Proyectar y mapas de Uvs

1

Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios

2

Tipos de assets

3

Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca

4

Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela

5

¿Qué es UV Mapping? y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender?

6

Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1

7

Texel Density

Texturizar Assets

8

Texturas, shaders y materiales

9

Usos y tipos de texturas

10

Texture Atlas, ColorID y organización por material

Optimizar Assets: Bake

11

¿Qué es un Bake?

12

Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly

13

Bake: Problemas comunes y soluciones

Apropiar conceptos de diseño en texturas

14

Rueda cromática y teoría de color en texturas

15

Estilos y métodos de texturizado

16

Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar

Texturizar Assets: Substance Painter

17

Substance Painter: Nociones básicas

18

Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR

19

Texturizando un asset estilizado usando Photoshop

Texturizar Assets: Trim Texture

20

¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?

21

Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush

22

Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter

Texturizar Assets: Tileable Texture

23

Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción

24

Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado

25

Diseñando nuestro shader: Lava

26

Texturizando un Asset Tileable e Híbrido

Importar assets en Unreal

27

Alistando nuestras texturas para Unreal

28

Crear un Master Material en Unreal

29

Set Dressing

30

Creando un Shader complejo en Unreal: Panner

31

Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation

Exportar para portafolio: Marmoset

32

Portafolio en Marmoset

33

Conclusiones

No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Estilos y métodos de texturizado

15/34
Recursos

¿Qué estilos de texturizado existen en el diseño de escenarios?

En el vasto mundo del diseño 3D, los métodos de texturizado son clave para dar vida a los escenarios y personajes. Cada técnica tiene su propio propósito, creando desde ambientes estilizados hasta mundos llenos de realismo. Entender cómo funciona cada estilo te permitirá crear resultados impresionantes y únicos. A continuación, exploramos los estilos más comunes y sus aplicaciones.

¿Qué es el Cel Shading?

El cel shading es un estilo de texturizado que se usa para dar un aspecto no fotorrealista a los objetos, como si estuvieran ilustrados. Las sombras en este estilo son planas y hay muy poca interacción con la iluminación, haciendo que los objetos parezcan más como en una historieta. Este efecto es especialmente popular en juegos japoneses y títulos conocidos como "Pokémon" o "Zelda", donde las sombras planas predominan, independientemente de que el modelo sea en 3D. Las sombras no dan indicios sobre la funcionalidad del material; simplemente añaden profundidad al arte visual.

¿Cómo se realiza el texturizado estilizado en 3D?

El texturizado estilizado en 3D fue popularizado por estudios como Blizzard y se caracteriza por el uso de texturas difusas, normales y especulares. Este método transforma objetos reales en figuras más cartoon, enriqueciendo escenarios con gradientes de color interesantes. Las texturas se suelen pintar a mano con programas como Substance Painter, creando un efecto visual donde personajes y entornos se diferencian mediante valores de saturación e iluminación. Esta técnica es eficiente para crear complejas composiciones y ofrece libertad para lograr efectos visuales únicos.

¿Qué ofrece el texturizado realista?

El texturizado realista se centra en añadir detalles precisos a los objetos, revelando características de alta frecuencia, como imperfecciones y texturas detalladas que no están presentes en estilos más simplificados. Este método es prominente en juegos que buscan reflejar la realidad con fidelidad, como "The Last of Us" o "Death Stranding". Aquí se usan combinaciones de texturas como albedo, normales, metalicidad, rugosidad y oclusión ambiental para dar vida al objeto. El objetivo es simular cómo interactúan los materiales con la luz real, permitiendo que los brillos y reflejos varíen según el material.

¿Cómo se combinan los métodos de texturizado?

Un método fascinante es la combinación de texturizados realistas con elementos estilizados. Este enfoque, conocido como PBR estilizado, incorpora condiciones de brillo e interacción con la luz, usando formas geométricas más cartoon y estilizadas. Aunque añade sutilidad a escalas medianas y grandes, logra una apariencia realista al mismo tiempo que incorpora creatividad estilizada. Juegos como "Overwatch" muestran esta técnica, donde las diferencias de rugosidad en materiales variados crean detalles visuales, desde metales oxidados a sutiles contrastes en texturas más suaves.

¿Por qué es importante comprender las texturas y la iluminación?

En cualquier técnica de texturizado, entender cómo interactúan los materiales y la luz es clave para crear ambientes cohesivos y creíbles. Los colores, saturaciones y valores deben armonizarse con la iluminación para acentuar el estilo deseado, sea más realista o estilizado. En el desarrollo de escenarios, considerar el tipo de texturas y cómo afectan a la composición global es esencial para lograr una composición visual efectiva y atractiva. El conocimiento profundo de estas interacciones no solo mejora la estética, sino que propone narrativas visuales y contribuye a la historia dentro del juego o proyecto.

Aportes 2

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Que clase tan interesante!

muy bien los ejemplos !!