primer paso del martillo 😃
Bienvenida
Bienvenida
Introducción a Maya
Interfaz de Maya
Elementos y herramientas principales de modelado
Herramientas secundarias de Maya
Base del Martillo en Maya
Viselado del Martillo en Maya
Exportando los modelos
Esculpir en Zbrush
Interfaz básica de Zbrush
Esculpiendo forma general del martillo
Esculpiendo vetas de madera y remaches
Esculpiendo detalles
Decimado del modelo y exportación
Retopología en Maya
Herramientas de Maya para Retopología
Retopología de la Piedra
Retopología del Mazo y los Metales
UVs del martillo
Desdoblado de las piezas
Densidad de texeles
Acomodando las UVs
Preparando el mapa de ID
Texturizar en Substance Painter
Introducción a Substance
Bake en Substance
Texturizando la cabeza del martillo
Variación del color
Texturizando los anillos del metal
Texturizando la madera del mango
Texturizando extremos del mango
Texturizando detalles
Exportando las texturas Martillo
Render con iRay
Despedida
Despedida
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
Crear un modelo 3D para videojuegos es una habilidad valiosa y emocionante. En esta guía, exploraremos cómo hacer un martillo en Maya, una herramienta que podrás usar en cualquier motor de videojuegos.
Para comenzar a modelar un martillo, utilizaremos Maya, un software potente para creación de contenido 3D. Seguimos los pasos para bloquear las formas básicas:
Control + L
para biselar los bordes y mantener la forma.Este es un ejemplo de cómo establecer la forma base de un martillo utilizando Maya. La clave está en mantener todo proporcionado y asegurarse de que la estructura tenga sentido para el uso en un videojuego.
Después de establecer la forma base, agregamos detalles para mejorar la apariencia del martillo:
Control + B
para separar los bordes y crear tirantes metálicos.Control + E
) para dar grosor a los detalles del martillo. Esto evita que se vean planos y aporta un efecto tridimensional más completo.Con estos detalles, el martillo se verá más elaborado y listo para integrarse en cualquier proyecto de videojuegos.
Finalmente, el mango necesita algunas modificaciones adicionales para lograr el acabado perfecto:
¡Y listo! Con estos pasos, has creado la malla base de un martillo en Maya, el cual podrás usar y modificar en otros proyectos y motores de videojuegos.
El siguiente paso es llevar tu modelo a un software nuevo llamado ZBrush, donde se le dará un detalle más fino. Este proceso involucra añadir más aristas y subdivisiones, permitiendo que la geometría se vea más suave y detallada.
Sigue aprendiendo y perfeccionando tus habilidades de modelado. Maya y herramientas de modelado similares son recursos increíblemente poderosos que, con práctica y dedicación, pueden transformar tus ideas en poderosos modelos tridimensionales preparados para videojuegos. ¡No dejes de explorar!
Aportes 5
Preguntas 0
primer paso del martillo 😃
Mi martillo base…
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?