Si nuestro juego está corriendo a 30 cuadros por segundo el código dentro del metodo Update se va ejecutar 30 veces.
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Mas cuadros por segundo significa mayor fluidez dentro del juego.
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Cada cuadro se dibuja en el GPU con ayuda del CPU.
El CPU le manda instrucciones al GPU de lo que debe graficar y el GPU se encarga de mostrar las imágenes, luego nuestro monitor nos muestra está sucesión de imágenes y eso es lo que nos da la experiencia de estar viendo algo vivo.
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