Mi intento de volcán
Conocer el motor de juegos Unity en 3D
¿Qué vamos a aprender? Historia y evolución de los motores de videojuegos
¿Qué hay detrás de un videojuego? Arte, narrativa, mecánicas, sistemas
Instalación de Unity y Unity Hub
Iniciando nuestro proyecto en Unity
Mundo tridimensional: cómo funcionan los gráficos en una computadora
Mundo tridimensional: cómo procesa los movimientos la computadora
Creando nuestro terreno: importando paquetes y assets del asset store
Importando los standard assets para importar vegetación
Ajuste de cámara de nuestro terreno
Texturizando y agregando vegetación a nuestro terreno
Creando nuestro controlador de FPS
Creación del controlador de nuestro FPS
Programando nuestro script de mira
Revisión del código y bugfixing
Control y movimiento del personaje
Importando nuestra arma a Unity
Programando el comportamiento de nuestra arma con Raycast
Cómo funcionan los colliders
Creación de enemigos estáticos
Terminar los enemigos
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Preguntas 17
Mi intento de volcán
Mi terreno
Me gusta el brush con forma de galleta
esas horas de Age of empires sirvieron para algo.
Mi duda es… con tantas irregularidades en un terreno, ¿no es mejor usar un modelo del escenario con menos poligonos para evitar problemas de rendimiento?
*no tengo textura estandar color cafe, para eso use el icono del 💡 debajo del asset store para ver un poco.
Mi práctica y un pequeño río en medio.
Es realmente divertido hacer estas cosas.
Me habria gustado poder hacer algun tipo de conexion entre los dos trozos de tierra pero no se como y la herramienta de crear un puente es rara. Aun asi bastante contento con el resultado.
Este es mi terreno, una especie de desierto
Cuando lo hice con el mouse manteniendo aplastado el clic izq me salian solo picos que se iban hasta el cielo, dando cortos clics pude hacer esto:
Muy entretenido esto de los terrenos 😄
Ya que no me aparecían los Standard assets busque en internet y en este video los comparten como archivo rar.
https://youtu.be/1VU0pzg_Cq0
Aquí dejo un escenario de batalla donde los dos ultimos finalistas se telestranporten al todo o nada
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1111
mi terreno
Este fue mi terreno (
Mi intento de Cordillera con un rio
mi intento con un lago
Es divertido esto xd
dejo aquí mi cañón
Me encanto esta Tool, agrege unos cubos para emriqueser el ambiente. Concept Art maybe? 😍
Una pequeña meseta
Una desembocadura de un rio
La herramienta “set height” me encantó, se pueden crear mesetas de diferentes niveles como si fuera una especie de cañón, yo lo hice un poco discreto pero le dio un efecto que me parece genial.
Un lugar para poner una ciudad medieval. Protegida por las montañas.
Alguien sabe como solucionar el error, no puedo darle a “play” si hay errores.
Hice este terreo y acomode la camara para que se viera asi 😄.
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Comparto mi terreno
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Aquí está mi terreno. Moví un poco la luz direccional y me gustó como quedó.
🤽♂️
Muy bueno ya hice mi escenario pero no se cómo subirlo jaja
Probando las distintas brochas xD!
Paisaje andino con su laguna como corresponde
La idea es que haya un bosque al lado del nevado, protegido por la pared de rocas y el rio
Muy util en especial para usarlo en un terreno plano
este es mi propuesta jovenes. Que genial esta parte de crear un videojuego
Hacer estos es entretenido👌
Tienen que actualizar el curso, ya hay problemas con los recuros 😦
Me gusta lo sencillo cuando empeze el curso pense que iba ser mas complicado… Aqui el reto es un camino lleno de montañas
Me imagino un campo nevado con montañas y el único camino para cruzar obstruido por algunas rocas
Intento de montaña con laguna
**Este es mi terreno. Descargue unos assets de naturaleza y queda muy bacano. Excelente curso. **
Mi Avance
Me imagino un tipo de funcion para montañas y mas tipo colinitas de este estilo, ocultar estructuras atras de ellas
Un pequeño valle
Mi terrenito
Un meteoro y la explosión o eso creo jeje…
este paisaje yo lo llamo punto central
Marca un error, eso supongo que lo vemos despues, no?
😎 🙄
Dos montañas de fondo con un lago al costado
solo por probar
Les dejo mi aporte, intenta ser una pradera, con una parte baja, que podría ser una cañada. Y termina en una cadena de monatañas
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intente hacer el escenario de una pelea y las líneas del suelo tratar de representar que se rompe estilo dragón ball z
Unity otorga unos pinceles, para dibujar el terreno, por lo que es más fácil ajustar el pincel, a lo que se necesita en el terreno.
Hasta un cubo, te permite demostrar el concepto de jugabilidad.
Desde el inspector podemos dar formas a toda figura tridimensional, con ello, podemos hacer esculturas.
Mi intento de minimapa de un Capture the flag
algo asi como la union de un desierto y el inicio de unas montañas jaja
COMO SUBO MI TWERRENO
Así me quedo el mio
Mi terrenito lindo
Creé un terreno montañoso, aunque no profundicé tanto en los detalles.
me gusto el intento de lago
Aquí está mi terreno:
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