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Control y movimiento del personaje

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muy buena explicación. les paso mi código para los que tengan el problema de que el personaje queda flotando sin gravedad si usan un mapa con relieve o montañas

Alguien tiene algunas info de como entender un poco mejor la función Vector3? no termino de entender como funciona

Y para usar mando de ps4, xbox hay que usar otras librerías para poder asignar sus botones??

Brillante esta clase. Les puede pasar, como a mi, que el personaje no responde como quisiéramos. En caso de ser así por favor revisen el código y que no esté lleno de símbolos como este “\”. Porque eso deja a el código obsoleto por completo.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movimiento : MonoBehaviour
{
    public CharacterController controller;

    public float speed = 20f;
       
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = transform.right * x + transform.forward * z;
        controller.Move(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

este es el movimiento y gravedad y salto ,con investigaciones , teorias , ect

si carga la imagen, esto es todo lo que estuve investigando, aprendiendo con videos , aciendo teorias con imaginacion para entender algo que no sabia , teorias de como afecta el script a unity del porque hace esto

Dejó aqui el enlace a la documentación del MonoBehaviour

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html

Gran clase, los aportes de los compañeros son invaluables dada la edad del curso y las actualizaciones de Unity, muy buena introducción a este mundo.

Deben tener cuidado de no asignar sus scripts a instancias de objetos equivocados de lo contrario van a tener errores de compilación permanententes o comportamientos insospechados.

Muy buena clase

En Directional Light tambien se pueden eliminar las sombras en la opción

Light > Shadow Type = No Shadows