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Creación del controlador de nuestro FPS

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Si nuestro juego está corriendo a 30 cuadros por segundo el código dentro del metodo Update se va ejecutar 30 veces.
.
Mas cuadros por segundo significa mayor fluidez dentro del juego.
.
Cada cuadro se dibuja en el GPU con ayuda del CPU.
El CPU le manda instrucciones al GPU de lo que debe graficar y el GPU se encarga de mostrar las imágenes, luego nuestro monitor nos muestra está sucesión de imágenes y eso es lo que nos da la experiencia de estar viendo algo vivo.

tengo el pressentimiento de que mi juego va a ir a un frame por minuto jajaa

Como avanza poco a poco… Estoy muy contento. En breve se viene el querido C#

Muy bueno el curso, excelente.

Para aquellos que no quieren pagar o descargar la prueba de Visual Studio, pueden descargar VS Code totalmente gratis y no llega ni a los 100 megas de peso, y dotNet como compilador.

Lo que explico el profesor sobre MonoBehaviour quiere decir que por cada cosa que se pueda hacer en el juego se tiene que hacer un script?

Genial

Ricardocelis: muchos juegos modernos estan a 30 fps por que el hardware no les permite mas velocidad.
Yo by like jugando a 200 fps xd

Clave activación visual studio code:
Enterprise: BF8Y8-GN2QH-T84XB-QVY3B-RC4DF
Profesional: NYWVH-HT4XC-R2WYW-9Y3CM-X4V3Y

Chicos y chicas encontré el error básicamente delta time hay que ponerlo en mayúscula la T(deltaTime) XD nos estaba rompiendo la cabeza ese error
Ayuda con el error por favor :(

La ventaja es que aqui en platzi también podemos tomar el curso para entender y crear el codigo