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Mundo tridimensional: c贸mo procesa los movimientos la computadora

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no entiendo muy bien pero hago el esfuerzo jeje

Con esa operaci贸n habr铆an cambiado los 3 componentes del transform del objeto, por lo que este se desplazar铆a a otra posici贸n, rotar铆a, y ademas aumentar铆a de tama帽o.

鈥淐urso de Introducci贸n a Unity鈥 Y hay como 5 videos de relleno sobre matem谩ticas y mil rollos que no est谩n ni bien explicados.

Lo que quiero es aprender a usar Unity, cuando quiera aprender sobre computaci贸n, ire al curso de Ingieneria o al de Matematicas. Vale que al final es como funciona todo, pero ahora mismo no me hace falta tanto detalle para crear un cubo en Unity y moverlo.

Creo que el 鈥渕odelo 3d鈥 seria el doble de grande.

Se mueve en diagonal a todos los ejes.

Dentro de la industria del modelado 3D, existe la tetera de Utah, una prueba para los aprendices. Podemos ver en una p谩gina las coordenadas de un el .obj de la tetera de Utah.

Amigo Ricardo Celis, est谩 buena tu clase, pero creo que debiste usar el mismo plano cartesiano de Unity o Maya para explicarlo y se hubiese entendido mucho mejor. Saludos.

Excelente curso para comenzar con unity en general. Que padre seria que se haga toda un secci贸n de unity hasta llegar a cosas avanzadas 馃槃

mucha informacion muy interesante

No dejo de salir de mi asombro de todo lo que podemos hacer con Unity. A estudiar matem谩ticas que es una de las piedras angulares de esta maravillosa carrera.

Esta clase me hacer acordar a lo que estudie en algebra lineal, en la uni T.T

esta genial

un peque帽o aporte a una pagina que explica matem谩ticamente las traslaciones y rotaciones con matrices ,
https://calculo.cc/temas/temas_algebra/matriz/teoria/matriz_movi.html
GRANDES LAS MATES B)

Los motores de videojuegos, se la viven haciendo transformaciones, de elementos vectoriales. Todo lo que est谩 en el mundo tridimensional, son matrices.

Pues si, el objeto seria mas grande y en el espacio tridimencional estaria desplazado hacia todos sus lados(por eso mas grande), para representar movimiento sin agrandar el objeto tendria que multiplicar x 2 solo un eje ya sea el x, y o z pero no mas de uno.

Por cierto, aqui un render que hice de esa Tetera鈥

La computadora, seg煤n sea necesario recalcula el tama帽o y posici贸n de un modelo 3D mediante sus coordenadas, es decir, realiza operaciones con vectores y matrices. Este proceso se conoce como transformaciones, o en el caso de Unity se llama 鈥渢ransform鈥.

Genial

Al alterar la matriz que le da consistencia al objeto multiplic谩ndola por dos, se camba el tama帽o del objeto, se debe tener un 鈥渧ector de posici贸n鈥 de tres variables que al multiplicarse har铆a que dicho objeto se desplace.

Este curso va incre铆ble, me encantan sus complejidades.

okey si se verias mas grande

El personaje se desplazar铆a , pero no se har铆a mas grande.

la posici贸n del personaje y se hace un poco mas grande

si creo que se habria desplazado un poco y escalado el doble xD!

El personaje se veria mas grande ya que se escala al doble del tama帽o

Depende de que hablemos, si hablamos de cordenadas unicamente cambiaria su posici贸n, pero si hablamos de escala y rotaci贸n cambiaria todo. Tama帽o, Angulo y posici贸n

Si, el pol铆gono creado por los puntos se agrando al doble y se movio

Siempre me hab铆a preguntado como se hac铆a para recrear un espacio 3d en dos dimensiones, se toma el pol铆gono y se representa como una figura en un plano

El personaje seria el doble de grande

Queda el doble de grande

Si cambia el lugar del personaje, porque los puntos ya no son los mismos, a parte de eso si aumenta si tama帽o al multiplicar la matriz por un escalar.

El modelo se escalar铆a al doble de tama帽o, y su posici贸n cambiar铆a con respecto a sus coordenadas iniciales.

Entonces en si, los videojuegos son una mezcla de calculo matem谩tico y una ilusi贸n 贸ptica, que genial combinaci贸n.

Me devolv铆 a la universidad con esta clase, importante abordar estos temas para un entendimiento de como llevar el personaje dentro de las din谩micas, mec谩nicas y sistemas del juego.

Al multiplicar la matriz, en este caso duplicandola, lo que va a suceder es que la escala del objeto se duplicar铆a y por ende se ver铆a el doble de grande.

el algebra lineal si se ve mas divertida aplicandolo a juegos