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Importando nuestra arma a Unity

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Recursos

¿Cómo importar y ajustar un asset en Unity?

Si estás trabajando en un proyecto de Unity, uno de los pasos indispensables es la importación y configuración de assets. Este artículo te guiará a través del proceso de importar un asset desde la Unity Asset Store y posicionarlo correctamente en tu juego, asegurando que se integre de manera adecuada al mundo virtual que estás creando.

Primero, abre Unity y dirígete a la Asset Store para descargar el asset necesario. En nuestro ejemplo, vamos a descargar un asset llamado "SyFyGun". Es importante mencionar que cada usuario debe descargar sus propios assets debido a las licencias individuales que las regulan. Una vez descargado, sigue estos pasos:

  1. Descargar e importar el asset: ve a la Asset Store, encuentra "SyFyGun" y haz clic en 'Download'. Luego selecciona 'Import' para llevar el asset a tu proyecto de Unity. Durante esta fase, verás opciones para configurar la importación de texturas, materiales y el mesh (modelo 3D).
  2. Explorar los recursos: al empezar, revisa los materiales y texturas adicionales que puedan acompañar tu asset. Por ejemplo, un modelo de pistola puede incluir ilustraciones para texturizarlo, lo que afectará cómo se verá en el juego.
  3. Posicionar el asset en la escena: arrastra el modelo a tu vista de escena y comienza a realizar ajustes. En nuestro caso, convertimos el asset en un "hijo" de la cámara para que se mueva con ella.
  4. Configurar la escala y la rotación: si el modelado parece pequeño o está mal alineado con la cámara, ajusta las propiedades de escala y rotación. Por ejemplo, puedes aumentar la escala a (1, 1, 1) y rotar en el eje Y para alinear correctamente el objeto con el punto de vista del jugador.

¿Por qué es importante depurar cuando los assets no se muestran bien?

La depuración es clave en el desarrollo en Unity, especialmente cuando los assets no se posicionan correctamente en la escena. Si la pistola o cualquier otro asset no se ve, hay ciertos aspectos que debemos considerar:

  • Verifica la localización: asegúrate de que el modelo esté en las coordenadas correctas relativas a su objeto base.
  • Comprueba los valores de rotación: a menudo, un ajuste de rotación incorrecto puede hacer que el asset no sea visible desde la perspectiva deseada.
  • Ajusta el escalado adecuadamente: un asset demasiado pequeño o grande requiere ajustes de escala. Si inicialmente está en 0.1,0.1,0.1, cámbialo a 1,1,1 para que sea visible y coherente.

Estos ajustes pueden parecer minúsculos, pero tienen un impacto proporcional en cómo se muestra el objeto en el entorno 3D.

¿Cómo mejorar la experiencia visual de un juego con assets?

La correcta implementación de assets trasciende su simple aparición en la pantalla. La experiencia visual debe atraer al usuario y llevarlo a la inmersión total en el mundo que has creado.

  • Posiciona correctamente objetos clave: como desarrollador, alinea los objetos principales (como armas) con el centro de la pantalla para garantizar que interactúen de manera realista con el entorno.
  • Optimiza la rotación y posición: una pistola debería apuntar hacia donde mira la cámara. Prueba diferentes configuraciones hasta encontrar la óptima.
  • Realiza ajustes finales: aunque es un asset genérico, encuentra la mejor rotación y posición que lo hagan parecer parte integral del juego.

En este proceso, puedes experimentar mucho y descubrir hasta dónde puedes personalizar tus assets. La prueba y error es la mejor aliada para el perfeccionamiento de los detalles visuales y funcionales de los elementos en tu juego. Al seguir estos consejos, no solo estarás agregando assets a tu proyecto, sino que realmente estarás dando vida a tu universo virtual. ¡Adelante, sigue explorando y mejorando tus creaciones!

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Preguntas 10

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Si presionamos “F” cuando un objeto está seleccionado, nos posicionamos rápidamente cerca de el.

Alguno sabe porque el arma se me mueve junto con el personaje ? He visto que el arma de uds se queda estatica pero la mia cuando miro hacia arriba o hacia abajo el arma se mueve tambien.

Es genial poder que un hijo de un objeto obtenga las propiedades de posición del objeto padre… ¡Y solamente arrastrando!

Tengo un problema lo que pasa es que mi pistola al asignarla como hijo de la cámara ya no puedo modificarle nada ósea no la puedo mover, ni cambiarle el tamaña. AYUDA:(

Si a alguien no se le queda el arma fija donde la colocan probablemente sea porque esten utilizando una capsula como gameObject. Para resolver el problema simplemente creen un empty gameObject y que ese sea su jugador. solo tienen que añadirle un character controller y asignarlo en los scripts, así todo queda perfecto 😊👌

Fue un trabajo muy de acierto y error. A mi lo que más me ayudó fue la Camera Preview de la cámara misma. De esa manera pude experimentar directamente con el arma y el mouse.
La mía quedó así:

Para que sea mas facil de situar el modelo de la pistola enfrente de la camara, primero haz clic en la camara, luego le haces clic al candado en el inspector para mantener el preview de ella y desde ahi puedes cambiar la posicion de la pistola de una forma mas comoda.

Para probar que la pistola está en la posicion que quieren, pueden hacerlo intercambiando entre el objeto de la pistola y la main camera para mostrar el camera preview, sin necesidad de entrar en modo de juego

F

se pueden quitar la cosas del mapa con, control

Así va el mío 😃

Me encantó este curso es lo más.

Dejo mi contacto por aqui : https://www.instagram.com/sukaritasss/

Es paisano tambien es de Veracruz saludos profe, por cierto asi quedo el mio jejej

Colombia

Si se les dificulta ver el arma, miren la escala (scale) que tienen, pongan una escala mas grande.

yo les recomiendo esta configuracion

position: X=0.565 Y=-0.253 Z=0.6
rotation: X=0 Y=270 Z=0

para mi se ve muy bien con un field of vieuw de 80

Es mas facil hacer el tweaking desde la pestaña “Game” 😃

Dejo aquí la documentación del Monobehaviour

yo creo que el profe es de mexico

mi cámara no se mueve con la pistola ???

Muy bueno ya tengo pistola

Es cierto que puedes aprender por tu cuenta, pero definitivamente Platzi hace el proceso mucho mas fácil, el avance en 1 semana es inmenso.

También podemos volar

Genial

alguien save pq mi personaje se sube al cielo cada ves q me muevo xd

Apuntando a la montaña