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Iniciando nuestro proyecto en Unity

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Recursos

¿Cómo empezar con Unity?

Unity es una herramienta apasionante para el desarrollo de videojuegos. Cuando inicias tu experiencia con Unity, te recibe con su interfaz tradicional conocida como vista del 'Home'. Este es el punto de partida perfecto para explorar las múltiples funciones que ofrece. Si alguna vez pierdes esta vista, puedes restaurarla fácilmente a la configuración de fábrica desde las opciones de 'Layouts' en el menú 'Window'.

¿Qué elementos componen la barra de herramientas?

La barra de herramientas es fundamental en Unity, donde encontrarás funciones cruciales para gestionar tu proyecto. Entre ellas:

  • Play, pausa y stop: controlan la ejecución del juego, permitiéndote probar y detener el desarrollo.
  • Herramientas de manipulación: como la mano para arrastrar escenas o herramientas para ajustar posiciones.
  • Colab: función de Unity para gestionar repositorios en la nube y colaborar con otros desarrolladores.
  • Layers: maneja las capas de visualización para optimizar la interfaz.

¿Cómo gestionar las jerarquías y el proyecto?

La ventana de jerarquías es vital para organizar los elementos de tu proyecto. Aquí puedes arrastrar modelos 3D, crear objetos como un cilindro o elementos de interfaz de usuario y diseñar la estructura básica de tu escena.

  • Ventana de proyecto: allí organizas tus 'assets' en carpetas como '3D models' o 'sounds', permitiendo una gestión ordenada y eficiente de tus recursos.
  • Escena y transiciones: puedes manejar múltiples escenas en tu videojuego, esencial para desarrollar mundos complejos donde se requiera transicionar entre diferentes escenarios.

¿Cuáles son las funciones de la consola y vistas?

La consola es indispensable para el diagnóstico y resolución de problemas, ya que te notifica de errores durante la ejecución del juego. Las vistas de escena y game te permiten navegar de forma interactiva por el mundo 3D:

  • Vista de escena: permite un control sobre la visualización, proporcionando herramientas para zoom y rotación de la perspectiva.
  • Vista de juego: ofrece una vista previa de cómo se verá el juego desde la cámara principal al presionar play.

¿Qué es el inspector de elementos?

El inspector es donde puedes modificar las propiedades de tus objetos. Por ejemplo:

  • Static: marca un elemento que no se moverá, optimizando el rendimiento de iluminación.
  • Collider: define los límites físicos de un objeto para interacciones con el entorno.
  • Transforms: manipula la posición, rotación y escala de un elemento usando matrices 3D, simulando lo que ocurre en la geometría del juego.

En Unity, estos elementos te permiten ajustar y crear tu mundo virtual con gran precisión, maximizando la eficiencia en el desarrollo y personalizando cada aspecto de tu proyecto según necesites.

¡No olvides usar Control + S para guardar tu trabajo constantemente y evitar perder progresos importantes!

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Preguntas 8

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Un ejemplo de uso sobre los Scenes, es que se suele usar un Scene para el menu principal de un un juego y otro Scene para el mundo del juego

Claramente los Videojuegos son una disciplina que invita a estudiar, nuevamente, matemáticas y repasar conceptos que, en muchos casos, no fueron dados por los mejores docentes.
¿Se deberían usar a los videojuegos de ejemplo para estudiar matemáticas?

casi me puedo ver el video completo en lo que abre unity jajaja

Si es una sistema tridimecional lo correcto es llamarle tensor no matrices.

yo había estado usando Unity pero de forma autodidacta, me gusta conocer los nombres de los elementos.

En serio estoy emocionado por empezar mis propios proyectos 😉

voy con toda con este curso

Como en muchos programas de modelado 3D aca tambien funcionan mucho las teclas:
Q: PANEAR
W: MOVER
E:ROTAR
R:ESCALAR

00:00 configuración del editor
00:38 explicación de los botones
02:05 ventana de jerarquías
02:55 assets
03:25 scenes
06:35 inspector de elementos
08:05 transformar elementos

si apretan alt y click, pueden orbitar por el punto que toco el clik

Para el tema de guardado, existe un Utility de autosave
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/autosave-43605

Que guarda cada que corres una Scene, porque no sé si a alguien le haya pasado pero estás codeando bien rico y pum se crashea el programa y llegas a perder cosas.

```js ```
Buen curso
esto esta super genial

pero notengo cuenta unyti

me esta gustando mucho el curso me vi todo el video en lo que abre unity xd :v

fácil de entender de 10 😄

Para los que utilicen nieve como yo, capaz que deben de cambiar el color de la capsula. Porque me venia predeterminado en blanco y no la encontraba, me hacia contraste con la nieve

De verdad que este curso tiene muy buena pinta, cuarta clase y totalmente enganchado

Los videojuegos en tres dimensiones, utilizan matemáticas de puras matrices y son matrices en su gran mayoría.

Para debuggear existe la consola, con la que podemos encontrar con mayor facilidad nuestros errores.

Las escenas en los videojuegos, son importantes y en Unity se manejan las escenas para cada ventana del juego.

Dentro del hierarchy podemos agregar y poner elemento dentro del UI.

Totalmente increíble :’)

Genial