Texel Density optima (dependiendo de la camara).
3ra persona: 5.12px/cm.
Estratégica: 1.28px/cm o 2.56px/cm.
1ra Persona: 10,24px/cm.
Proyectar y mapas de Uvs
Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios
Tipos de assets
Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca
Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela
¿Qué es UV Mapping? y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender?
Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1
Texel Density
Texturizar Assets
Texturas, shaders y materiales
Usos y tipos de texturas
Texture Atlas, ColorID y organización por material
Optimizar Assets: Bake
¿Qué es un Bake?
Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly
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Apropiar conceptos de diseño en texturas
Rueda cromática y teoría de color en texturas
Estilos y métodos de texturizado
Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar
Texturizar Assets: Substance Painter
Substance Painter: Nociones básicas
Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR
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¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?
Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush
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Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado
Diseñando nuestro shader: Lava
Texturizando un Asset Tileable e Híbrido
Importar assets en Unreal
Alistando nuestras texturas para Unreal
Crear un Master Material en Unreal
Set Dressing
Creando un Shader complejo en Unreal: Panner
Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation
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Termina en:
Nicolás Mendoza
Aportes 6
Preguntas 2
Texel Density optima (dependiendo de la camara).
3ra persona: 5.12px/cm.
Estratégica: 1.28px/cm o 2.56px/cm.
1ra Persona: 10,24px/cm.
no se como llego a esos pasos que muestra en el video, sera que me perdi o algo falta?
Seguimos avanzando 🙌
super util esta clase me encanto, lo unico es que el material que dejaste de artstation es de pago 😦
Seria bueno que la guía estuviera en mejor calidad Y_Y no se lee nada
muy buena clase
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