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Importando los standard assets para importar vegetación

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Recursos

¿Cómo empezamos nuestro proyecto en Unity?

Para comenzar con un proyecto en Unity, primero debes asegurarte de tener todos los assets necesarios para darle vida a tu imaginación. No te limites por la falta de recursos gráficos, ya que a veces incluso un simple cubo puede ayudarte a demostrar conceptos de jugabilidad. Sin embargo, si encuentras recursos que enriquezcan la apariencia y coherencia de tu videojuego, mejor aún.

¿Dónde encontramos assets gratuitos?

Los assets gratuitos pueden ser encontrados en el Asset Store de Unity. Esta plataforma ofrece una variedad de modelos, texturas y scripts que pueden ser útiles en tu proyecto. Por ejemplo, los "Standard Assets" de Unity contienen diferentes elementos, como vegetación, que podrían ser útiles para tu juego. Si no ves la pestaña del asset store, puedes abrirla nuevamente presionando Ctrl + 9 o desde el menú en Window > Asset Store.

¿Cómo importamos assets estándar en Unity?

Importar assets estándar en Unity es un proceso práctico pero detallado. Primero, debemos buscar los "Standard Assets" en el Unity Asset Store. Si nunca los has adquirido, deberás hacer clic en "Adquirir". Una vez que lo hayas hecho, la opción de importarlos estará disponible. Durante la importación podrás seleccionar qué elementos específicos necesitas, como modelos, mientras evitas aquellos que no te interesan, como los audios mixers o los desactualizados prefabs de main menu.

// Ejemplo de cómo importar assets en Unity
using UnityEditor;

public class ImportAssets : Editor
{
    [MenuItem("Assets/Import Standard Assets")]
    static void ImportStandardAssets()
    {
        string path = "Assets/StandardAssets.unitypackage";
        AssetDatabase.ImportPackage(path, true);
    }
}

¿Cómo creamos nuestro primer terreno en Unity?

¡Crear el primer terreno puede ser emocionante! Para empezar, abre la vista de escena y localiza el terreno en el que trabajarás. Unity incluye herramientas geniales para la creación de terrenos, como el uso de pinceles para dar forma a las diferentes características geográficas.

¿Qué herramientas ofrece Unity para modificar el terreno?

Unity ofrece varias herramientas dentro de la opción "Paint Terrain". Algunas de estas herramientas permiten:

  • Modificar la elevación: podemos aumentar o disminuir la altura del terreno seleccionando "Raise or Lower Terrain".
  • Esculpir puentes y efectos: generar simulaciones de erosión (hidráulica, térmica o por viento) o esculpir picos.
  • Pintar texturas: aplicar diferentes texturas para darle realismo al terreno.
  • Transformaciones: cambiar el tamaño o rotar componentes, aplicando el conocimiento de transformaciones de matrices.

¿Cómo usamos pinceles para esculpir el terreno?

Para comenzar a esculpir:

  1. Selecciona el modo "Raise or Lower Terrain".
  2. Elige un pincel: esto determinará la forma de las montañas u otros elementos que crearás.
  3. Ajusta la fuerza y tamaño del pincel con las teclas A y S, respectivamente.
  4. Crea elevaciones o profundidades: haz clic para elevar el terreno o Ctrl + clic para crear hundimientos.

Familiarízate con los diferentes pinceles que Unity ofrece, ya que cada uno proporciona formas únicas de terreno para diversos propósitos.

¿Cómo practicamos creando un terreno?

Te desafío a experimentar con las herramientas de pincel para crear tu propio terreno. Usa diferentes pinceles y configuraciones para diseñar un paisaje original. No olvides explorar cómo cada textura afecta al terreno y comparte tu creación en la sección de comentarios como una imagen junto a tus impresiones sobre la herramienta.

La creación de terrenos en Unity es solo el comienzo. A medida que continúes explorando, encontrarás más herramientas y posibilidades que elevarán tus proyectos al siguiente nivel. ¡No dudes en experimentar y dejar que tu creatividad fluya!

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Mi intento de volcán

Mi terreno


Me gusta el brush con forma de galleta

esas horas de Age of empires sirvieron para algo.

Mi duda es… con tantas irregularidades en un terreno, ¿no es mejor usar un modelo del escenario con menos poligonos para evitar problemas de rendimiento?

*no tengo textura estandar color cafe, para eso use el icono del 💡 debajo del asset store para ver un poco.

Mi práctica y un pequeño río en medio.

Es realmente divertido hacer estas cosas.

Me habria gustado poder hacer algun tipo de conexion entre los dos trozos de tierra pero no se como y la herramienta de crear un puente es rara. Aun asi bastante contento con el resultado.

Este es mi terreno, una especie de desierto

Cuando lo hice con el mouse manteniendo aplastado el clic izq me salian solo picos que se iban hasta el cielo, dando cortos clics pude hacer esto:

Muy entretenido esto de los terrenos 😄

Ya que no me aparecían los Standard assets busque en internet y en este video los comparten como archivo rar.
https://youtu.be/1VU0pzg_Cq0

Aquí dejo un escenario de batalla donde los dos ultimos finalistas se telestranporten al todo o nada

![](


1111

mi terreno

Este fue mi terreno (

Mi intento de Cordillera con un rio

mi intento con un lago

Es divertido esto xd

dejo aquí mi cañón

Me encanto esta Tool, agrege unos cubos para emriqueser el ambiente. Concept Art maybe? 😍

Una pequeña meseta

Para quienes estén usando Unity 2020 les aparece el error { Cómo resolver error Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(11,16): error CS0619: ‘GUIText’ is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'
Se resuelve fácilmente con este vídeo

Una desembocadura de un rio

La herramienta “set height” me encantó, se pueden crear mesetas de diferentes niveles como si fuera una especie de cañón, yo lo hice un poco discreto pero le dio un efecto que me parece genial.

Un lugar para poner una ciudad medieval. Protegida por las montañas.

Alguien sabe como solucionar el error, no puedo darle a “play” si hay errores.

Hice este terreo y acomode la camara para que se viera asi 😄.

![](

Comparto mi terreno

![](

Aquí está mi terreno. Moví un poco la luz direccional y me gustó como quedó.

🤽‍♂️

Muy bueno ya hice mi escenario pero no se cómo subirlo jaja

Probando las distintas brochas xD!

Paisaje andino con su laguna como corresponde

La idea es que haya un bosque al lado del nevado, protegido por la pared de rocas y el rio

Muy util en especial para usarlo en un terreno plano

![](https://static.platzi.com/media/user_upload/upload-61ad46b2-48f8-431f-b594-7b77a3b67611.png)La mia es una especie de terreno volcanico
El \*[Standard Assets](https://prf.hn/click/destination:https://assetstore.unity.com/packages/slug/32351) for unity 20184\* no está en la "assets store". Alguna solucion para esto>? Quizás uno similar>? Gracias.
![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-4ff82c51-d77b-416a-859a-1865e8e213e8.jpg) asi quedara mi terreno estilo bosque sin arboles ajajjaaj
a mi me quedo mi terreno asi ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-b5407488-e8ca-481c-8ba3-e9739bb16764.jpg)![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-6784db9d-82aa-427f-a6e3-beffd69a2174.jpg)
me pone que es depecated y no veo los assets al importarlo <https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-2018-4-check-out-starter-assets-first-person-thi-32351>
Mi finquita ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-36f29e0b-c9f9-483d-8f7e-f3e67d857682.jpg)
![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-a9b1f69e-753b-493f-8616-e7dde2646659.jpg)![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-2dd0d731-f197-4f1d-baa5-06a701647871.jpg)les presento mi terreno. algo asi como un lago rodeado de arboles, les dejo los assets que use para el gua y los arboles me parecieron mas bonitos que los que vienen por defecto en la de terrain tools. agua: <https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/conifers-botd-142076> arboles: <https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/conifers-botd-142076>

este es mi propuesta jovenes. Que genial esta parte de crear un videojuego

Hacer estos es entretenido👌

Tienen que actualizar el curso, ya hay problemas con los recuros 😦

Me gusta lo sencillo cuando empeze el curso pense que iba ser mas complicado… Aqui el reto es un camino lleno de montañas

Me imagino un campo nevado con montañas y el único camino para cruzar obstruido por algunas rocas

Intento de montaña con laguna

acá mis montañas con un río inmenso.

**Este es mi terreno. Descargue unos assets de naturaleza y queda muy bacano. Excelente curso. **

Mi Avance

Me imagino un tipo de funcion para montañas y mas tipo colinitas de este estilo, ocultar estructuras atras de ellas

Un pequeño valle

Mi terrenito

Un meteoro y la explosión o eso creo jeje…

este paisaje yo lo llamo punto central

Marca un error, eso supongo que lo vemos despues, no?

                                             😎		🙄


Dos montañas de fondo con un lago al costado

solo por probar

Les dejo mi aporte, intenta ser una pradera, con una parte baja, que podría ser una cañada. Y termina en una cadena de monatañas
![](

![](
intente hacer el escenario de una pelea y las líneas del suelo tratar de representar que se rompe estilo dragón ball z

Unity otorga unos pinceles, para dibujar el terreno, por lo que es más fácil ajustar el pincel, a lo que se necesita en el terreno.

Hasta un cubo, te permite demostrar el concepto de jugabilidad.

Desde el inspector podemos dar formas a toda figura tridimensional, con ello, podemos hacer esculturas.

Mi intento de minimapa de un Capture the flag

algo asi como la union de un desierto y el inicio de unas montañas jaja

COMO SUBO MI TWERRENO

Así me quedo el mio

No me sale el botón para descargar Terrain Tools,¿Alguien me ayuda?

Mi terrenito lindo

Creé un terreno montañoso, aunque no profundicé tanto en los detalles.