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El proceso iterativo

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El proceso Iterativo es una herramienta basada en el m茅todo cient铆fico. Consiste en probar nuestra hip贸tesis y evaluar los resultados de las pruebas con el fin de, en caso de ser necesario, hacer ajustes y volver a probar, hasta que obtengas un resultado aceptable, acorde con tu objetivo.

鈥淪i no te averg眉enza la primera versi贸n de tu producto, lo lanzaste muy tarde鈥.

鈥 Est谩 basado en el m茅todo cient铆fico.
鈥 Se empieza con una hip贸tesis ("Creo que esto es divertido").
鈥 Hacemos el dise帽o de nuestra hip贸tesis.
鈥 Lo implementamos en nuestro juego, que los sistemas hagan sentido y se comuniquen entre ellos efectivamente, que hayan reglas claras.
鈥 Una vez satisfechos con un modelo a escala o de manera digital, evaluamos nuestro juego.
鈥 Tomamos nota, no guiamos a quien lo pruebe, evaluamos las notas.
鈥 Si la hip贸tesis es correcta, pasamos a la etapa de producci贸n, sino dise帽amos de nuevo.

Es posible que nuestra hip贸tesis sea incorrecta. Los videojuegos m谩s enormes pasan por cientos de procesos de iteraci贸n hasta llegar a un resultado viable para producir. La mayor铆a de videojuegos pueden abstraerse a un juego de mesa para realizar pruebas pr谩cticas antes de hacer una producci贸n en arte y c贸digo, que es algo much铆simo m谩s caro en tiempo y dinero.

hay metodos como SCRUM que es una metodologia formal que explica mas en detalle como se podria realizar este procesp

Me encanta que digas que un dise帽ador de videojuegos debe de ser una mezcla de artista y cient铆fico. De nada sirve ser demasiado creativo de manera art铆stica sin utilizar la l贸gica y la matem谩tica, y de nada sirve ser demasiado l贸gico y matem谩tico sin creatividad art铆stica.

El ejemplo de los ni帽os es excelente, esas pausas al men煤 del mundo real cuando eramos ni帽os era lo que nos permit铆a crear miles de mundo con mis primos.

El ejemplo de los ni帽os jugando a los super h茅roes, fue fant谩stico!!!

Mi diagrama de proceso iterativo de game design:
El proceso comienza con una hip贸tesis: 鈥淐reo que esta idea puede ser divertida鈥 鈥> Dise帽amos la idea 鈥> Implementamos a nivel dise帽o las mec谩nicas, los sistemas 鈥> Evaluamos la idea, para ellos necesitamos que gente pruebe nuestro juego, el mvp 鈥> Testeamos lo que funciona y lo que no. Si mi hip贸tesis fue correcta, pasamos a la etapa de producci贸n, si no, volvemos al dise帽o y corregimos para volver a empezar el ciclo.

El Proceso Iterativo:
Es un medio basado en un m茅todo cient铆fico donde haces pruebas para tu hip贸tesis y evaluar el resultado de esta, por si es necesario, rehacerlo y hacerle algunos ajustes y volver a probarlo para llegar un resultado aceptable.

Muy buen ejemplo el de los ni帽os.

Que buen ejemplo de los ni帽os, me record贸 cuando de ni帽os 鈥渆ch谩bamos la reta鈥 en el barrio y nos sac谩bamos las reglas como los magos(debajo de las mangas) jaja

El Proceso Iterativo es el metodo por el cual los desarrolladores de un juego van puliendo aspectos del sistema del mismo, como el balanceo de las mecanicas, restrincciones y uso de ciertas habilidades y dando limitaciones o mejoras a aquello que vayan considerando necesario para una buena experiencia de juego, a base de ensayo y error.

Excelente, existe contenido del psic贸logo Jean Piaget, 鈥淧lay, Dreams, and Imitation in Childhood.鈥 , 鈥淭he Moral Judgment of the child鈥 entre otros libros. Los cuales profundizan en el aprendizaje del ni帽o.

estoy seguro que en halo ce el proceso iterativo solo se enfoco en la campa帽a, no tiene casi nada de balance con las armas en el multijugador

No se por que pero este Sr Humberto me ha hecho como 5 regresiones a mi ni帽ez, que me hace re铆r frente la pantalla.

Jajaja Humberto, aunque muy vagamente si me hiciste recordar los juegos que uno hac铆a de peque帽o

Podr铆amos tomarlo como algo similar a la prueba y error. Pienso que siempre podemos mejorar el juego y lo elemental siempre sera tenerlo en un estado optimo para que el juego sea entretenido y balanceado, pero como lo mencione, siempre es posible de mejorar 馃槷

es muy importante el proceso iterativo

Lo m谩s pronto y lo m谩s barato posible.

El iterar resulta bastante 煤til para pulir las mec谩nicas del juego, y a la vez determinar si son viables o no.

jajaj me record贸 a mi ni帽ez , cuando comienzas a jugar un juego de la nada de adentras en el circulo m谩gico y luego puummm toca redefinir reglas akajjaaja

Muy buena la analog铆a cuando los ni帽os iteran entre el espacio de juegos y el espacio de discusi贸n de mec谩nicas.

Falla r谩pido!