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El proceso iterativo

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El proceso Iterativo es una herramienta basada en el método científico. Consiste en probar nuestra hipótesis y evaluar los resultados de las pruebas con el fin de, en caso de ser necesario, hacer ajustes y volver a probar, hasta que obtengas un resultado aceptable, acorde con tu objetivo.

“Si no te avergüenza la primera versión de tu producto, lo lanzaste muy tarde”.

• Está basado en el método científico.
• Se empieza con una hipótesis ("Creo que esto es divertido").
• Hacemos el diseño de nuestra hipótesis.
• Lo implementamos en nuestro juego, que los sistemas hagan sentido y se comuniquen entre ellos efectivamente, que hayan reglas claras.
• Una vez satisfechos con un modelo a escala o de manera digital, evaluamos nuestro juego.
• Tomamos nota, no guiamos a quien lo pruebe, evaluamos las notas.
• Si la hipótesis es correcta, pasamos a la etapa de producción, sino diseñamos de nuevo.

Es posible que nuestra hipótesis sea incorrecta. Los videojuegos más enormes pasan por cientos de procesos de iteración hasta llegar a un resultado viable para producir. La mayoría de videojuegos pueden abstraerse a un juego de mesa para realizar pruebas prácticas antes de hacer una producción en arte y código, que es algo muchísimo más caro en tiempo y dinero.

hay metodos como SCRUM que es una metodologia formal que explica mas en detalle como se podria realizar este procesp

Me encanta que digas que un diseñador de videojuegos debe de ser una mezcla de artista y científico. De nada sirve ser demasiado creativo de manera artística sin utilizar la lógica y la matemática, y de nada sirve ser demasiado lógico y matemático sin creatividad artística.

El ejemplo de los niños es excelente, esas pausas al menú del mundo real cuando eramos niños era lo que nos permitía crear miles de mundo con mis primos.

El ejemplo de los niños jugando a los super héroes, fue fantástico!!!

Mi diagrama de proceso iterativo de game design:
El proceso comienza con una hipótesis: “Creo que esta idea puede ser divertida” —> Diseñamos la idea —> Implementamos a nivel diseño las mecánicas, los sistemas —> Evaluamos la idea, para ellos necesitamos que gente pruebe nuestro juego, el mvp —> Testeamos lo que funciona y lo que no. Si mi hipótesis fue correcta, pasamos a la etapa de producción, si no, volvemos al diseño y corregimos para volver a empezar el ciclo.

El Proceso Iterativo:
Es un medio basado en un método científico donde haces pruebas para tu hipótesis y evaluar el resultado de esta, por si es necesario, rehacerlo y hacerle algunos ajustes y volver a probarlo para llegar un resultado aceptable.

Muy buen ejemplo el de los niños.

Que buen ejemplo de los niños, me recordó cuando de niños “echábamos la reta” en el barrio y nos sacábamos las reglas como los magos(debajo de las mangas) jaja

El Proceso Iterativo es el metodo por el cual los desarrolladores de un juego van puliendo aspectos del sistema del mismo, como el balanceo de las mecanicas, restrincciones y uso de ciertas habilidades y dando limitaciones o mejoras a aquello que vayan considerando necesario para una buena experiencia de juego, a base de ensayo y error.

Excelente, existe contenido del psicólogo Jean Piaget, “Play, Dreams, and Imitation in Childhood.” , “The Moral Judgment of the child” entre otros libros. Los cuales profundizan en el aprendizaje del niño.

estoy seguro que en halo ce el proceso iterativo solo se enfoco en la campaña, no tiene casi nada de balance con las armas en el multijugador

No se por que pero este Sr Humberto me ha hecho como 5 regresiones a mi niñez, que me hace reír frente la pantalla.

Jajaja Humberto, aunque muy vagamente si me hiciste recordar los juegos que uno hacía de pequeño

Podríamos tomarlo como algo similar a la prueba y error. Pienso que siempre podemos mejorar el juego y lo elemental siempre sera tenerlo en un estado optimo para que el juego sea entretenido y balanceado, pero como lo mencione, siempre es posible de mejorar 😮

es muy importante el proceso iterativo

Lo más pronto y lo más barato posible.

El iterar resulta bastante útil para pulir las mecánicas del juego, y a la vez determinar si son viables o no.

jajaj me recordó a mi niñez , cuando comienzas a jugar un juego de la nada de adentras en el circulo mágico y luego puummm toca redefinir reglas akajjaaja

Muy buena la analogía cuando los niños iteran entre el espacio de juegos y el espacio de discusión de mecánicas.

Falla rápido!