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Cómo funcionan los colliders

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Es común ver en los comentario de speedruns de super mario a personas diciendo que usaron hacks por “atravesar” enemigos sin morir.
Pero la verdad es que lo que el jugador ve y el hitbox real es completamente diferente.
Muchos juegos solo usan un cuadrado o cubo que no necesariamente cubre todo el cuerpo.

Los juegos de pelea suelen utilizar un mayor número de hitboxes y “hurtboxes” para aumentar el realismo

Colliders = Componentes que van a tener la definición de un objeto para propósitos de colisiones físicas.

Los colliders se pueden apreciar también como el Low poly de los elementos, solo que puede ser incluso aun mas simple que el Low poly tradicional de un personaje

En la imagen se ve el High poly y el Low poly solo que para evitar procesamientos no es necesario tener tantos triangulos puede tener como indica Celis solamente una esfera, cubo … Emplear mas formas geométricas básicas

Es buena la sugerencia de analizar speedruns, yo he hecho algunos speedruns solo con juegos con los que me siento muy comodo y es interesante saber el limite exacto de cada collider y hitbox en un juego, que te puede llevar a hacer cosas que capaz los desarrolladores nunca pensaron que fuera posible.

Como el profesor menciono en otras clases la mayoría de cosas tienen un collider, como el terreno de nuestro juego.

profe profe, se me ocurre que podria poner 3 coliders, uno en la cabeza, que mate de un disparo, uno en el pecho, que mate de dos y otro en las piernas y brazos, que mate de 3 o 4,que le parece?

cuando aprenderemos a que el player salte

Cómo funcionan los colliders
Los colliders son componentes que representan un objeto para propósitos de colisiones físicas, como lo es el impacto de una bala, como el personaje toca el piso sin atravesarlo, cuánto daño recibes al momento de un contacto en un juego de pelea, etc. En videojuegos se conoce como hitboxes.

Mientras más complejo sea el collider, se necesitará mucho más poder de cómputo. En los videojuegos de pelea, los colliders son mucho más detallados y trabajados para que el daño que reciba el jugador sea justo.

Unity te provee una buena cantidad de colliders para que uses, como una cápsula, una box, esféras o círculos, pues, tiene colliders tanto para videojuegos 3D como para 2D. Sin embargo, Unity también te entrega la opción de crear un collider custom.

Por lo general, te bastaría una cápsula para el cuerpo de tu personaje y una esfera para la cabeza del mismo, pensando en un videojuego 3D, claro. En el caso de un shooter es más que suficiente.

Al momento de realizar el collider, hay que tener en cuenta que los recursos son limitados, por lo que es esencial que analicemos bien qué clase de collider usaremos para el objeto.

otro ejemplo de mesh coliders es getting over it

Excelente.

Genial