Estructuras y Clases

1

Programación Orientada a Objetos en Swift: Nivel Avanzado

2

Estructuras vs Clases en Programación Orientada a Objetos

3

Estructuras y Enumerados en Swift: Valores por Copia vs Referencia

4

Clases y Referencias: Comprender la Asignación en Programación

Tipos de Propiedades

5

Propiedades Almacenadas en Swift: Uso y Ejemplos Prácticos

6

Propiedades Lazy en Programación: Uso y Ventajas

7

Propiedades Computadas en Swift: Uso y Ejemplos Prácticos

8

Variables de solo lectura en programación y su uso en estructuras y clases

9

Implementación de Observers en Propiedades de Clases en Swift

10

Variables estáticas en clases, estructuras y enumerados

Métodos, subíndices y herencia

11

Métodos en Clases y Estructuras: Creación y Uso Práctico

12

Métodos Mutantes en Estructuras y Enumerados en Swift

13

Métodos Estáticos y Herencia en Programación de Videojuegos

14

Subíndices en Swift: Sintaxis y Aplicaciones Prácticas

15

Manipulación de Matrices y Subíndices en Programación

16

Herencia de Clases en Programación Orientada a Objetos

17

Sobrescritura de Métodos y Propiedades en Clases Derivadas

Inicializadores o constructores

18

Inicializadores en Sweet: Creación y Uso Efectivo de Constructores

19

Modificación de Constructores y Parámetros Opcionales en Swift

20

Constructores Designados y de Conveniencia en Herencia de Clases

21

Constructores y manejo de inicialización opcional en Swift

22

Destructores en Programación: Liberación de Recursos Automática

Encadenamiento opcional

23

Encadenamiento de Valores Opcionales en Programación

24

Modelado de Clases en Swift: Residencias y Habitaciones

25

Acceso seguro a propiedades y métodos en programación orientada a objetos

26

Encadenamiento de Opcionales en Programación Avanzada

Conclusión

27

Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Swift

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Acceso seguro a propiedades y métodos en programación orientada a objetos

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Recursos

¿Cómo vincular clases en programación orientada a objetos?

En la programación orientada a objetos, es crucial comprender cómo enlazar distintas clases para reflejar correctamente nuestras relaciones de datos en un sistema. En el caso del ejemplo que tenemos aquí, una dirección debe estar vinculada a una residencia, mientras que esta residencia puede estar relacionada con múltiples personas. Así, hemos establecido que la clase de dirección está asociada directamente con la residencia, dejando a las personas y las habitaciones como elementos dependientes.

¿Cómo definir relaciones opcionales en programación?

Es esencial entender que, en programación, ciertas propiedades o relaciones pueden no estar siempre definidas; es por esto que introducimos el concepto de opcionales. Un opcional nos permite indicar que una relación o propiedad no es necesaria, aportando flexibilidad al diseño del sistema. Usamos el símbolo de interrogante (?) para definir una propiedad como opcional. Por ejemplo, una residencia puede o no tener una dirección establecida.

¿Qué técnicas seguras usamos para acceder a propiedades opcionales?

Cuando tratamos con opcionales, es crucial evitar errores. Aquí es donde entran en juego técnicas como:

  • Chequeo de opcionales: Esto nos permite verificar si un opcional tiene un valor antes de intentar usarlo. Por ejemplo, residencia?.direccion nos permite preguntar si la residencia posee una dirección antes de acceder a ella.
  • Encadenamiento seguro: Nos permite acceder a métodos o propiedades de un opcional solo si este no es nulo.
  • Casting seguro con guardias: Utilizamos estructuras de control como if let o guard let para asegurar que los valores no son nulos antes de proceder con operaciones que dependan de ellos.

Creando y manipulando objetos de manera segura

¿Cómo configurar de manera segura una dirección en objetos ligados opcionalmente?

Consideremos el escenario de configurar una dirección en una residencia solo si esta existe. Para esto, podemos encapsular nuestra lógica en funciones y usar opcionales para asegurar que operaciones como définer una dirección solo se intentan si los objetos necesarios existen. Ejemplo:

func createAddress() -> Address? {
    print("La función ha sido llamada")
    let address = Address(buildingNumber: 13, streetName: "Calle de Platzi")
    return address
}

if let edgarResidence = edgar.residencia {
    edgarResidence.direccion = createAddress()
} else {
    print("Seguimos sin saber dónde vive Edgar")
}

¿Cómo manejar métodos de objetos que pueden ser opcionales?

Para invocar métodos en elementos opcionales sin causar errores de ejecución, podemos usar el encadenamiento seguro:

edgar.residencia?.printNumberOfRooms()

¿Cómo trabajar con subíndices en opcionales?

Al manejar colecciones dentro de opcionales, el encadenamiento seguro también es vital. Permite trabajar con elementos como habitaciones de una residencia sin temor a acceder a algo que no existe:

if let firstRoom = edgar.residencia?[0] {
    print("La primera habitación es de: \(firstRoom.name)")
} else {
    print("No sabemos de quién es la primera habitación")
}

Mejorando la funcionalidad del sistema

Una vez que hemos establecido y comprendido el uso correcto de opcionales, la programación segura se transforma en algo intuitivo. Además, permite que nuestros programas sean más robustos y manejables cuando se enfrentan con la variabilidad de datos del mundo real. Es fundamental seguir creando, explorando y utilizando estas técnicas para seguir mejorando nuestras aplicaciones. ¡Sigue adelante y no dejes de aprender!

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Mas interrogantes que en un examen de matematicas
-Juan Gabriel

Para mí, todo lo que se hace aquí es de sentido común, es como en la realidad, yo no puedo hacer habitaciones de una casa que no existe.

Ahora Edgar vive mejor que yo

Comprobar con los prints >.<.
Excelente !!

let bathroom = Room(name: "Bathroom")
let livingRoom = Room(name: "Living Room")
let kitchen = Room(name: "Kitchen")

let joseHouse = Residence()
joseHouse.rooms.append(contentsOf: [bathroom, livingRoom, kitchen])
jose.residence = joseHouse

Que bonito es lo bonito!!!