Ahora entiendo todos lo errores de Cyberpunk, y a esto sumale toda la programacion y codigo.
Proyectar y mapas de Uvs
Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios
Tipos de assets
Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca
Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela
¿Qué es UV Mapping? y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender?
Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1
Texel Density
Texturizar Assets
Texturas, shaders y materiales
Usos y tipos de texturas
Texture Atlas, ColorID y organización por material
Optimizar Assets: Bake
¿Qué es un Bake?
Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly
Bake: Problemas comunes y soluciones
Apropiar conceptos de diseño en texturas
Rueda cromática y teoría de color en texturas
Estilos y métodos de texturizado
Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar
Texturizar Assets: Substance Painter
Substance Painter: Nociones básicas
Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR
Texturizando un asset estilizado usando Photoshop
Texturizar Assets: Trim Texture
¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?
Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush
Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter
Texturizar Assets: Tileable Texture
Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción
Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado
Diseñando nuestro shader: Lava
Texturizando un Asset Tileable e Híbrido
Importar assets en Unreal
Alistando nuestras texturas para Unreal
Crear un Master Material en Unreal
Set Dressing
Creando un Shader complejo en Unreal: Panner
Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation
Exportar para portafolio: Marmoset
Portafolio en Marmoset
Conclusiones
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Nicolás Mendoza
Aportes 10
Preguntas 1
Ahora entiendo todos lo errores de Cyberpunk, y a esto sumale toda la programacion y codigo.
realmente me repetiria los videos 8 a 10 todas las noches hasta tenerlo claro xD
Me exploto el cerebro 0_0
Uff que clase mas intensa.
alto contenido papu
Es mas sencillo de lo que parece, solo debemos aprender que estan en nuestro alrededor y afectan todo cuanto vemos.
Ushh se me quemo la tostadora, gracias por esta master class de texturas, hace mucho estaba tratando de entenderlas.
Genial 👏👏👏
Parce muchas gracias genial la clase
Quiero ver muchos más cursos suyos , son muy Buenos
tiene ademas del de modelado 3D y éste tiene más?
Pos data soy usuario linux y no he podido compilar Unreal , solo he hecho lo de Blender , no se si talvez pueden usar unity que ese funciona en linux como unity hub
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