Texel Density optima (dependiendo de la camara).
3ra persona: 5.12px/cm.
Estratégica: 1.28px/cm o 2.56px/cm.
1ra Persona: 10,24px/cm.
Proyectar y mapas de Uvs
Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios
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Conclusiones
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La densidad de textura es un concepto crucial en el desarrollo de gráficos 3D, relacionado con la resolución de las texturas aplicadas en un modelo o escenario. Si las texturas no tienen una densidad adecuada, la calidad visual del proyecto puede degradarse significativamente. En proyectos de alta calidad, es importante asegurar que todos los elementos compartan una densidad uniforme, evitando distorsiones o diferencias notables en la visualización.
Cuando se evalúa la densidad de texturas, es esencial que cada elemento del escenario tenga una resolución similar, logrando homogeneidad visual. Por ejemplo, en el videojuego The Division de Tom Clancy, los objetos en primer plano tienen resoluciones coincidentes, lo que asegura una experiencia visual coherente y de alta calidad. Mientras tanto, los objetos en el fondo tienen menor resolución, optimizando el rendimiento sin afectar visiblemente al jugador.
Al considerar la densidad de texturas para un videojuego, se deben tomar en cuenta diversos factores:
Antes de decidir sobre la densidad de textura, se puede utilizar un material Checker (patrón de damero) para visualizar cómo se distribuyen las texturas en un modelo. Esto se puede realizar siguiendo estos pasos:
Preparar el material: Crear un material con nodos que incluya un patrón Checker, visible sobre el modelo.
nódulo_de_textura_checker = pipelines.materiales(pattern="checker")
Conexión de nodos: Conectar el nodo de textura con las coordenadas del modelo para visualizar distribución de la textura.
Visualización: Usar modo de sombreado para ver cómo se distribuyen las texturas en diferentes objetos comparando las cuadrículas.
Para facilitar la gestión y uniformidad de la densidad de texturas, el complemento Text Dense Checker es invaluable:
Acceso al complemento: Desde el menú de preferencias de su software de modelado 3D, busque la opción para instalar nuevos complementos.
Instalación: Escoge la opción de instalar, seleccionar el archivo desde la carpeta correspondiente e iniciar la herramienta.
Configuración de densidad: Configura parámetros como unidades de medida y tamaño de textura conforme a tu proyecto.
Calibración: Selecciona y ajusta la densidad deseada para cada objeto en tu escenario, asegurando uniforme densidad usando funciones como “Text Density desde activo a otros”.
Siempre es crucial considerar:
De manera constante, aplica la guía y herramientas proporcionadas para optimizar y evitar problemas graves de visualización. Esto asegurará que el juego o la animación ofrezca una experiencia visual inmersiva y de alta calidad al jugador. Siempre busca aprender y explorar nuevas técnicas que mejoren la presentación de tus proyectos.
Aportes 6
Preguntas 2
Texel Density optima (dependiendo de la camara).
3ra persona: 5.12px/cm.
Estratégica: 1.28px/cm o 2.56px/cm.
1ra Persona: 10,24px/cm.
no se como llego a esos pasos que muestra en el video, sera que me perdi o algo falta?
Seguimos avanzando 🙌
super util esta clase me encanto, lo unico es que el material que dejaste de artstation es de pago 😦
Seria bueno que la guía estuviera en mejor calidad Y_Y no se lee nada
muy buena clase
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