Excelente proyecto final Richard, gracias por brindarnos tu conocimiento.
Conocer el motor de juegos Unity en 3D
¿Qué vamos a aprender? Historia y evolución de los motores de videojuegos
¿Qué hay detrás de un videojuego? Arte, narrativa, mecánicas, sistemas
Instalación de Unity y Unity Hub
Iniciando nuestro proyecto en Unity
Mundo tridimensional: cómo funcionan los gráficos en una computadora
Mundo tridimensional: cómo procesa los movimientos la computadora
Creando nuestro terreno: importando paquetes y assets del asset store
Importando los standard assets para importar vegetación
Ajuste de cámara de nuestro terreno
Texturizando y agregando vegetación a nuestro terreno
Creando nuestro controlador de FPS
Creación del controlador de nuestro FPS
Programando nuestro script de mira
Revisión del código y bugfixing
Control y movimiento del personaje
Importando nuestra arma a Unity
Programando el comportamiento de nuestra arma con Raycast
Cómo funcionan los colliders
Creación de enemigos estáticos
Terminar los enemigos
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En el desarrollo de videojuegos, uno de los aspectos más emocionantes es la creación de interacciones dinámicas, como la destrucción de enemigos. Aquí vamos a aprender cómo implementar esta funcionalidad utilizando Unity. Verás que con unos sencillos pasos, lograrás que un enemigo estático, como una esfera, se destruya cuando reciba un impacto de tu potente arma virtual.
Es importante revisar el código en busca de errores comunes, como los tipográficos, que podrían causar disfunciones. En el caso de nuestro script, la palabra "health" fue escrita incorrectamente. Simplemente, corrige esto y actualiza todos los archivos necesarios:
// Corrección de typo: "healt" se corrige a "health"
int health = 2; // Ejemplo en el script target
El siguiente paso es asegurarse de que el script que hemos corregido esté asignado correctamente al objeto que deseamos manipular, en este caso, la esfera que representa al enemigo. Para hacerlo:
En el desarrollo de software, el uso de logs es esencial para el proceso de depuración. Sin embargo, una vez que el código está funcionando correctamente, estos logs pueden ser eliminados para limpiar el código. Aunque, en este caso, decide mantener el log de disparo por si necesitas revisarlo más tarde.
// Ejemplo de log que podría eliminarse
Debug.Log("Disparo realizado"); // Si ya no es necesario, puedes eliminar esta línea
En nuestro proyecto de Unity, el objetivo es reducir la "salud" del enemigo cuando recibe un impacto. Utilizamos un sistema de colisión para determinar si el target ha sido alcanzado. El proceso estándar generalmente incluye verificar si el objeto tiene un componente específico y luego, aplicar daño si es así:
GetComponent
para interactuar con el target?El uso de GetComponent
permite acceder a componentes específicos de un objeto. Aquí es crucial para determinar si el impacto afecta al target:
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Target target = collision.transform.GetComponent<Target>();
if (target != null)
{
target.ReceiveDamage(damageAmount);
}
}
Una vez realizado el ajuste del código, es fundamental probarlo en Unity. Activa el modo de juego y verifica si el objetivo se destruye después de un número específico de impactos. Asegúrate de que todos los scripts estén correctamente asociados y prueba diferentes escenarios.
Los desafíos son una excelente manera de solidificar tus habilidades:
Este curso es solo el inicio de tu aventura en el desarrollo de videojuegos con Unity. A medida que avances en tu aprendizaje, considera los siguientes cursos para mejorar y personalizar aún más tus proyectos:
Te animo a seguir explorando y probando nuevas ideas. La práctica constante y la curiosidad te llevarán a dominar el arte del desarrollo de videojuegos. Si enfrentas dificultades, no olvides buscar ayuda de la comunidad o contactar con los instructores por redes sociales. Sigue aprendiendo, divirtiéndote y aplicando tus conocimientos mientras avanzas en tus proyectos creativos.
Aportes 22
Preguntas 5
Excelente proyecto final Richard, gracias por brindarnos tu conocimiento.
El Gran jefe final.
xD
 no estaba funcionando en mi version de Unity, es decir si destruia el script Target pero no destruia el objeto en escena, asi que use Destroy(this.gameObject)
Si quería agregarle todas esas cosas del sonido, animaciones, etc. Sé que con un tutorial lo voy a copiar a la perfección, pero no me parece la mejor manera de aprender, mejor iré poco a poco con los demás cursos para implementarle todo eso después, muy buen curso introductorio:).
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