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Substance Painter es una herramienta poderosa que permite a los artistas crear texturas detalladas y realistas para sus modelos 3D. Este tutorial te guiará a través de un proceso creativo para añadir texturas realistas a la cabeza de un martillo utilizando diferentes herramientas y capas. ¡Vamos a ello!
Comencemos asegurándonos de que nuestra organización es clara en el proyecto. Primero, renombra la carpeta que contiene la cabeza del martillo para mantener el orden. Ahora, identifica el material aplicado previamente para saber desde dónde partimos en el proceso creativo.
Add with Map
, una herramienta que carga mapas, para resaltar el desgaste con más precisión.Click derecho -> Add with Map -> Cargar mapa de curvatura
Para simular el desgaste natural, utilizamos un mapa de curvatura. Este paso es clave para que las partes más sobresalientes se vean iluminadas y desgastadas.
Las sombras de contacto son esenciales para añadir profundidad a los modelos y hacerlos parecer más realistas.
Color de AO -> Tono púrpura -> Ajustar opacidad
La suciedad o mugre brinda a los objetos un toque de realidad y antigüedad.
Smart Masks
) para agregar suciedad solo en zonas especÃficas como grietas y cavidades. Esto simula partÃculas de mugre atrapadas por el tiempo.Agregar máscara inteligente -> Cavidades -> Ajustar parámetros
El proceso creativo en Substance Painter requiere experimentar e iterar constantemente. Algunas técnicas adicionales pueden fortalecer el enfoque estético y técnico de tu modelo.
Al modificar la opacidad y el modo de mezcla de las capas (Blend Modes
), puedes crear efectos sutiles que influencian el aspecto final del modelo.
Screen
o Multiply
, dependiendo del efecto deseado.Texturizar en Substance Painter es un arte que se mejora con la práctica constante. La habilidad de manipular texturas en modelos 3D abre un mundo de posibilidades creativas que se amplÃan con cada nuevo proyecto. Continúa explorando, aprendiendo y desafiándote a ti mismo para ver qué maravillosos diseños puedes crear.
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