Un ejemplo de uso sobre los Scenes, es que se suele usar un Scene para el menu principal de un un juego y otro Scene para el mundo del juego
Conocer el motor de juegos Unity en 3D
¿Qué vamos a aprender? Historia y evolución de los motores de videojuegos
¿Qué hay detrás de un videojuego? Arte, narrativa, mecánicas, sistemas
Instalación de Unity y Unity Hub
Iniciando nuestro proyecto en Unity
Mundo tridimensional: cómo funcionan los gráficos en una computadora
Mundo tridimensional: cómo procesa los movimientos la computadora
Creando nuestro terreno: importando paquetes y assets del asset store
Importando los standard assets para importar vegetación
Ajuste de cámara de nuestro terreno
Texturizando y agregando vegetación a nuestro terreno
Creando nuestro controlador de FPS
Creación del controlador de nuestro FPS
Programando nuestro script de mira
Revisión del código y bugfixing
Control y movimiento del personaje
Importando nuestra arma a Unity
Programando el comportamiento de nuestra arma con Raycast
Cómo funcionan los colliders
Creación de enemigos estáticos
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Unity es una herramienta apasionante para el desarrollo de videojuegos. Cuando inicias tu experiencia con Unity, te recibe con su interfaz tradicional conocida como vista del 'Home'. Este es el punto de partida perfecto para explorar las múltiples funciones que ofrece. Si alguna vez pierdes esta vista, puedes restaurarla fácilmente a la configuración de fábrica desde las opciones de 'Layouts' en el menú 'Window'.
La barra de herramientas es fundamental en Unity, donde encontrarás funciones cruciales para gestionar tu proyecto. Entre ellas:
La ventana de jerarquías es vital para organizar los elementos de tu proyecto. Aquí puedes arrastrar modelos 3D, crear objetos como un cilindro o elementos de interfaz de usuario y diseñar la estructura básica de tu escena.
La consola es indispensable para el diagnóstico y resolución de problemas, ya que te notifica de errores durante la ejecución del juego. Las vistas de escena y game te permiten navegar de forma interactiva por el mundo 3D:
El inspector es donde puedes modificar las propiedades de tus objetos. Por ejemplo:
En Unity, estos elementos te permiten ajustar y crear tu mundo virtual con gran precisión, maximizando la eficiencia en el desarrollo y personalizando cada aspecto de tu proyecto según necesites.
¡No olvides usar Control + S para guardar tu trabajo constantemente y evitar perder progresos importantes!
Aportes 25
Preguntas 8
Un ejemplo de uso sobre los Scenes, es que se suele usar un Scene para el menu principal de un un juego y otro Scene para el mundo del juego
Claramente los Videojuegos son una disciplina que invita a estudiar, nuevamente, matemáticas y repasar conceptos que, en muchos casos, no fueron dados por los mejores docentes.
¿Se deberían usar a los videojuegos de ejemplo para estudiar matemáticas?
casi me puedo ver el video completo en lo que abre unity jajaja
Si es una sistema tridimecional lo correcto es llamarle tensor no matrices.
yo había estado usando Unity pero de forma autodidacta, me gusta conocer los nombres de los elementos.
En serio estoy emocionado por empezar mis propios proyectos 😉
voy con toda con este curso
Como en muchos programas de modelado 3D aca tambien funcionan mucho las teclas:
Q: PANEAR
W: MOVER
E:ROTAR
R:ESCALAR
00:00 configuración del editor
00:38 explicación de los botones
02:05 ventana de jerarquías
02:55 assets
03:25 scenes
06:35 inspector de elementos
08:05 transformar elementos
si apretan alt y click, pueden orbitar por el punto que toco el clik
Para el tema de guardado, existe un Utility de autosave
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/autosave-43605
Que guarda cada que corres una Scene, porque no sé si a alguien le haya pasado pero estás codeando bien rico y pum se crashea el programa y llegas a perder cosas.
pero notengo cuenta unyti
me esta gustando mucho el curso me vi todo el video en lo que abre unity xd :v
fácil de entender de 10 😄
Para los que utilicen nieve como yo, capaz que deben de cambiar el color de la capsula. Porque me venia predeterminado en blanco y no la encontraba, me hacia contraste con la nieve
De verdad que este curso tiene muy buena pinta, cuarta clase y totalmente enganchado
Los videojuegos en tres dimensiones, utilizan matemáticas de puras matrices y son matrices en su gran mayoría.
Para debuggear existe la consola, con la que podemos encontrar con mayor facilidad nuestros errores.
Las escenas en los videojuegos, son importantes y en Unity se manejan las escenas para cada ventana del juego.
Dentro del hierarchy podemos agregar y poner elemento dentro del UI.
Totalmente increíble :’)
Genial
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