Si presionamos “F” cuando un objeto está seleccionado, nos posicionamos rápidamente cerca de el.
Conocer el motor de juegos Unity en 3D
¿Qué vamos a aprender? Historia y evolución de los motores de videojuegos
¿Qué hay detrás de un videojuego? Arte, narrativa, mecánicas, sistemas
Instalación de Unity y Unity Hub
Iniciando nuestro proyecto en Unity
Mundo tridimensional: cómo funcionan los gráficos en una computadora
Mundo tridimensional: cómo procesa los movimientos la computadora
Creando nuestro terreno: importando paquetes y assets del asset store
Importando los standard assets para importar vegetación
Ajuste de cámara de nuestro terreno
Texturizando y agregando vegetación a nuestro terreno
Creando nuestro controlador de FPS
Creación del controlador de nuestro FPS
Programando nuestro script de mira
Revisión del código y bugfixing
Control y movimiento del personaje
Importando nuestra arma a Unity
Programando el comportamiento de nuestra arma con Raycast
Cómo funcionan los colliders
Creación de enemigos estáticos
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Si estás trabajando en un proyecto de Unity, uno de los pasos indispensables es la importación y configuración de assets. Este artículo te guiará a través del proceso de importar un asset desde la Unity Asset Store y posicionarlo correctamente en tu juego, asegurando que se integre de manera adecuada al mundo virtual que estás creando.
Primero, abre Unity y dirígete a la Asset Store para descargar el asset necesario. En nuestro ejemplo, vamos a descargar un asset llamado "SyFyGun". Es importante mencionar que cada usuario debe descargar sus propios assets debido a las licencias individuales que las regulan. Una vez descargado, sigue estos pasos:
La depuración es clave en el desarrollo en Unity, especialmente cuando los assets no se posicionan correctamente en la escena. Si la pistola o cualquier otro asset no se ve, hay ciertos aspectos que debemos considerar:
Estos ajustes pueden parecer minúsculos, pero tienen un impacto proporcional en cómo se muestra el objeto en el entorno 3D.
La correcta implementación de assets trasciende su simple aparición en la pantalla. La experiencia visual debe atraer al usuario y llevarlo a la inmersión total en el mundo que has creado.
En este proceso, puedes experimentar mucho y descubrir hasta dónde puedes personalizar tus assets. La prueba y error es la mejor aliada para el perfeccionamiento de los detalles visuales y funcionales de los elementos en tu juego. Al seguir estos consejos, no solo estarás agregando assets a tu proyecto, sino que realmente estarás dando vida a tu universo virtual. ¡Adelante, sigue explorando y mejorando tus creaciones!
Aportes 28
Preguntas 10
Si presionamos “F” cuando un objeto está seleccionado, nos posicionamos rápidamente cerca de el.
Alguno sabe porque el arma se me mueve junto con el personaje ? He visto que el arma de uds se queda estatica pero la mia cuando miro hacia arriba o hacia abajo el arma se mueve tambien.
Es genial poder que un hijo de un objeto obtenga las propiedades de posición del objeto padre… ¡Y solamente arrastrando!
Tengo un problema lo que pasa es que mi pistola al asignarla como hijo de la cámara ya no puedo modificarle nada ósea no la puedo mover, ni cambiarle el tamaña. AYUDA:(
Si a alguien no se le queda el arma fija donde la colocan probablemente sea porque esten utilizando una capsula como gameObject. Para resolver el problema simplemente creen un empty gameObject y que ese sea su jugador. solo tienen que añadirle un character controller y asignarlo en los scripts, así todo queda perfecto 😊👌
Fue un trabajo muy de acierto y error. A mi lo que más me ayudó fue la Camera Preview de la cámara misma. De esa manera pude experimentar directamente con el arma y el mouse.
La mía quedó así:
Para que sea mas facil de situar el modelo de la pistola enfrente de la camara, primero haz clic en la camara, luego le haces clic al candado en el inspector para mantener el preview de ella y desde ahi puedes cambiar la posicion de la pistola de una forma mas comoda.
Para probar que la pistola está en la posicion que quieren, pueden hacerlo intercambiando entre el objeto de la pistola y la main camera para mostrar el camera preview, sin necesidad de entrar en modo de juego
F
se pueden quitar la cosas del mapa con, control
Así va el mío 😃
Me encantó este curso es lo más.
Dejo mi contacto por aqui : https://www.instagram.com/sukaritasss/
Es paisano tambien es de Veracruz saludos profe, por cierto asi quedo el mio jejej
Colombia
Si se les dificulta ver el arma, miren la escala (scale) que tienen, pongan una escala mas grande.
yo les recomiendo esta configuracion
position: X=0.565 Y=-0.253 Z=0.6
rotation: X=0 Y=270 Z=0
para mi se ve muy bien con un field of vieuw de 80
Es mas facil hacer el tweaking desde la pestaña “Game” 😃
yo creo que el profe es de mexico
mi cámara no se mueve con la pistola ???
Muy bueno ya tengo pistola
Es cierto que puedes aprender por tu cuenta, pero definitivamente Platzi hace el proceso mucho mas fácil, el avance en 1 semana es inmenso.
Genial
alguien save pq mi personaje se sube al cielo cada ves q me muevo xd
Apuntando a la montaña
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