Que clase tan interesante!
Proyectar y mapas de Uvs
Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios
Tipos de assets
Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca
Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela
¿Qué es UV Mapping? y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender?
Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1
Texel Density
Texturizar Assets
Texturas, shaders y materiales
Usos y tipos de texturas
Texture Atlas, ColorID y organización por material
Optimizar Assets: Bake
¿Qué es un Bake?
Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly
Bake: Problemas comunes y soluciones
Apropiar conceptos de diseño en texturas
Rueda cromática y teoría de color en texturas
Estilos y métodos de texturizado
Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar
Texturizar Assets: Substance Painter
Substance Painter: Nociones básicas
Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR
Texturizando un asset estilizado usando Photoshop
Texturizar Assets: Trim Texture
¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?
Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush
Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter
Texturizar Assets: Tileable Texture
Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción
Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado
Diseñando nuestro shader: Lava
Texturizando un Asset Tileable e Híbrido
Importar assets en Unreal
Alistando nuestras texturas para Unreal
Crear un Master Material en Unreal
Set Dressing
Creando un Shader complejo en Unreal: Panner
Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation
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Conclusiones
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En el vasto mundo del diseño 3D, los métodos de texturizado son clave para dar vida a los escenarios y personajes. Cada técnica tiene su propio propósito, creando desde ambientes estilizados hasta mundos llenos de realismo. Entender cómo funciona cada estilo te permitirá crear resultados impresionantes y únicos. A continuación, exploramos los estilos más comunes y sus aplicaciones.
El cel shading es un estilo de texturizado que se usa para dar un aspecto no fotorrealista a los objetos, como si estuvieran ilustrados. Las sombras en este estilo son planas y hay muy poca interacción con la iluminación, haciendo que los objetos parezcan más como en una historieta. Este efecto es especialmente popular en juegos japoneses y títulos conocidos como "Pokémon" o "Zelda", donde las sombras planas predominan, independientemente de que el modelo sea en 3D. Las sombras no dan indicios sobre la funcionalidad del material; simplemente añaden profundidad al arte visual.
El texturizado estilizado en 3D fue popularizado por estudios como Blizzard y se caracteriza por el uso de texturas difusas, normales y especulares. Este método transforma objetos reales en figuras más cartoon, enriqueciendo escenarios con gradientes de color interesantes. Las texturas se suelen pintar a mano con programas como Substance Painter, creando un efecto visual donde personajes y entornos se diferencian mediante valores de saturación e iluminación. Esta técnica es eficiente para crear complejas composiciones y ofrece libertad para lograr efectos visuales únicos.
El texturizado realista se centra en añadir detalles precisos a los objetos, revelando características de alta frecuencia, como imperfecciones y texturas detalladas que no están presentes en estilos más simplificados. Este método es prominente en juegos que buscan reflejar la realidad con fidelidad, como "The Last of Us" o "Death Stranding". Aquí se usan combinaciones de texturas como albedo, normales, metalicidad, rugosidad y oclusión ambiental para dar vida al objeto. El objetivo es simular cómo interactúan los materiales con la luz real, permitiendo que los brillos y reflejos varíen según el material.
Un método fascinante es la combinación de texturizados realistas con elementos estilizados. Este enfoque, conocido como PBR estilizado, incorpora condiciones de brillo e interacción con la luz, usando formas geométricas más cartoon y estilizadas. Aunque añade sutilidad a escalas medianas y grandes, logra una apariencia realista al mismo tiempo que incorpora creatividad estilizada. Juegos como "Overwatch" muestran esta técnica, donde las diferencias de rugosidad en materiales variados crean detalles visuales, desde metales oxidados a sutiles contrastes en texturas más suaves.
En cualquier técnica de texturizado, entender cómo interactúan los materiales y la luz es clave para crear ambientes cohesivos y creíbles. Los colores, saturaciones y valores deben armonizarse con la iluminación para acentuar el estilo deseado, sea más realista o estilizado. En el desarrollo de escenarios, considerar el tipo de texturas y cómo afectan a la composición global es esencial para lograr una composición visual efectiva y atractiva. El conocimiento profundo de estas interacciones no solo mejora la estética, sino que propone narrativas visuales y contribuye a la historia dentro del juego o proyecto.
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Que clase tan interesante!
muy bien los ejemplos !!
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