• Narrativa ambiental
Uno de los elementos que más va a sumergir a los jugadores mediante escenarios.
El jugador descubre historias mediante el espacio, y se vuelve un misterio para el jugador.
Por ejemplo en Fallout, se puede apreciar que hay un montón de coches oxidados, medio destruidos, letreros en terrible estado, todo se ve abandonado y viejo, hay un motón de hierba creciendo en los puentes. Esto como, primera impresión, le dice al jugador que algo sucedió, que han pasado muchísimos años desde que algo ocurrió. Hay un misterio, de esta forma el ambiente puede contarnos una historia.
• Diálogos
¿Qué nos cuenta un personaje del universo en el que jugamos mientras caminamos o estamos en un elevador?
Un ejemplo de la construcción de diálogos es Final Fantasy XV. Cuando haces viajes en el coche a través de las carreteras del mundo, de vez en cuando tus compañeros soltaran diálogos iniciando conversaciones, o deteniéndote para preguntarte cosas y que tengas pequeñas elecciones de respuesta que provocan un objetivo secundario. En este juego también se utiliza el diálogo para construir personajes, ya que estas conversaciones ocasionales te hacen notar gustos o actitudes de tus compañeros, desde como son individualmente hasta cómo es su relación de equipo.
• Cinemáticas
Exponen narrativa que son únicamente de exposición, no de interacción.
Game Designers como Hideo Kojima toman este elemento como principal para contar sus historias. Es un elemento narrativo cinematográfico, por lo que juegos como The Walking Dead hacen uso principalmente de este, o juegos como Death Standing lo utilizan para desarrollar la mayor parte de su construcción de narrativa, personajes y eventos.
• Procesos
Los juegos no sólo cuentan historias, nos hacen argumentos. Por ejemplo en Dishonored al ser un simulador de inmersión puedes tomar una gran variedad de decisiones acerca de como pasar el juego, incluso sin matar a una sola persona. Más adelante, la hija del protagonista actuará según qué le hayas enseñado como jugador, en este caso si tu estilo de juego es más pacifico, hará un dibujo pacifico, pero si tu estilo es más violento, hará un dibujo más caótico.
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