Uno ya se siente que está a otro nivel!!
Conocer el motor de juegos Unity en 3D
¿Qué vamos a aprender? Historia y evolución de los motores de videojuegos
¿Qué hay detrás de un videojuego? Arte, narrativa, mecánicas, sistemas
Instalación de Unity y Unity Hub
Iniciando nuestro proyecto en Unity
Mundo tridimensional: cómo funcionan los gráficos en una computadora
Mundo tridimensional: cómo procesa los movimientos la computadora
Creando nuestro terreno: importando paquetes y assets del asset store
Importando los standard assets para importar vegetación
Ajuste de cámara de nuestro terreno
Texturizando y agregando vegetación a nuestro terreno
Creando nuestro controlador de FPS
Creación del controlador de nuestro FPS
Programando nuestro script de mira
Revisión del código y bugfixing
Control y movimiento del personaje
Importando nuestra arma a Unity
Programando el comportamiento de nuestra arma con Raycast
Cómo funcionan los colliders
Creación de enemigos estáticos
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Añadir un objetivo Diana Target a tu videojuego no solo hace que los disparos sean más interactivos, sino que también mejora visualmente la experiencia del jugador. En esta sección, vamos a explorar cómo añadir y configurar este elemento dentro de Unity, asegurando que los disparos tengan una función real dentro del juego.
Lo primero que necesitamos es agregar una mira o 'crosshair' a nuestro juego. Este elemento debe estar siempre al centro de la pantalla para indicar hacia dónde estamos disparando. Aquí te mostramos cómo hacerlo:
Nuevo Imagen
.Canvas
, que Unity utiliza para manejar elementos de UI.GUI Reticle
.0.25
en cada uno de los elementos para lograr un tamaño más adecuado.Añadir una pequeña esfera como objetivo en el escenario te proporcionará una meta para interactuar a través de los disparos. Aquí te explicamos cómo hacerlo:
Generar la lógica para que el objetivo reaccione a los disparos implica escribir un script en C#. Aquí te mostramos paso a paso cómo hacerlo:
using UnityEngine;
public class Target : MonoBehaviour
{
public float health = 2f; // Vida del objetivo
public void DamageReceive(float damageAmount)
{
health -= damageAmount; // Restar daño a la vida
if (health <= 0f)
{
Die(); // Llamar a función para eliminar objetivo si la vida llega a cero
}
}
void Die()
{
Destroy(gameObject); // Destruir el objeto juego
}
}
Tener en cuenta que:
2
, lo cual significa que necesitará dos disparos para destruirse. Esta puede ajustarse según el daño que haga tu arma.DamageReceive
determina la cantidad de vida que pierde el objetivo y, al alcanzar cero, invoca a la función Die
.Destroy
es crucial para eliminar el objeto del juego al acabar su salud, asegurando que el juego se sienta realista.Estos pasos deben darte un camino claro para integrar objetivos interactivos en tu videojuego, logrando así un ambiente más entretenido y desafiando a la jugadora a punta con precisión. Sigue adelante, practica y mejora cada vez más tu videojuego.
Aportes 8
Preguntas 1
Uno ya se siente que está a otro nivel!!
¿Qué tal mi target compañeros? 😂
Hola, basicamente podemos decir que GameObject es un tipo de dato de la libreria de Unity??
Muy buena clase
😄
Alguien sabe donde puedo encontrar assets de enemigos para mi proyecto?
Genial
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