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Proyectar y mapas de Uvs
Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios
Tipos de assets
Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca
Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela
¿Qué es UV Mapping? y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender?
Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1
Texel Density
Texturizar Assets
Texturas, shaders y materiales
Usos y tipos de texturas
Texture Atlas, ColorID y organización por material
Optimizar Assets: Bake
¿Qué es un Bake?
Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly
Bake: Problemas comunes y soluciones
Apropiar conceptos de diseño en texturas
Rueda cromática y teoría de color en texturas
Estilos y métodos de texturizado
Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar
Texturizar Assets: Substance Painter
Substance Painter: Nociones básicas
Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR
Texturizando un asset estilizado usando Photoshop
Texturizar Assets: Trim Texture
¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?
Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush
Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter
Texturizar Assets: Tileable Texture
Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción
Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado
Diseñando nuestro shader: Lava
Texturizando un Asset Tileable e Híbrido
Importar assets en Unreal
Alistando nuestras texturas para Unreal
Crear un Master Material en Unreal
Set Dressing
Creando un Shader complejo en Unreal: Panner
Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation
Exportar para portafolio: Marmoset
Portafolio en Marmoset
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Nicolás Mendoza
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Pequeña practica de trim textures montada en Blender. La textura está esculpida en ZBrush y utilice el método de texturizado con Photoshop.
Amé esté curso, gracias.
Muy buena clase!
Cuando hacemos el modelo LowPoly en Blender no lo dejamos al nivel de la planilla?
Hola Nicolás, disculpa puedes subir el archivo de Substance? Me gustaría saber como lograste los detalles oscuros en la textura dorada, no logro que me quede asi
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