Proyectar y mapas de Uvs

1

Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios

2

Tipos de assets

3

Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca

4

Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela

5

¿Qué es UV Mapping? y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender?

6

Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1

7

Texel Density

Texturizar Assets

8

Texturas, shaders y materiales

9

Usos y tipos de texturas

10

Texture Atlas, ColorID y organización por material

Optimizar Assets: Bake

11

¿Qué es un Bake?

12

Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly

13

Bake: Problemas comunes y soluciones

Apropiar conceptos de diseño en texturas

14

Rueda cromática y teoría de color en texturas

15

Estilos y métodos de texturizado

16

Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar

Texturizar Assets: Substance Painter

17

Substance Painter: Nociones básicas

18

Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR

19

Texturizando un asset estilizado usando Photoshop

Texturizar Assets: Trim Texture

20

¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?

21

Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush

22

Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter

Texturizar Assets: Tileable Texture

23

Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción

24

Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado

25

Diseñando nuestro shader: Lava

26

Texturizando un Asset Tileable e Híbrido

Importar assets en Unreal

27

Alistando nuestras texturas para Unreal

28

Crear un Master Material en Unreal

29

Set Dressing

30

Creando un Shader complejo en Unreal: Panner

31

Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation

Exportar para portafolio: Marmoset

32

Portafolio en Marmoset

33

Conclusiones

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Usos y tipos de texturas

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Recursos

Aportes 10

Preguntas 1

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Ahora entiendo todos lo errores de Cyberpunk, y a esto sumale toda la programacion y codigo.

realmente me repetiria los videos 8 a 10 todas las noches hasta tenerlo claro xD

Me exploto el cerebro 0_0

Uff que clase mas intensa.

alto contenido papu

Es mas sencillo de lo que parece, solo debemos aprender que estan en nuestro alrededor y afectan todo cuanto vemos.

wooow!!!!super interesante...ahora entiendo que proceso tienen los video juegos y el arte que conlleva crear sus escenas, escenarios y personajes; no son enchiladas.... me encanta

Ushh se me quemo la tostadora, gracias por esta master class de texturas, hace mucho estaba tratando de entenderlas.

Genial 👏👏👏

Parce muchas gracias genial la clase
Quiero ver muchos más cursos suyos , son muy Buenos

tiene ademas del de modelado 3D y éste tiene más?

Pos data soy usuario linux y no he podido compilar Unreal , solo he hecho lo de Blender , no se si talvez pueden usar unity que ese funciona en linux como unity hub