente para fomantar la sensacion de diversion mas plena en el jugador.

me gustaría recomendar algunos canales que creo que les gustaran si están interesados por este mundo.

Los canales son los siguientes:
-plano de juego.
-noclip video game documentaries .
-GDC.
-leyendas y videojuegos.
-ThinMatrix.
Simone Mändl.
-adderly céspedes.
-ThatGuyGlen.

Reto
Metroid Prime:

  • Explorar —> Entornos alienígenas —> Ambientación única explorativa

  • Disparar —> Enemigos —> Acción en primera persona

  • Analizar —> Objetos, entornos, enemigos —> Interacción con tu alrededor

Witcher 1:

  • Alquimia —> Materiales e ingredientes —> Estrategia con objetos

  • Atacar ----> Distintos tipos de enemigos ----> Estrategia de combate

  • Interactuar ----> Elecciones ----> Historia interactiva

Zelda OoT:

  • Atacar----> Enemigos y jefes ----> Aventura de acción

  • Explorar—> Mundo de hyrule —> Descubrir aventura única

  • Interactuar —> Personajes ----> Narrativa

Para el que quiera echar un vistazo al buen trabajo del profe. Playstore

Great

Aquí les dejo un video para saber cómo tener éxito con los trailers de sus juegos: https://www.youtube.com/watch?v=4CSYA9R70R8

Modelo MDA de Minecraft segun mi parecer

Los MDA son un modelo muy genial para poder estar en sintonia, el Diseñador con el Jugador.

Las estéticas son los mismos tipos de diversión que posteriormente se nombraron

Este es el modelo MDA de Stardew Valley a mi sincera opinión

El usuario percibe todo el proceso MDA al reves