Proyectar y mapas de Uvs

1

Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios

2

Tipos de assets

3

Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca

4

Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela

5

¬ŅQu√© es UV Mapping? y ¬ŅC√≥mo hacerlo dentro de Blender?

6

Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1

7

Texel Density

Texturizar Assets

8

Texturas, shaders y materiales

9

Usos y tipos de texturas

10

Texture Atlas, ColorID y organización por material

Optimizar Assets: Bake

11

¬ŅQu√© es un Bake?

12

Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly

13

Bake: Problemas comunes y soluciones

Apropiar conceptos de dise√Īo en texturas

14

Rueda cromática y teoría de color en texturas

15

Estilos y métodos de texturizado

16

Referencias: Analizando nuestras im√°genes antes de empezar a texturizar

Texturizar Assets: Substance Painter

17

Substance Painter: Nociones b√°sicas

18

Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR

19

Texturizando un asset estilizado usando Photoshop

Texturizar Assets: Trim Texture

20

¬ŅQu√© es una Trim texture y para qu√© sirve?

21

Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush

22

Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter

Texturizar Assets: Tileable Texture

23

Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción

24

Substance Designer y los nodos m√°s importantes: Finalizado

25

Dise√Īando nuestro shader: Lava

26

Texturizando un Asset Tileable e Híbrido

Importar assets en Unreal

27

Alistando nuestras texturas para Unreal

28

Crear un Master Material en Unreal

29

Set Dressing

30

Creando un Shader complejo en Unreal: Panner

31

Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation

Exportar para portafolio: Marmoset

32

Portafolio en Marmoset

33

Conclusiones

34

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Usos y tipos de texturas

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Recursos

Aportes 10

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Ahora entiendo todos lo errores de Cyberpunk, y a esto sumale toda la programacion y codigo.

realmente me repetiria los videos 8 a 10 todas las noches hasta tenerlo claro xD

Me exploto el cerebro 0_0

Uff que clase mas intensa.

alto contenido papu

Es mas sencillo de lo que parece, solo debemos aprender que estan en nuestro alrededor y afectan todo cuanto vemos.

wooow!!!!super interesante...ahora entiendo que proceso tienen los video juegos y el arte que conlleva crear sus escenas, escenarios y personajes; no son enchiladas.... me encanta

Ushh se me quemo la tostadora, gracias por esta master class de texturas, hace mucho estaba tratando de entenderlas.

Genial ūüĎŹūüĎŹūüĎŹ

Parce muchas gracias genial la clase
Quiero ver muchos m√°s cursos suyos , son muy Buenos

tiene ademas del de modelado 3D y éste tiene más?

Pos data soy usuario linux y no he podido compilar Unreal , solo he hecho lo de Blender , no se si talvez pueden usar unity que ese funciona en linux como unity hub