Esta es mi escultura y solo use blender para hacerla,
haré lo mismo para esta Trim texture
Proyectar y mapas de Uvs
Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios
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Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca
Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela
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¿Qué es un Bake?
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Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar
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Substance Painter: Nociones básicas
Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR
Texturizando un asset estilizado usando Photoshop
Texturizar Assets: Trim Texture
¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?
Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush
Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter
Texturizar Assets: Tileable Texture
Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción
Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado
Diseñando nuestro shader: Lava
Texturizando un Asset Tileable e Híbrido
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Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation
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Conclusiones
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Es emocionante cuando llega el momento de llevar a cabo el proceso de modelado de nuestro "tilin text". Este proceso nos permite dar vida a nuestros proyectos 3D y añadir esos detalles que harán que nuestras texturas se vean asombrosas. Vamos a desglosar los pasos a seguir:
Utilizamos Blender para realizar un "block out", que es básicamente un boceto o mapa básico de las formas que deseamos tener en nuestra textura. Esto se realiza utilizando técnicas de modelado que se pueden aprender en un curso de diseño y modelado de escenarios.
Ctrl + L R
para crear varias subdivisiones, aumentando la resolución y facilitando el esculpido.Una vez que hemos importado nuestro modelo base a ZBrush, el siguiente paso es separar los elementos para trabajar individualmente con ellos. Esto se realiza mediante las siguientes herramientas:
2048x2048
, configurando así la base para trabajar eficazmente.Esculpir nuestros modelos en ZBrush es un paso crucial para añadir detalles finos y texturas. Aquí te explicamos cómo hacerlo:
Para darle resolución a los elementos y comenzar a esculpir:
Para que el proceso de baking sea eficiente y rápido, es necesario optimizar nuestro modelo:
Decimation Master es una herramienta en ZBrush que permite optimizar el modelo:
Finalmente, agrupamos los elementos por materialidad y aplicamos color ayudándonos de:
Con estos pasos claros y bien estructurados, el proceso de crear tiling textures en 3D se vuelve práctico y organizado, permitiéndote dar rienda suelta a tu creatividad y continuar avanzando hacia el objetivo de perfeccionar tus habilidades de modelado y texturizado.
Aportes 5
Preguntas 0
Esta es mi escultura y solo use blender para hacerla,
haré lo mismo para esta Trim texture
no se
Entre más freeware usemos en los cursos, más posibilidades para todos habrá ✅
Excelente algo nuevo que aplicar.
Quisiera decir algo , en lugar de zbrush se podria usar para el curso sculpting de blender no?
soy usuario linux zbrush no da soporte
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