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El proceso iterativo

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Recursos

Crear un juego interesante implica equilibrar la complejidad y la linealidad, as铆 como el modelado y la abstracci贸n de la realidad. Una forma efectiva de lograrlo es a trav茅s del proceso interactivo, que combina los m茅todos cient铆ficos y art铆sticos del dise帽o de juegos.

El dise帽o se basa en hip贸tesis sobre lo que es divertido, implement谩ndolas en el juego y evaluando los resultados a trav茅s de pruebas con jugadores. Si la hip贸tesis es correcta, se procede a la producci贸n; si es incorrecta, se ajusta el dise帽o y se realizan m谩s pruebas. Este proceso iterativo garantiza la satisfacci贸n del dise帽ador y la creaci贸n de juegos de calidad.

驴Cu谩l es el proceso interactivo en el dise帽o de juegos?

El proceso interactivo es una metodolog铆a simple pero efectiva para el dise帽o de juegos. Comienza con la formulaci贸n de una hip贸tesis sobre lo que es divertido en el juego. Esta hip贸tesis se implementa a nivel de dise帽o, asegurando que los sistemas del juego se comuniquen y no choquen entre s铆.

Se eval煤a el juego a trav茅s de pruebas con jugadores, tomando notas y analizando si la hip贸tesis se cumple. Si es correcta, se avanza a la producci贸n; si es incorrecta, se regresa a la etapa de dise帽o y se realizan ajustes. Se repite este proceso hasta obtener un juego satisfactorio.

驴C贸mo aplicar el proceso interactivo en el dise帽o de juegos?

Es importante aplicar el proceso interactivo lo m谩s pronto posible en el dise帽o de juegos. Muchos videojuegos pueden ser abstra铆dos a un nivel que permita crear una versi贸n de mesa, lo cual facilita las pruebas con jugadores.

Es recomendable poner el juego en manos de los jugadores lo m谩s pronto posible, ya sea en un formato digital o de mesa. Observar y evaluar c贸mo interact煤an con el juego sin decirles nada, tomando notas y ajustando el dise帽o seg煤n los resultados. Este enfoque 谩gil y humilde permite mejorar el juego iterativamente hasta alcanzar un resultado satisfactorio.

驴Cu谩l es la importancia de las pruebas y ajustes en el dise帽o de juegos?

Las pruebas y ajustes son cruciales en el dise帽o de juegos. A trav茅s de ellas, se eval煤a si la hip贸tesis inicial sobre lo que es divertido se cumple. Si los resultados son positivos, se procede a la producci贸n del juego. Si los resultados no son satisfactorios, se requieren ajustes en el dise帽o para mejorar la experiencia de juego.

Es necesario estar abierto a recibir retroalimentaci贸n y realizar cambios, ya que es muy probable que la hip贸tesis inicial sea incorrecta. Los mejores juegos requieren m煤ltiples ciclos de iteraci贸n y un enfoque humilde para lograr una experiencia de juego que sea divertida y satisfactoria para los jugadores.

驴Cu谩l es un ejemplo pr谩ctico del proceso interactivo en el dise帽o de juegos?

Un ejemplo pr谩ctico del proceso interactivo en el dise帽o de juegos es observar a los ni帽os jugar. Cuando los ni帽os comienzan un juego, las reglas pueden no estar claras, pero ellos se sumergen en el espacio de juego y comienzan a jugar. A medida que interact煤an, surgen discusiones sobre las reglas y las posibilidades del juego.

Ajustan las reglas, prueban nuevamente y eval煤an si la experiencia de juego es mejor. Si no lo es, vuelven a salir del espacio de juego para redefinir las reglas. Los ni帽os entran y salen del proceso interactivo, mejorando la diversi贸n y la justicia del juego. Este ejemplo demuestra que el proceso interactivo puede ser aplicado de manera sencilla y econ贸mica, permitiendo obtener un juego divertido y satisfactorio.

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El proceso Iterativo es una herramienta basada en el m茅todo cient铆fico. Consiste en probar nuestra hip贸tesis y evaluar los resultados de las pruebas con el fin de, en caso de ser necesario, hacer ajustes y volver a probar, hasta que obtengas un resultado aceptable, acorde con tu objetivo.

鈥淪i no te averg眉enza la primera versi贸n de tu producto, lo lanzaste muy tarde鈥.

鈥 Est谩 basado en el m茅todo cient铆fico.
鈥 Se empieza con una hip贸tesis ("Creo que esto es divertido").
鈥 Hacemos el dise帽o de nuestra hip贸tesis.
鈥 Lo implementamos en nuestro juego, que los sistemas hagan sentido y se comuniquen entre ellos efectivamente, que hayan reglas claras.
鈥 Una vez satisfechos con un modelo a escala o de manera digital, evaluamos nuestro juego.
鈥 Tomamos nota, no guiamos a quien lo pruebe, evaluamos las notas.
鈥 Si la hip贸tesis es correcta, pasamos a la etapa de producci贸n, sino dise帽amos de nuevo.

Es posible que nuestra hip贸tesis sea incorrecta. Los videojuegos m谩s enormes pasan por cientos de procesos de iteraci贸n hasta llegar a un resultado viable para producir. La mayor铆a de videojuegos pueden abstraerse a un juego de mesa para realizar pruebas pr谩cticas antes de hacer una producci贸n en arte y c贸digo, que es algo much铆simo m谩s caro en tiempo y dinero.

Me encanta que digas que un dise帽ador de videojuegos debe de ser una mezcla de artista y cient铆fico. De nada sirve ser demasiado creativo de manera art铆stica sin utilizar la l贸gica y la matem谩tica, y de nada sirve ser demasiado l贸gico y matem谩tico sin creatividad art铆stica.

hay metodos como SCRUM que es una metodologia formal que explica mas en detalle como se podria realizar este procesp

El ejemplo de los ni帽os es excelente, esas pausas al men煤 del mundo real cuando eramos ni帽os era lo que nos permit铆a crear miles de mundo con mis primos.

Mi diagrama de proceso iterativo de game design:
El proceso comienza con una hip贸tesis: 鈥淐reo que esta idea puede ser divertida鈥 鈥> Dise帽amos la idea 鈥> Implementamos a nivel dise帽o las mec谩nicas, los sistemas 鈥> Evaluamos la idea, para ellos necesitamos que gente pruebe nuestro juego, el mvp 鈥> Testeamos lo que funciona y lo que no. Si mi hip贸tesis fue correcta, pasamos a la etapa de producci贸n, si no, volvemos al dise帽o y corregimos para volver a empezar el ciclo.

El ejemplo de los ni帽os jugando a los super h茅roes, fue fant谩stico!!!

El Proceso Iterativo:
Es un medio basado en un m茅todo cient铆fico donde haces pruebas para tu hip贸tesis y evaluar el resultado de esta, por si es necesario, rehacerlo y hacerle algunos ajustes y volver a probarlo para llegar un resultado aceptable.

Muy buen ejemplo el de los ni帽os.

Que buen ejemplo de los ni帽os, me record贸 cuando de ni帽os 鈥渆ch谩bamos la reta鈥 en el barrio y nos sac谩bamos las reglas como los magos(debajo de las mangas) jaja

El Proceso Iterativo es el metodo por el cual los desarrolladores de un juego van puliendo aspectos del sistema del mismo, como el balanceo de las mecanicas, restrincciones y uso de ciertas habilidades y dando limitaciones o mejoras a aquello que vayan considerando necesario para una buena experiencia de juego, a base de ensayo y error.

Excelente, existe contenido del psic贸logo Jean Piaget, 鈥淧lay, Dreams, and Imitation in Childhood.鈥 , 鈥淭he Moral Judgment of the child鈥 entre otros libros. Los cuales profundizan en el aprendizaje del ni帽o.

estoy seguro que en halo ce el proceso iterativo solo se enfoco en la campa帽a, no tiene casi nada de balance con las armas en el multijugador

No se por que pero este Sr Humberto me ha hecho como 5 regresiones a mi ni帽ez, que me hace re铆r frente la pantalla.

Jajaja Humberto, aunque muy vagamente si me hiciste recordar los juegos que uno hac铆a de peque帽o

Podr铆amos tomarlo como algo similar a la prueba y error. Pienso que siempre podemos mejorar el juego y lo elemental siempre sera tenerlo en un estado optimo para que el juego sea entretenido y balanceado, pero como lo mencione, siempre es posible de mejorar 馃槷

es muy importante el proceso iterativo

Lo m谩s pronto y lo m谩s barato posible.

El iterar resulta bastante 煤til para pulir las mec谩nicas del juego, y a la vez determinar si son viables o no.

jajaj me record贸 a mi ni帽ez , cuando comienzas a jugar un juego de la nada de adentras en el circulo m谩gico y luego puummm toca redefinir reglas akajjaaja

Muy buena la analog铆a cuando los ni帽os iteran entre el espacio de juegos y el espacio de discusi贸n de mec谩nicas.

Falla r谩pido!