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El proceso iterativo

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Recursos

Crear un juego interesante implica equilibrar la complejidad y la linealidad, así como el modelado y la abstracción de la realidad. Una forma efectiva de lograrlo es a través del proceso interactivo, que combina los métodos científicos y artísticos del diseño de juegos.

El diseño se basa en hipótesis sobre lo que es divertido, implementándolas en el juego y evaluando los resultados a través de pruebas con jugadores. Si la hipótesis es correcta, se procede a la producción; si es incorrecta, se ajusta el diseño y se realizan más pruebas. Este proceso iterativo garantiza la satisfacción del diseñador y la creación de juegos de calidad.

¿Cuál es el proceso interactivo en el diseño de juegos?

El proceso interactivo es una metodología simple pero efectiva para el diseño de juegos. Comienza con la formulación de una hipótesis sobre lo que es divertido en el juego. Esta hipótesis se implementa a nivel de diseño, asegurando que los sistemas del juego se comuniquen y no choquen entre sí.

Se evalúa el juego a través de pruebas con jugadores, tomando notas y analizando si la hipótesis se cumple. Si es correcta, se avanza a la producción; si es incorrecta, se regresa a la etapa de diseño y se realizan ajustes. Se repite este proceso hasta obtener un juego satisfactorio.

¿Cómo aplicar el proceso interactivo en el diseño de juegos?

Es importante aplicar el proceso interactivo lo más pronto posible en el diseño de juegos. Muchos videojuegos pueden ser abstraídos a un nivel que permita crear una versión de mesa, lo cual facilita las pruebas con jugadores.

Es recomendable poner el juego en manos de los jugadores lo más pronto posible, ya sea en un formato digital o de mesa. Observar y evaluar cómo interactúan con el juego sin decirles nada, tomando notas y ajustando el diseño según los resultados. Este enfoque ágil y humilde permite mejorar el juego iterativamente hasta alcanzar un resultado satisfactorio.

¿Cuál es la importancia de las pruebas y ajustes en el diseño de juegos?

Las pruebas y ajustes son cruciales en el diseño de juegos. A través de ellas, se evalúa si la hipótesis inicial sobre lo que es divertido se cumple. Si los resultados son positivos, se procede a la producción del juego. Si los resultados no son satisfactorios, se requieren ajustes en el diseño para mejorar la experiencia de juego.

Es necesario estar abierto a recibir retroalimentación y realizar cambios, ya que es muy probable que la hipótesis inicial sea incorrecta. Los mejores juegos requieren múltiples ciclos de iteración y un enfoque humilde para lograr una experiencia de juego que sea divertida y satisfactoria para los jugadores.

¿Cuál es un ejemplo práctico del proceso interactivo en el diseño de juegos?

Un ejemplo práctico del proceso interactivo en el diseño de juegos es observar a los niños jugar. Cuando los niños comienzan un juego, las reglas pueden no estar claras, pero ellos se sumergen en el espacio de juego y comienzan a jugar. A medida que interactúan, surgen discusiones sobre las reglas y las posibilidades del juego.

Ajustan las reglas, prueban nuevamente y evalúan si la experiencia de juego es mejor. Si no lo es, vuelven a salir del espacio de juego para redefinir las reglas. Los niños entran y salen del proceso interactivo, mejorando la diversión y la justicia del juego. Este ejemplo demuestra que el proceso interactivo puede ser aplicado de manera sencilla y económica, permitiendo obtener un juego divertido y satisfactorio.

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El proceso Iterativo es una herramienta basada en el método científico. Consiste en probar nuestra hipótesis y evaluar los resultados de las pruebas con el fin de, en caso de ser necesario, hacer ajustes y volver a probar, hasta que obtengas un resultado aceptable, acorde con tu objetivo.

“Si no te avergüenza la primera versión de tu producto, lo lanzaste muy tarde”.

• Está basado en el método científico.
• Se empieza con una hipótesis ("Creo que esto es divertido").
• Hacemos el diseño de nuestra hipótesis.
• Lo implementamos en nuestro juego, que los sistemas hagan sentido y se comuniquen entre ellos efectivamente, que hayan reglas claras.
• Una vez satisfechos con un modelo a escala o de manera digital, evaluamos nuestro juego.
• Tomamos nota, no guiamos a quien lo pruebe, evaluamos las notas.
• Si la hipótesis es correcta, pasamos a la etapa de producción, sino diseñamos de nuevo.

Es posible que nuestra hipótesis sea incorrecta. Los videojuegos más enormes pasan por cientos de procesos de iteración hasta llegar a un resultado viable para producir. La mayoría de videojuegos pueden abstraerse a un juego de mesa para realizar pruebas prácticas antes de hacer una producción en arte y código, que es algo muchísimo más caro en tiempo y dinero.

Me encanta que digas que un diseñador de videojuegos debe de ser una mezcla de artista y científico. De nada sirve ser demasiado creativo de manera artística sin utilizar la lógica y la matemática, y de nada sirve ser demasiado lógico y matemático sin creatividad artística.

hay metodos como SCRUM que es una metodologia formal que explica mas en detalle como se podria realizar este procesp

El ejemplo de los niños es excelente, esas pausas al menú del mundo real cuando eramos niños era lo que nos permitía crear miles de mundo con mis primos.

Mi diagrama de proceso iterativo de game design:
El proceso comienza con una hipótesis: “Creo que esta idea puede ser divertida” —> Diseñamos la idea —> Implementamos a nivel diseño las mecánicas, los sistemas —> Evaluamos la idea, para ellos necesitamos que gente pruebe nuestro juego, el mvp —> Testeamos lo que funciona y lo que no. Si mi hipótesis fue correcta, pasamos a la etapa de producción, si no, volvemos al diseño y corregimos para volver a empezar el ciclo.

El ejemplo de los niños jugando a los super héroes, fue fantástico!!!

El Proceso Iterativo:
Es un medio basado en un método científico donde haces pruebas para tu hipótesis y evaluar el resultado de esta, por si es necesario, rehacerlo y hacerle algunos ajustes y volver a probarlo para llegar un resultado aceptable.

Muy buen ejemplo el de los niños.

Que buen ejemplo de los niños, me recordó cuando de niños “echábamos la reta” en el barrio y nos sacábamos las reglas como los magos(debajo de las mangas) jaja

literalmente hay un capítulo bluey donde pasa esto xd ahí están como 5 niños que salen y entran de este flujo

El Proceso Iterativo es el metodo por el cual los desarrolladores de un juego van puliendo aspectos del sistema del mismo, como el balanceo de las mecanicas, restrincciones y uso de ciertas habilidades y dando limitaciones o mejoras a aquello que vayan considerando necesario para una buena experiencia de juego, a base de ensayo y error.

Excelente, existe contenido del psicólogo Jean Piaget, “Play, Dreams, and Imitation in Childhood.” , “The Moral Judgment of the child” entre otros libros. Los cuales profundizan en el aprendizaje del niño.

estoy seguro que en halo ce el proceso iterativo solo se enfoco en la campaña, no tiene casi nada de balance con las armas en el multijugador

No se por que pero este Sr Humberto me ha hecho como 5 regresiones a mi niñez, que me hace reír frente la pantalla.

Jajaja Humberto, aunque muy vagamente si me hiciste recordar los juegos que uno hacía de pequeño

Podríamos tomarlo como algo similar a la prueba y error. Pienso que siempre podemos mejorar el juego y lo elemental siempre sera tenerlo en un estado optimo para que el juego sea entretenido y balanceado, pero como lo mencione, siempre es posible de mejorar 😮

es muy importante el proceso iterativo

Lo más pronto y lo más barato posible.

El iterar resulta bastante útil para pulir las mecánicas del juego, y a la vez determinar si son viables o no.

jajaj me recordó a mi niñez , cuando comienzas a jugar un juego de la nada de adentras en el circulo mágico y luego puummm toca redefinir reglas akajjaaja

Muy buena la analogía cuando los niños iteran entre el espacio de juegos y el espacio de discusión de mecánicas.

Falla rápido!