Balance de la Justicia: sin importar que tipo de situación exista siempre tendré la oportunidad de ganar (depende de mi habilidad, no de des balances).
Balance de Reto: El juego nunca es ni muy fácil ni muy difícil.
Balance de Decisiones: Ni muchas decisiones ni pocas y establecer un buen peso por el número de decisiones.
Balance entre Habilidad y Suerte: establecer porcentajes de éxito con respecto a la suerte y la habilidad del jugador.
Balance de Competición y Cooperación: Definir que tanto deben cooperar los jugadores o competir entre ellos ya que solo debe haber un ganador.
Balance de Tiempo: Tener en cuenta que el tiempo que pasa el jugador sea de calidad, brindarle la opción de tener su propio tiempo de juego pero que el argumento principal este guiado por tiempo de calidad.
Balance de Recompensas: no dar ni muchas ni pocas, para que estas no pierdan el valor. Si son muy seguidas las recompensas tendrán poco valor y si son muy escasa el jugador se desmotivará.
Balance de Castigos: El tipo de severidad que se le aplica al jugador, ¿Qué tanto pierde? y cual es el objetivo de aplicar ese castigo.
Balance de Complejidad: No abrumar al jugador, si el juego es muy complejo hará que el jugador tenga ansiedad y frustración y si es un juego muy sencillo hará que se aburra.
Balance de Libertad: Que tantos limites pondré sobre el jugador y cual será su nivel de libertad en el juego.
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